大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于牛牛单机的问题,于是小编就整理了4个相关介绍牛牛单机的解答,让我们一起看看吧。
给你推荐一个。
战地
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》 内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
1. 井字棋
2. 象棋
3. 五子棋
4. 跳棋
5. 黑白棋
6. 国际象棋
7. 麻将
8. 四子棋
9. 俄罗斯方块
10. 扫雷
11. 斗兽棋
12. 接龙棋
13. 连连看
14. 拼图游戏
15. 俄罗斯轮盘
16. 牛牛
17. 回合制战棋
18. 填字游戏
19. 剪刀石头布
20. 牌九
首先,我们可以从猪人身上获得。猪人在吃过一些较大型的,维生素较多的食物时,他拉出便便的几率会更大,但是这样获得便便的效率十分低下,猪人在正常状态下不会一直进食,那么这时我们就要用到下面的方法啦
喂给疯猪人食物从而获得便便。这里的喂指的是将食物放在疯猪人面前,疯猪人会优先去吃食物而停止无差别攻击,而且比普通猪人好的地方是,疯猪人会无限的近乎疯狂的吃,而且是边吃边拉,你有多少食物,他就拉多少便便。而且还不挑食!甚至是最廉价的花瓣,他都可以吃下去再成为肥料
圈养牛牛。牛可以说是一个天然的便便制造机了,只要你圈养一定规模的牛牛,光是捡便便你就可以花去半天时间
圈养大象。大象其实也是一个便便制造机,只是因为他比较稀少所以不方便圈养。只要圈养起来,他的便便绝对不会输过牛牛
在流水洞的周围可以收集鸟粪,而鸟粪其实也是便便,他们都可以作为肥料和农场原材料,而且每天都有稳定的收入,十分不错
这个还是挺多的,以前玩的游戏中,不管是不是开发者本意,对玩家来说有的游戏确实造成了一些问题,以下我来说说我理解到的一些反人类的问题吧。
纯日文RPG
当然了,这和人家游戏本身并没有任何问题,游戏是好游戏,就是语言不通,然而那个年代游戏资源特别匮乏,有的玩就不错了还在乎什么文字,再说了,除了电脑以外,其他平台哪里有什么中文游戏,日文RPG这是很理所应当的事情好吗?我唯一体验比较多的一款纯日文RPG游戏是GB上面的天外魔境复刻版,好家伙,那时候的8位机上面,游戏中的日文几乎是不会有更多汉字的,特别是RPG游戏里面,全程鸟文啊,剧情,道具装备,甚至菜单选项全部都是靠猜的😂,尽管如此我还是玩了个几个小时这个游戏,真不知道是怎么坚持下来的,那时候的杂志上面也会登载一些日文RPG游戏攻略,我的老天鹅呀,本以为人家是懂日文的,没想到也是一窍不通,硬是摸索着打通关了,毅力惊人,话说RPG游戏如果剧情都看不懂,玩起来的乐趣到底在哪里呢?
反人类的迷宫设定
以前的RPG游戏是必须有这个的,不知道是为了增加游戏时长还是什么原因,让玩家绕到吐血,最早的勇者斗恶龙什么的迷宫还算一般般吧,国产的仙剑1开始就有点BT了,一开始的仙灵岛的荷叶大家一定印象深刻吧?刚玩仙剑时候简直绕死,玩到后面才知道这是小儿科而已了,什么血池,将军墓,后面那个大树什么的,更加让人怀疑人生,如果没有这些烦人的迷宫,我想游戏时间可能可以节省一大半,印象深刻的是有一次在朋友家住,他那时候正在玩风云,我没有玩过这个游戏,一打开载入存档就出现在一个迷宫里,他说我已经打到最后了,这是最后一个迷宫,走出去就是打雄霸,打完就通关,攻略上只有一句话就是走出迷宫,这个迷宫我已经走了一星期了,每天中午晚上都会走几遍就是走不出去,直到后来我再问他的时候,他说游戏已经卸载了,这辈子也不会再去碰这个游戏了。
反人类的难度
有些游戏的设计者是不是高估了玩家的游戏水平,做出的游戏难度感人,七八关的设计简直是浪费,只要三关不就好了嘛反正他们打不过去,童年的忍者蛙,外星战将,魔界村还记得吗?你打过去过多少关呢?有些难度的设计是不可控的,你好歹多增加几个难度选择啊,又不像人家忍龙可以用操作来化解难度,这简直是无从下手,你一出生就是为了挨打来的,手感生硬,游戏体验极差,硬是被难成了经典,玩家记住的是你这个游戏有多难,而不是有多好玩,个别能接受的玩家就不要抬杠了,大部分玩家和我看法一致。
回归老古董游戏,环境相差很远,打斗设计更加不一样了,那么这些老古董游戏中的反人类设定中,确实存在一些让玩家难以接受的。
碰到敌人就会死
对比现在的游戏,除了敌人主动发出攻击,靠近在身上都不会随随便便扣生命。相比以前的游戏在通关方面存在难度,更是时刻向玩家发出挑战一样,在古董平面通关游戏中,玩家只要稍微触碰到一下敌人就会触发“碰人一下,自损一条命”的结果,然而敌人并没有发动任何攻击情况下,主角到底是多么有“洁癖”呀~
物语类的游戏紧闭的通关大门
以典型的《热血物语》为例,想要通关就必须打倒所有人,那么问题来了,玩家确确实实打倒场景所有人,但是大门依然不开,无法进行下一个剧情,古董游戏压根没有什么任务提示的东西存在,先前完成了什么还有什么没完成,它都不会告诉你,唯一办法就是从尾回到开头,把场景中的BOSS们再打倒一遍!不知有多少玩家又会在这关卡住了呢~哈哈!
全程通关“一条命”
古董游戏真是硬核,部分游戏中玩家只有一条命,实在太现实了,能够以不死方式把游戏全通关的玩家又有多少能够轻松做到呢?稍微出一点差错,游戏就是一切从零开始,如果全通关至少要40分钟,那么在这四十分钟内玩家的内心岂不是十分忧郁啦~游戏压力都会因此表现出来,这种设定,令玩家痛心欲绝!
没得中途保存!
以往的游戏太可怕了,是没有游戏“记忆卡”这玩意存在的,必须持续玩,中途停电或关闭游戏,然后再开,你会发觉游戏始终是第一关开始~为什么以前的玩家那么热情高涨,想玩就停不下来,那就是因为一旦停下来又要全部从头再来~虽然游戏半小时以上就能全通关,但是过程十分煎熬,说不定短短的半小时游戏剧情会让玩家打上了四小时以上也不一定!
文/张二狗
现在的游戏越来越精细化和真实化,再回头玩那些古董游戏,会发现很多之前不在意的bug,而那些让牛顿气到棺材板按不住的反人类设定,不少都与当时的游戏受限于技术相关。
《魂斗罗》
玩过街机游戏的玩家一定都记得这款游戏。当年为了争夺街机小王子的称号,我可没少在魂斗罗面前奋战。现在听到魂斗罗的音乐还会激情澎湃,产生一种忆往昔峥嵘岁月的感慨。
但是:1,这个游戏可以空中转体180度迎面痛击对手,然而实际生活中,人在空中跳起来之后没有受力点,这个动作是无法完成的。
2,人物走动速度跟不上屏幕前进速度就会死亡,这个设定也很不符合常理,人物的视野局限于屏幕,想要看到屏幕外的地图就得移动人物,如果俩人玩儿没有默契,一个人走到前面另外一个人没跟上,队友就死了。
《我的世界》建筑物重力设定反人类
Minecraft这款沙盒游戏激发了不少玩家建造热情,个人认为这款自由度超高的游戏最反人类的设定就是重力值的设定,除了特定的几种方块需要考虑重力值,大多数方块堆积不需要考虑太多物理知识,所以玩家能够建造出来梦幻的浮岛,或者用一根细细的柱子支撑起一个建筑群。
不过觉得这个bug瑕不掩瑜,因为有的人玩游戏追求拟真度,而有的玩家通过玩游戏激发想象力,对这款像素游戏计较那么多干嘛呢,是吧?
《反恐精英》血条设定
这款古董级别的射击游戏当时可谓风靡全校,班里男生凑在一起得空就聊,顺便吹嘘一把自己的神操作,这类游戏玩家会更加追求真实感,血量条如果只剩自后一丝也能够活蹦乱跳的设定,现在仍然有不少游戏沿用。
另外就是枪械的打击效果与枪支真实效果不符,ak74实际杀伤力比ak47要大的。说起来有些伤感,想知道玩过这些古董游戏的人多吗?你们印象中还有哪些反人类设定,欢迎留言分享~
MC是09年出的正式版 但他的远古版本足以使他被称为老游戏了 话不多说!以下是mc玩家人尽皆知的几个反人类的地方:
1.生物比例
作为一个由方块与像素构成的世界,其中生物的比例仔细想想会让人觉得略微奇怪 比如mc官方说游戏里面的一格相当于现实的1立方米,
由此得出我们的史蒂夫是和1.8的大♂汉。而我们的牛牛君啊也是比较贴切现实中的牛的 不过嘛
……这只是高度接近啊这宽度仔细想想 啧啧啧 自己体会吧~_~
2.加饥饿值回血
这个就不多解释了,吃饱了肚子就能回血(||๐_๐) 想想看 从高处摔了下来?没事吃点东西
被剑砍了一刀?没事吃点东西 被人用弓箭射了一箭?箭还插脑门上了!?没事~吃点东西´∀`
等等伤害只要没死 吃点东西补补饱食度回回血就好了┏(`ー´)┛光想想就觉得nb啊
3.这第3条也是最显著的一条那就是……使牛顿棺材板按不住无数次(滑稽)的方块浮空大法啊!!!mc玩家:什么万有引力,不存在的╮(‵▽′)╭
还有的一些反人类的地方小僵我呢没有提出来
不过啊,正是因为这些特性(注意是特性不是Bug)才能让Minecraft这款游戏火热至今!
emmm老古董游戏中反人类的设定是在是太多了,其实这些游戏制作者们制作游戏的初衷肯定也不是为了为难玩家,但无奈受限于当时技术的限制,而迫不得已做出的妥协。那么大麦今天就来举几个例子吧~
星际争霸1
在星际争霸1中,对于新手玩家来说,编队绝对是入门时的主要头疼问题。当时暴雪设定一个编队只允许存在12个单位,然而在当时星际争霸的人口上限就已经达到了200。只需要四五十人口的狗,玩家的编队就已经忙不过来了吧,而且当时还有狂狗这么一种战术,对于新手玩家来说简直末日。。。。。由于编队的限制,自然也就没有星际2中的F2键咯,说实话星际2中的F2真的是拯救了不少新手玩家哈哈。
再说一个就是星际争霸中的寻路机制,生产出来的农民是不会自动采矿的,当年我也是空闲了四五个农民才发现这个问题。。。。
仙剑奇侠传
其实大麦这里说仙剑奇侠传只是举一个典型的例子,如果扩展出去就是早期绝大多数的单机RPG游戏。这些早期的RPG游戏呢,给玩家们最深刻的印象就是地图极其复杂!游戏中一些重要道具甚至隐藏在极其隐蔽的地方,如果没有查看攻略玩家根本不可能找得到。
当时游戏制作者这么设计的目的就是为了防止盗版游戏,因为正版游戏都有附带攻略,里面会详细的告诉玩家后续的游戏该如何进行,而盗版游戏自然就没有啦。
到后来跟丧心病狂的地步就是玩家连关闭商店都要查看攻略才知道如何关闭,否则你一辈子就只能卡在商店界面哈哈哈哈。
解谜游戏
早期的解谜游戏绝对是超级反人类,那时游戏分辨率普遍都不高,能到480*480就已经很不错了,玩家们需要在那么一个无比模糊的图片中找到一把钥匙,这简直就是逼你自扣双眼的境地。
《暗黑破坏神2》在1.10中完善的符文之语成为了后期的主流玩法。早年的玩家们在第五幕的夸尔凯克那里得到了三个符文,并得知符文需要按照正确的排列镶嵌到武器装备,就会有奇效。因此那时候我们捡到符文都觉得以后有用,然后放在箱子中,但是并不知道这些符文收集起来要怎么用。在箱子装满之后又不得不将这些“没用”的符文扔掉。
后期网上终于出现了符文之语的用法,以及各种公式的搭配。不过此时的很多单机玩家并没有接触到,而且很多玩家已经没有怎么玩这款游戏了(单机暗黑破坏神通关一次兴趣就大减了),因此很多人都错过了符文之语,比较遗憾。要知道,学会符文之语后,游戏的乐趣会大大增加,游戏玩起来更有奋斗的目标。开荒、刷符文和刷底材才是永无止境的快乐之源。
游戏中的符文都是按编号排列的,编号越靠后越值钱。(有的翻译不同,名字不大一样,但是编号绝对错不了)
低级的符文包括:艾尔 1,艾德 2,特尔 3,那夫 4,爱斯 5,伊司 6,塔尔 7,拉尔 8,欧特 9,安姆 11,书尔 10、夏 13
精品符文包括:索尔 12,多尔 14,海尔 15,破 16,卢姆 17,科 18,法尔 19,蓝姆 20,普尔 21,乌姆 22
极品符文包括:马尔 23,伊司特 24,古尔 25,伐克斯 26,欧姆 27,罗 28,瑟 29,贝 30,乔 31,查姆 32,萨德 33
那么,这些符文都是在哪里刷出来的呢?
大部分玩家一般是找遗忘之塔“女伯爵”刷符文,这个暗金怪爆出符文的几率非常高。运气好的时候甚至可以爆出比较珍惜的符文。因此是玩家们必刷的对象之一。根据凯恩之角给出的数据,女伯爵这个位置可以刷出1-24的符文。不过编号越是靠后的符文越是难以刷出来,几率极小,甚至连百分之一都没有。当年编号靠前的是在噩梦和普通难度中爆,而编号靠后的必须在地狱模式之下才能爆出来。
不过虽然爆率奇低,但是玩家们仍然乐之不疲一遍又一遍的刷,所有的符文爆率都低,但是加在一起,几乎每过几把都能爆出那么一个像样的符文。当然要是运气不好刷十遍都没有自己看得顺眼的符文。
编号25以后的符文都是极品中的极品,非常值钱啊!看看爆率就知道了。很多符文爆率是万分之一、甚至百万分之一啊!不过好在符文是可以合出来的,配合宝石就可以了。
25 古尔 爆率0.0011% 安达利尔 地狱
26 伐克斯 爆率0.0008% 安达利尔 地狱
27 欧姆 爆率0.0011% 安达利尔 地狱
28 罗 爆率0.0004% 安达利尔 地狱
29 瑟 爆率0.0004% 都瑞尔 地狱
30 贝 爆率0.0002% 都瑞尔 地狱
31 乔 爆率0.0002% 墨菲斯托 地狱
32 查姆 爆率0.0001% 墨菲斯托 地狱
33 萨德 爆率0.00003% 巴尔 地狱
另外,在地狱难度第三幕的崔凡客,议员们也是可以爆出符文的。当年很多玩家都是在这里刷的。
在这里可以刷出25-33的符文,不过33的萨德爆出来的几率极低。就算是运气超好也不一定遇得上。
很多玩家开小号“敲石头”,到第四幕的杀死铁匠,然后砸碎墨菲斯托的灵魂石。可以爆出大量的宝石并一定几率爆出符文。手速快的玩家一般二十多分钟可以完成一次。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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原创文章,谢绝转载
首先怪物有一个符文掉落等级(rtc),一共1-17,每级对应2符文,17级对应33号一个符文。楼主说的28#是rtc14及以上都可以出的。
只要靠后的怪物普遍rtc都高,暗黑2不像是某些网游只限定于哪种怪爆哪种东西。不过确实有爆率相对比较高的刷符文方法。这要介绍一点知识。
首先建议楼主不是1.13版本的话,一定要升级1.13。1.13符文爆率极大提高(28#将近提高了15倍),1.13之前的28#基本别想了。
第二是一些刷符文地点和怪物。排行第一的出符文地点是地狱级牛场(隐藏关),如何开启楼主可以百度一下。这里还要介绍个小知识,就是pp数,你可以在游戏里按回车,输入命令/players n(n是1-8的数)来提高pp数(也就是虚拟玩家数),pp数越高,掉落东西数量越多,但是怪也越难打。牛场的话一般都是调满/players 8,最有效果。楼主可以专门培养标枪亚马逊刷牛场(练法参见网上专业一点的论坛)。也可以用死灵法师尸体爆炸刷牛场,这时候只能用/players 1,但速度很快。
第二是地狱级,第三幕崔凡克的议会成员,符文爆率特别高。建议近战职业去刷,/players 5收益最好。把火炕堆到50左右(不要太高),穿“旭日东升”项链,吸收火焰伤害60多,这样它们的九头蛇就是给你加血的!
第三是各种地狱级85级场景,比如有名的第一幕泰摩高地地穴(适合电系职业或者弓箭亚马逊)、第二幕古代通道(适合纯冰法师),这也都调到/players 8出符文也很快。但是符文本来就难出,因此一定要有耐心。
大家好我是劳模,1.10后大量符文之语的出现让玩家对有了耳目一新的感觉,游戏人物的搭配更加的多样化,符文之语的强大来自于他更加合理的属性,和人物更加的贴切,真正的解决了人物一些方面的短板,同时让突出的地方更加的突出。
制作符文之语需要用到材料和符文两个东西,这两个东西说实话都不容易得到,材料还可以将就,不是极品也勉强可以用,但符文却需要实打实的自己爆出来,而且高级符文的爆率低到令人发指,所以如何能更加高效的刷出来高级符文也成了玩家的一块心病。
最高效的办法
这个办法只适合战网,也是战网当中大多数人的办法那就是run rune,简称就是rr,翻译过来就是跑符文。简单来说就是在非资料片里大号一次性带七个小号,将他们带到地狱第四幕,然后再转成资料片人物,挨个完成敲石头的任务,噩梦最高敲出来22号,地狱最高敲出来25号,有毅力的话一天可以带好几波,不用几天谜团和无限你就有了。
非资料片里没有第五幕,人物一级就可以到地狱第四幕了,有些战网不支持非资转资料片,你夜可以在资料片里练小号,一个小号带六个一级小号也可以到地狱,只是稍微麻烦点,但同样的来符文也很快。
刷对的地方和对的怪物
如果你不想去枯燥的rr,那还可以去刷怪来爆符文。首选大家都知道地狱牛,搞一个炸牛死灵或者标马,依个人口味调整多开人数来刷牛,地狱牛的符文爆率是外面普通怪物多1.5倍,而且牛牛还非常多,经常刷他早晚会出符文的,副产品材料、护身符都可以拿来交易卖符文。
第二个刷符文圣地就是崔凡客的那些瘸子,他们23—32的爆率那是相当高的,这些瘸子扎堆站在一起说实话挺不好对付,建议玩家用圣骑士或者野蛮人去刷,记得最少带一个矮人或者旭日。
第三个符文爆率高的就是盔甲制造者和巴尔,盔甲制造者就是第四幕那个铁匠,他符文爆率高是高不过就他一个怪,实在是不怎么效率,有刷他的功夫建议还是去刷巴尔吧,巴尔前面五小队的符文爆率也和你可观。
第四种去翻箱子,玩家经常去翻的就是第三幕的库拉斯特商场上层,这个地方有很多箱子而且在下水道还有几个金箱子,又很多玩家在这个地方翻出来30号符文。
一定要保持心态
我所说的高爆率其实也不到百万分之一的几率,所以玩家一定要保证好心态,有可能你刷十天半个月的也不会出现一个28号,不要放弃幸运总会眷顾你的。
最后要说的是作为一个刷子游戏,那么久一定会有欧皇和非酋。何数据在欧皇面前都是白给,曾经亲眼目睹一场牛连着出了两个30,轮到咱去刷的时候23号符文都没有,哥就是属于那种万年非酋的玩家,也不是照样玩了十几年了吗?
我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。
到此,以上就是小编对于牛牛单机的问题就介绍到这了,希望介绍关于牛牛单机的4点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复日文RPG游戏攻略,我的老天鹅呀,本以为人家是懂日文的,没想到也是一窍不通,硬是摸索着打通关了,毅力惊人,话说RPG游戏如果剧情都看不懂,玩起来的乐趣到底在哪里呢?反人类的迷宫设定以前的RPG游戏是
人未老心苍茫
回复门依然不开,无法进行下一个剧情,古董游戏压根没有什么任务提示的东西存在,先前完成了什么还有什么没完成,它都不会告诉你,唯一办法就是从尾回到开头,把场景中的BOSS们再打倒一遍!不