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猎人开完怪,坦克接手之后就可以正常输出了,打完一波怪,再去拉下一波怪,整个过程损失的DPS是比较少的。其实在副本中,玩家也经常可以看到DPS排名前列的猎人,往往可以把MC野团最强的法师压制得死死的。
一般优秀的开怪猎人,相当于半个指挥,这个是一点都不假的,因为副本的节奏,打怪的快慢,团本的进度,基本上都掌握在开怪猎人手上。比如在团队在打怪的过程中,要估算怪物的血量,估计多少时间能打完。这这些估算时间内,能否标记完下一波怪并在打完上一波怪后,下一波怪正好被拉怪来被团队接着打。
在MC(熔火之心)时期,猎人几乎没有什么DPS,一个40人团带2-3个猎人轮流打宁神射击就可以了,也就是说猎人是一个功能性职业,不看DPS,只看作用。
旧服DPS职业排行比较或许是人类的天性,关于魔兽世界怀旧服中各职业的DPS排名,也成了很多人激烈争论的一个话题:四个纯DPS职业法师、潜行者、术士、猎人自然是最有竞争力的,而狂暴战也更多的参与进了这个话题,呈现五雄争霸的局面。先败下阵来的是猎人职业。
怀旧服中,玩家打副本加全世界BUFF已经是一种常态的行为,但是猎人相比同为物理DPS职业的狂暴战和盗贼,所能加到的世界BUFF相比种类太少,提升有限。如最有名的龙头BUFF,使法术的致命一击几率提高10%,近战和远程攻击的暴击提高5%,攻击强度提高140点,持续120分钟。
1、WCL的秒伤是指全局秒伤!譬如小红龙的秒伤计算方法。譬如你是个战士,你在小红龙输出了10w的伤害然后你死了。如果你们小红龙总共打了50秒,那你的dps就是2000。如果你们团队强力,小红龙就打了25秒,那你的dps就是4000。
2、远程职业的统治地位 在当前的WCL排行中,远程职业在输出方面明显优于近战。猎人、术士和法师成为了输出前三的的职业,他们的各种天赋均位于输出排行榜的前列。 近战职业的挑战 相比之下,近战职业的处境就显得较为艰难。虽然狂暴战和增强萨满在近战中的表现较为突出,但仍然落后于暗牧和元素萨。
3、通过WCL的数据,在毒蛇神殿的BOSS战中,猎人的稳固射击伤害排名前三。套装提供的稳固占比提升为275%,237%,266%,取平均值得到259%,套装提升为26%。破甲的计算显示,在满BUFF的情况下,每100点破甲提供0.7%-1%的伤害,取中间值0.85。T6五件套提供266点破甲,因此提升为261%。
1、首先是猎人,排第一是可预见的,预告的几个符文,数值就很夸张,还有各种百分比的增伤,感觉根本没经过测试,导致猎人直接拉开其他DPS一个身位,大削属实正常。这也再次说明探索赛季服的P1,本质是暴雪让玩家付费测试。然后是骑士,赛前被吹上天,技能填充,滚键盘什么的,一顿操作发现并没有进前三。
2、死亡骑士(Death Knight):死亡骑士是一种英勇职业,具有近战伤害和坦克能力。德鲁伊(Druid):德鲁伊是一种非常灵活的职业,可以进行治疗,伤害,甚至承担坦克角色。猎人(Hunter):猎人是一种远程伤害职业,擅长使用宠物进行战斗。法师(Mage):法师是一种纯远程伤害职业,能够进行大面积伤害。
3、当然,如果非要评选出一个排名的话,笔者认为巫妖王之怒应该排在首位。这个版本不仅在技术方面有很大的进步,而且游戏内的活动也非常吸引人。此外,它的剧情和数百小时的可玩内容让玩家留连忘返。相较于其他版本,它可以说是最为成功的一次升级。其次就是熊猫人之谜。它的玩法上也更加开放。
龙脊奖章并非是猎人全版本毕业。以猎人为例,目前WCL上龙脊奖章平均覆盖率为16-22%左右。
龙脊奖章是所有物理系毕业饰品,对猎人同样如是。嗜血胸针是P1阶段41个牌子兑换的饰品,是猎人前期最好的饰品,P2阶段换海啸护符。武器:王子匕首+无缘。卡拉赞王子匕首15命中,攻强50,是猎人P1阶段毕业武器。无缘是卡拉赞朱丽叶掉落,9暴击等级攻强18点,3个插槽。远程武器:凤凰弓。
tbc龙脊奖章能用到新版本开启,龙脊奖章是盗贼和猎人毕业装备,是可以在TBC里一直用的。龙脊奖章的常驻属性只有40点攻强,这一点在TBC版本饰品中并不突出。而让龙脊奖章受到玩家们追捧的根本原因就是325点急速的触发效果。
物理系毕业的装备,无论是盗贼还是战士或者是猎人,甚至熊德都可以拿,金团分钱全靠它。 第二个经典的饰品可以说是龙脊奖章了,为什么我觉得他经典,因为它只是个t4副本掉落的饰品,却可以用到t5,甚至你拿不到灰薄,不换下来都行。跨越版本的纯在,当年很多开团就是黑这件装备。
1、魔兽世界wcl里猎人的melee是近身的意思。肉搏伤害也指近身伤害 melee就是近身的意思一般的话可能是非魔法的相对的还有rangedamage远程伤害和magicdamage魔法伤害damage是伤害。
过了一夜,我发现很多人只关注了5%这个数字,而忽略了前文提到的散件属性将比套装多出60.5-87点攻强,这是一个接近王者级别的属性提升。在P3阶段,如果猎人穿着T6五件套和其他毕业装备,他的面板总属性将会是敏捷629,攻强2031。加上王者之击和雄鹰之戒后,攻强达到2263。
结论:P3阶段,T6五件套对比P3散件,最多提升0.677%-26%。散件暴击是大于套装暴击,涉及比较复杂就不细算了,实际提升可能会更低。另外,大多数玩怀旧服的都人到中年,要养家糊口,选择游戏,只是因为这是一个喜欢的,廉价而方便的娱乐方式。
魔兽世界TBC怀旧服中,猎人饰品的选择至关重要。在P3阶段,固定增加急速等级的装备才开始流行,而在此之前,只有少数饰品可以触发急速特效。然而,在刀锋山中,有一件115级的蓝披风,自带26常驻急速等级,它被称为晶纹披风。尽管是蓝色品质,但它比P2时期的全部紫色披风都要强大。
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评论
隐形的鸡翅膀
回复职业,具有近战伤害和坦克能力。德鲁伊(Druid):德鲁伊是一种非常灵活的职业,可以进行治疗,伤害,甚至承担坦克角色。猎人(Hunter):猎人是一种远程伤害职业,擅长使用宠物进行战斗。法师(Mage):法师是一种纯远程伤害
干净又安稳
回复有近战伤害和坦克能力。德鲁伊(Druid):德鲁伊是一种非常灵活的职业,可以进行治疗,伤害,甚至承担坦克角色。猎人(Hunter):猎人是一种远程伤害职业,擅长使用宠物进行战斗。法师(Mage):法师是一种纯远程伤害职业,能够进行大面积伤害。3、当然,如果非要评选出一个排名的话,笔者认为巫妖
干净又安稳
回复业的狂暴战和盗贼,所能加到的世界BUFF相比种类太少,提升有限。如最有名的龙头BUFF,使法术的致命一击几率提高10%,近战和远程攻击的暴击提高5%,攻击强度提高140点,持续120分钟。魔兽怀旧服wcl冲榜猎人到底是怎么算秒伤的?1、WCL的秒伤是指全局秒伤!譬如小红龙的秒伤计算方法。譬