大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怪兽杀手的问题,于是小编就整理了3个相关介绍怪兽杀手的解答,让我们一起看看吧。
1. 闪电杀手是由雷电王和电击兽两只怪兽融合而成的。
2. 在游戏和动画中,融合是一种强化怪兽能力的方式,而雷电王和电击兽都是具有强大电属性能力的怪兽,它们的融合可以产生更强大的电属性攻击。
3. 怪兽融合是游戏和动画中的一个重要元素,除了闪电杀手外,还有很多其他的融合怪兽,玩家可以通过不同的融合组合来创造出更多强大的怪兽。
闪电和贝利亚融合的。
由伏井出K通过升华器将艾斯杀手胶囊和艾雷王胶囊融合而成,胸口处也有着贝利亚的彩色计时器。不仅有艾雷王身上的黑色斑纹,还有着艾斯杀手的铠甲和巨大的利爪。体内蓄存有大量电气,放电攻击是其得意技能。左手锐利的爪子能用于破坏和近战时攻击敌人,此外还可以释放巨大的闪电,必杀技为“雷电死亡充能”。
闪电杀手是由艾雷王,艾斯杀手融合而成的
其拥有艾雷王的外表,艾斯杀手的铠甲和利爪,打起来比骷髅哥莫拉还要更吃力,其放电是最得意的技能,如果捷德只有一个原始形态,那么肯定是干不过的,艾斯杀手的实力可是一等一的强,艾雷王的实力也不弱,这只融合兽就可以证明,捷德奥特曼的实力并不弱。
看情况,梦比优斯是对U杀手使用无限形态一击致命,而无限形态的实力是超级泰罗加一个梦比优斯,再结合奥特兄弟的表现就说明U杀手应该是弱于无限而大致处于稍弱于超级泰罗的水平。 而黑暗奥特杀手使超级泰罗使出全力,并且还让奥特六兄弟被迫合体成超级泰罗使用奥特炸弹才将其消灭,说明常态奥特杀手实力也是稍弱于超级泰罗,但在新生代银河格斗中经怨念强化过后的黑暗奥特杀手实力强劲,新生代各个究极形态(甚至是19年战力天花板)都无法对其造成有效伤害,最后是使用融合了在场所有新生代奥特曼的究极形态的力量的新生代爆炸才将其消灭。
综上所述常态奥特杀手与u杀手持平,但在经怨念强化后的奥特杀手实力是完全压制u杀手的
随着《战神4》拿到了TGA的年度最佳游戏大奖,Steam也终于开始了年终的游戏评选,其中最受关注的当然是“年度最佳游戏”的大奖究竟能花落谁家?
近日,Steam公布了官方年度最佳游戏的提名,分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》这五款产品,如果说要在这五款产品中选择一个年度最佳游戏的话,我认为《怪物猎人》和《刺客信条奥德赛》最有希望胜出,Steam将在12月20日到1月3日之间开启投票,2月初揭晓。
《怪物猎人》
这款卡普空的巨作自然不必多少,一上线就收获了万千粉丝,尤其是在国内,本来准备要登陆Wegame平台的,但是因为文号的问题又被迫下线,这一来一回反而炒高了《怪物猎人》在国内玩家心中的热度,可能很多小伙伴都会把这一票投给怪物猎人。
《刺客信条奥德赛》
育碧的游戏很有意思,尤其是刺客信条系列,发售前人人都在吐槽,发售后人人都在诟病这、诟病那,但就是卖的好,
每一作都能给你看一些不一样的东西,尤其是在《刺客信条奥德赛》中,你可以感受到“刺杀”、“BOSS战”、“海战”、“看风景”、“竞技场”、甚至“XXOO”(咳咳····)等多重游戏乐趣,基本上就是所有刺客前作的大杂烩!这样一桌子满汉全席,确实是很好玩,可能少了一点内涵,但是还真的很少见到玩过说不好玩的。
所以我认为,刺客信条在人气上,够获得更高的票数。
至于其它的几款产品,也是非常优秀的产品,不过Steam的评选标准主要是按照投票数来决定,所以我认为以上两款产品最有可能成为Steam2018年度最佳游戏。
水友们觉得哪款产品会获此殊荣呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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emmmm这几款游戏大麦我倒是都有接触过,要说高质量游戏嘛,《绝地求生》应该名不副实,但为何能上榜主要还是因为销量太高了,给G胖挣了不少钱,就给他提个名好了~
怪物猎人世界嘛我个人认为获得最终大奖的可能性比较大,作为怪物猎人首款移植PC的正统续作(请不要理会怪物猎人ol)算是一个比较大的进步。而且口碑从头到尾都是完美的,没有什么太大的槽点。要说唯一美中不足的就是在wegame上的失利,但这锅得甩给国内政策没办法。
至于《天国:拯救》我觉得算是高开低走,游戏的开始给了硬核RPG玩家们很棒的体验,超高的自由度,堪比中世纪版的巫师。只可惜游戏的剧情并没有做完,不过看他的销量必定能够支撑这家小独立工作室开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。
《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把。
《刺客信条:奥德赛》育碧的年货系列,质量都还行吧,没有太大的黑点也没有非常出彩的地方,中规中矩。不过随着刺客信条的发展,玩家们渐渐发现现在变得有点像刺客无双了。。。。。
这次steam的评选采取的是玩家投票,以我来看,虽然绝地求生玩家口碑不是很好,但是顶不住基数大呀,只要有一半的玩家投绝地求生那就能远远甩开像天国拯救这类游戏了。因此竞争比较激烈的应该就是反正怪物猎人、绝地求生、还有刺客信条这三者把。
谢邀。我觉得如果《绝地求生》获奖,steam视网膜可能捐了。但也不排除现象级作品拿奖的可能,毕竟《绝地求生》走红后,贵在人多。虽然游戏对于很多老玩家来说,环境变差,但是中国玩家实际很多老好人,只要不像网游那样被坑,再不满只要自己曾经爱过,也会投个支持票。但从枫叔自己角度来看,我是没有投票给这个产品,毕竟现象级作品内容单一,互动性强,如果单纯因为人多就去拿年度最佳,那steam平台和网游平台区别又是什么呢?所以如果《绝地求生》拿第一,纯粹是中国玩家捧的,和研发水平无关。
从全球的口味来看,最有可能拿最佳的是《天国拯救》,这款游戏开发商本来就是曾经的黑马,新作被高度关注。对于老外来说,好游戏就是不管你觉得难不难,我一定要做的逼真。实际这类开发商才是游戏水平的推进者,人家做成型了,受欢迎了,别人拿去模仿一下也就成了潮流了。虽然《天国拯救》硬核到爆炸,劝退不少玩家,但就品质来说,足够拿个最佳。
至于《怪物猎人世界》,我认为受到了WEGAME的影响,一大批人上了船,突然下架搞的退也不是,重买也不是,反正肯定有买了双份的,我就是其中一个,而且因为朋友是WEGAME的高管,我也没好意思退款。另一个方面这游戏日风比较强,steam上实际受众没有想象那么多,靠粉丝投票可能拿最佳不容易。
接下来说下《刺客信条:奥德赛》,这款作品虽然是年货系列,但是和起源比还是有进步的,但就怕很多买来还没来得及玩的人,会误以为他真是起源的大型DLC,所以把票给了别的游戏吧。不过我觉得育碧对这种奖项应该没什么兴趣,反正卖的不错,奖不奖无所谓。有口碑对UPLAY而言比什么都强。
最后说下《杀手2》,很老的一个IP了,突然这么多年出了续作,虽然老玩家很激动,但是对于很多新手来说,这个题材太陌生了,而且在动作游戏领域,很多人更看重AC和古墓,突然来个杀手在知名度上会吃亏,我觉得它在steam相对小众一些,极大可能与奖杯无缘。
整体来说,我觉得最佳很有可能在《绝地求生》和《天国拯救》、《刺客信条奥德赛》之间决出吧。但是老游戏也有人选的话……波兰蠢驴可能会偷笑。
雕妹认为,最有可能获奖的应该是《刺客信条:奥德赛》。下面就来每一个游戏都分析一下~
《刺客信条:奥德赛》
刺客信条是个老IP了,而育碧新作《刺客信条:奥德赛》无疑是今年质量排前列的大作之一。IGN给该作打出了9.2的高分,赞誉它为该系列的最佳作!
而其在Steam上的表现也是相当强劲,发售首周就拿下Steam周销量榜的前三和第七名,第二周继续连冠。
奥德赛比起前作,不仅画面有所提升,玩法也进行了革新,剧情也很优秀,口碑那叫一个爆炸!它甚至还得到了今年TGA年度最佳游戏的提名,所以雕妹很看好该作!
《绝地求生》
仔细想想,《绝地求生》引领“吃鸡”风潮其实已经是今年年初的事了,一月份到达巅峰后,该作大体上就一直在走下坡路,如今已经颓态毕显。
《绝地求生》人气高是事实,但后期实在劝退了太多玩家,口碑下滑,玩家们是否还愿意为它投上一票呢?雕妹不太看好。
《怪物猎人:世界》
《怪物猎人:世界》质量没话说,但它的风格太日系了,在全球范围内受众并没有那么多,所以,悬。
《天国:拯救》
这是一款新游戏,类型为中世纪开放世界RPG,内容就是在中世纪世界中冒险,战斗为第一人称近身搏斗。
在《巫师3》之后,就很少看到做得很优秀的RPG大作了,而《天国:拯救》就是这少数之一。该作开售十天,销量就突破了100万份,IGN打分8分。
《杀手2》
时隔多年推出的一款续作,老玩家们很买账,但对新玩家可能没太大吸引力。玩家可以在大都市迈阿密中,探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林,画面和玩法都不错,但跟其他几部比起来,还是有些弱了。
你认为哪部最有可能得奖呢?告诉雕妹吧!
到此,以上就是小编对于怪兽杀手的问题就介绍到这了,希望介绍关于怪兽杀手的3点解答对大家有用。
评论
盐不及泪咸
回复开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把。《刺客信条:奥德赛》育碧的年货系列,质量都还行吧,没有太大的黑点也没有非常出彩的地方,中规中矩。不过随着刺客信条的
隐形的鸡翅膀
回复量必定能够支撑这家小独立工作室开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把。《刺客信条:奥德
荷塘月色
回复PG玩家们很棒的体验,超高的自由度,堪比中世纪版的巫师。只可惜游戏的剧情并没有做完,不过看他的销量必定能够支撑这家小独立工作室开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把