大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash代码的问题,于是小编就整理了4个相关介绍flash代码的解答,让我们一起看看吧。
flash在某图层第1帧添加停止代码,使得整个动画开始时处于停止状态,具体步骤如下:
1.flash打开源文件,鼠标选中需要操作的图层,定位到第一帧的位置
2.选择右键,选择动作命令
3.点击全局函数下的---时间轴控制
4.鼠标双击stop,代码添加成功
5.回到图层,在开始帧位置有两个圆圈,表示停止代码已经添加成功
AS2中直接写
onrelease{gotoAndStop(10)}
我只会AS3的脚本,AS2的脚本不大会、因为AS3是一种面向对象的语言。关于你说的stop。在AS3中只能写在帧代码中,必须先给该按钮一个实例名,例如button
假设你点击该按钮后跳转到第10帧,必须先侦听按钮的按下事件
代码:
buttom.addEventListener(MouseEvent.MOUSEDOWN,tzd)
functiontzd(e:MouseEvent)
{
gotoAndStop(10);
}
就是这样了。我好久没练手了,不知道对不对。关于flash,我觉得如果要学其他编程语言的话,可以考虑学下(主要是面向对象的思想,他们都是共通的,如果不是的话,建议不要学了,国际上FLASH已经走下坡路了,)晚上通宵,好累的,无聊………………
在Flash中给按钮添加代码的步骤如下:
1. 选择你想要添加代码的按钮。
2. 右键点击该按钮,并选择“Actions”。
3. 在“Actions”面板中选择你要添加的代码类型,比如:“on(release){}”表示当鼠标松开按钮时执行的代码。
4. 在代码框中编写你的代码。
5. 点击“OK”保存你的代码。
6. 按钮就已经添加了你的代码了,测试一下看看是否生效。
注意:在添加代码之前一定要确保已经为按钮设置了实例名称,否则无法添加代码。
1. 在flash中可以在按钮上加代码。
2. 在按钮的属性面板中,选择“行为”选项卡,然后点击“+”号按钮,在弹出的菜单中选择需要添加的代码,比如“停止”、“播放”、“跳转场景”等等。
3. 如果需要更加复杂的代码,可以在“动作”面板中手动输入代码,比如AS3代码。
需要注意的是,按钮的代码需要在按钮被点击时执行,可以使用按钮的“onRelease”事件来触发代码执行。
做一MC,有两帧,每帧都stop(),第一帧放播放按钮,另一帧放停止按钮
播放按钮代码:
on(release){
播放代码;
nextFrame()
}
停止按钮代码:
on(release){
播放代码;
prevFrame()
}
第二种方法;
用MC代替按钮
做一个MC,取名btn_mc,里边放一个动态文本变量txt,里面先写上"播放"
在mc上级的帧上写代码:
btn_mc.onRelease=function(){
if (btn_mc.txt=="播放"){
播放代码;
btn_mc.txt="暂停"
}else{
暂停代码;
btn_mc.txt="播放"
}
}
到此,以上就是小编对于flash代码的问题就介绍到这了,希望介绍关于flash代码的4点解答对大家有用。
评论
天涯为客
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash代码的问题,于是小编就整理了4个相关介绍flash代码的解答,让我们一起看看吧。flash怎么设置停止代码?flash在
依稀故人在
回复望介绍关于flash代码的4点解答对大家有用。
小吃貨°
回复){gotoAndStop(10);}就是这样了。我好久没练手了,不知道对不对。关于flash,我觉得如果要学其他编程语言的话,可以考虑学下(主要是面向对象的思想,他们都是共通的,如果不是的话,建议不要学了,国际上FLASH已经走下坡路了,)
樱桃子
回复.flash打开源文件,鼠标选中需要操作的图层,定位到第一帧的位置2.选择右键,选择动作命令3.点击全局函数下的---时间轴控制4.鼠标双击stop,代码添加成功5.回到图层,在开始帧位置有两个圆圈,表示停止代码已经添加成功按钮Button组件如何在Fla