半即时回合制(switch阿尔宙斯战斗还是回合制么?)

忆美游戏网 图文教程 2025-04-16 13 2

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于半即时回合制的问题,于是小编就整理了2个相关介绍半即时回合制的解答,让我们一起看看吧。

switch阿尔宙斯战斗还是回合制么?

是的还是回合制,你培养的精灵可以选择2到3只你喜欢的宝可梦,剩下的一定以补属性伤害的宝可梦为最优,确保你的打击面够广,本作属性克制非常厉害,70级电击魔兽甚至能被44级地面系首领秒杀。凡是飞行的宝可梦,你可以离得非常远丢飞行球,飞行球的飞行线是直线但是略高于你的瞄准点,瞄准飞行宝可梦的脚下就行,而地上走的宝可梦分三种,一种憨憨望着你随便你捉,一种看见你就要打你,你只能战斗后捉,但容易打死他。

如果把《文明6》改成即时战略游戏会怎么样?能否说明回合制在此游戏里的必要性?

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《文明》系列是回合制游戏中的一颗耀眼的明星,即使在回合制游戏有些落寞的今天,《文明》系列的回合制玩法依然被玩家所津津乐道,那么《文明》可以改成即时战略游戏吗?

半即时回合制(switch阿尔宙斯战斗还是回合制么?)

答案是否定的,因为这与《文明》系列游戏的理念相悖了。《文明》系列的立根之本就是由《文明》之父席德梅尔所提出的4X元素,就是探索、扩张、开发和征服,这四个要素需要玩家花很长的时间去完成,而且非常具有自由度,你可以通过各种各样的方式获得游戏的胜利,从而感受一整个文明的成长与兴衰。

半即时回合制(switch阿尔宙斯战斗还是回合制么?)

虽然说即时战略也包含这样的元素,但是一局RTS游戏一般时间在一小时之内,而且获胜的因素就是征服,一切探索、扩张和开发是为了征服所打下的基础,这就是二者游戏的差异性,加上繁琐的操作,RTS就会变得非常竞技化了。

所以在《文明》这样的游戏中,通过回合的进程来使推进历史进程,玩家在历史红河之中扮演领袖领导一个文明走向无论繁荣还是衰败其中的过程才是最应该看中的,这点也是《文明》系列能吸引一代又一代玩家的原因。

半即时回合制(switch阿尔宙斯战斗还是回合制么?)

SLG(策略游戏)和RTS(即时战略游戏)最大的区别就是即时和回合制的区别。

即时,需要考验操控,对策略的思考就会很有限。

回合制,才能足够的时间来进行策略的思考,宏观的思考,数据的分析。

不只是文明,所有侧重策略的游戏都应该是回合制的。

即时对战中也有策划,但是不是根本,根本还是操作,还有节奏。

即时对战中的策略是一瞬间经验的体现,对形式的把握,对节奏的把握。

曾经看过韩国星际选手一队下潜小狗埋伏人族的比赛,即使这样亮眼的表现,在即时对战中也只是锦上添花的表现。

在细致的讲,SLG的策略,重在决策,而决策一般都是滞后性反馈,不想RTS一样做一个决定,下一秒就能有反馈。

这也决定SLG游戏一个存档可以玩一周,RTS最多也就一个小时。

喜欢宏观的,长期决策的玩家,才会热爱SLG。

到此,以上就是小编对于半即时回合制的问题就介绍到这了,希望介绍关于半即时回合制的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2025-04-16 11:04:17

    确保你的打击面够广,本作属性克制非常厉害,70级电击魔兽甚至能被44级地面系首领秒杀。凡是飞行的宝可梦,你可以离得非常远丢飞行球,飞行球的飞行线是直线但是略高于你的瞄准点,瞄准飞行宝可梦的脚下就行,而地上走的宝可梦分三种,一种憨憨望着你随便你捉,一种看见你就要打你,你只能战

  • 2025-04-16 13:27:34

    不想RTS一样做一个决定,下一秒就能有反馈。这也决定SLG游戏一个存档可以玩一周,RTS最多也就一个小时。喜欢宏观的,长期决策的玩家,才会热爱SLG。到此,以上就是小编对于半即时回合制的问

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