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对于看守者职业,其血量为130,基础招式的轻击造成15点伤害,重击则分别为40点和30点。组合技方面,轻-轻-重(上)连击造成15-15-40点伤害,轻-轻-重(侧)连击则为15-9-25(其中侧轻第二击必中,为9点)。轻-重连击(上)和(侧)分别给予15-40点和15-25点伤害。
上重35。龙爪可以裸出,也可以在连段里可能类似插脚,偏斜可以接个必中的火刀伤害在25-35。脚踹后的收益目测是根据是手的方向或者上墙的距离决定,比如贴脸上墙可以接重,中距离上墙可以接前闪轻,踹倒地如果手不在上可以接前闪重。
移动:WASD轻攻击:鼠标左键重攻击:鼠标右键破防:鼠标中键取消重攻击:鼠标滚轮锁定:CTRL切换目标:ALT处决技:Q救人/互动:E表情动作:F和G助跑:shift回避:空格复仇启动:R技能切换:数字1-4锁定时,鼠标左右上负责防御;非锁定状态下,鼠标负责视角转动。
1、武器:手半剑 + 匕首 通过视频观察,可能是身法最为灵活的英雄。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。手半剑是一种常见兵器,可单手亦可双手使用。这种剑匕双持的用法,在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。
2、武器组合一:攻击力增加造成的伤害,不影响流血伤害。防御力减少受到的伤害,但不确定是否会减少流血伤害减少精力消耗减少(或在低于一般值时增加)所有动作的精力消耗。武器组合二:缩短特长冷却时间字面上的意思,缩短你特长的冷却。复仇模式防御力影响你开启复仇模式后会获得多少黄盾。
3、原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
巫师在前期可以使用召唤流玩法,学召唤技能使用召唤物抗伤害打输出,但在后期这点输出根本不够用,召唤物还会干扰战场,和队友一起的话还会打断队友的输出节奏。后期巫师可以走毒伤流,骨矛、毒球、骨魂可以连着放,利用技能冷却时间短的特性,可以进行持续性的输出,大大弥补了巫师伤害低的弱点。
RP不好也没关系你还有第3个技能,死了马上复活变成黑化状态减少部分生命,加攻击力,回复%100生命和魔法,然后黑化状态会慢慢回复原来的状态,然后你又可以再死再触发了,黑化状态下死了也会触发回复生命的。然后第4技能出来了,几乎无敌了黑化状态下提高闪避。第一排技能学到第2个。
第一个,召唤:巫师必备技能,这个技能不加,巫师就不再是巫师了。副本和打架必备肉盾。(硬抗?你以为你是战士吖) 第二技能,毒球:巫师唯一牛逼技能,群攻兼每秒造成伤害,能最大化输出dph,CD时间短。巫师必备! 第三技能,骨矛:虽然新资料后改了,但巫师还是少不了它。
自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。 毒球、 巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。
召唤主要为了挡单体技能和普攻,为巫师创造输出环境,所以不必加满。但此加点缺陷在于控制不足,骨魂只是单体短时间控制,在团战中并不突出。额外技能点加点推荐:灵魂挤压:弥补近身输出无力的缺陷。地牢:加强团体控制,与骨矛完美配合。
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评论
一生嚣张
回复是手的方向或者上墙的距离决定,比如贴脸上墙可以接重,中距离上墙可以接前闪轻,踹倒地如果手不在上可以接前闪重。移动:WASD轻攻击:鼠标左键重攻击:鼠标右键破防:鼠标中键取消重攻击:鼠标滚轮锁定:CTRL切换目标:ALT处决技:Q救人/互动:E表情动作:
旧事酒浓
回复害,轻-轻-重(侧)连击则为15-9-25(其中侧轻第二击必中,为9点)。轻-重连击(上)和(侧)分别给予15-40点和15-25点伤害。上重35。龙爪可以裸出,也可以