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1、很多人使大牛都做先锋盾,其实没什么大必要,狂战对大牛没用,别出。大牛出个羊刀,无论如何也是好选则,再出个跳刀就没什么想法了。对了,大牛由于有自身抗性,出BKB和挑战的意义都不是很大。总体而言,大树就是靠大招,省眼钱的英雄,路人的作用可能更大些。
2、在无可匹敌的力量支撑下,酋长能够挥舞战斧,直接将大地劈开,展现出他的威力。面对天灾军团,牛头人酋长的愤怒将如同复仇的怒火,那源自于他对失落家园的深深痛惜。他的愤怒,将会是对背叛和侵扰的强烈回应,是保护部落荣誉与尊严的坚定决心。
3、牛头人酋长的大是有时间限制的,在你使用3秒之后才会有效果别人走出牛头人的大招范围就不会受到伤害一般都是牛头人酋长踩住之后,或者是在队友的控制或者减速协助下放大的。
4、牛头人酋长的回音重踏(Echo Stomp)是一个关键技能,它具有以下特性:当被震晕的敌人受到玩家控制单位(如英雄或召唤生物)的攻击,他们会短暂清醒,大约有0.5秒的延迟,这个技能常与二技能配合使用。
5、牛头人酋长 简称TC常规加点 :2121242113433354555555555 先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。
冷却16秒,等级越高,伤害和增益效果越高。自然秩序 (N):恢复附近单位的基础魔法抗性和物理抗性,无视魔法免疫,等级提升,抗性移除效果增强。裂地者 (E):强力打击地面,造成伤害并减速敌人,冷却时间100秒,等级越高,减速效果越强。
牛头人酋长 简称TC常规加点 :2121242113433354555555555 先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。
在魔兽DOTA中,牛头人酋长的装备选择因战术定位和游戏阶段的不同而有所变化。初期,推荐出门装备以恢复力量为主,如药水、吃树、头环、净化和力量手套,这为他的续航和基础三围提供了坚实支持。中期,牛头人可以选择相位鞋(飞鞋或假腿)和瓶子,注重推塔和GANK,以灵魂链和实体打击为主力。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
速度提升等级 正常情况下 有能配合的同路英雄 3级可以收一个人头 学2级C 一级T 看准时机 预判位置 一个C放在敌人附近位置(前提是C要给对手造成伤害) 直接原地T 这样你的灵魂状态的牛也会模仿你动作 造成技能伤害和效果 无语的先手技能。
在魔兽DOTA中,牛头人酋长的装备选择因战术定位和游戏阶段的不同而有所变化。初期,推荐出门装备以恢复力量为主,如药水、吃树、头环、净化和力量手套,这为他的续航和基础三围提供了坚实支持。中期,牛头人可以选择相位鞋(飞鞋或假腿)和瓶子,注重推塔和GANK,以灵魂链和实体打击为主力。
装备顺序推荐为魂戒、草鞋、先锋盾和假腿,接着可以出两个板甲,挑战(笛子)、对剑、BKB、战鼓、强袭装甲、西瓦、龙心、羊刀、风杖或绿杖等。先锋盾的性价比需视情况而定,物理压力大时战鼓或影之灵龛更合适。鞋子的选择则视团队中是否有需要秘法鞋的角色。
首先,牛头人酋长依赖于他的灵魂戒技能,因此婚戒卷轴是必备的,这将确保他的二连技能得以顺利施放。然而,为了实现三连的威力,秘法鞋也是必不可少的,它能提升牛头人的魔法能力,增强他的生存和输出能力。其次,考虑防御也是出装的重要环节。
牛头人酋长DOTA英雄详解牛头人酋长(Tauren Chieftain,简称TC)是一位在Dota世界中备受瞩目的角色,他的存在源于部落古老的预言,预示着将有一位强大且智慧的领袖。Cairne Bloodhoof,这位酋长,承载着强大先祖的灵魂,他的力量和智慧足以让大地颤抖。
Dota是个很灵活的游戏,每个英雄的玩法都不止一种。对于牛头人酋长,更多的作为控制。C,T的连接,再接大。由于其C的距离比远,在团战的时候要注意自己的站位,不要太靠前,站在隐蔽的地方CT,效果更好。控制住之后接大,大效果出来之前,不要急于去攻击对方英雄。
技能与1技能的连用,配上一把跳刀,团战就可以晕相当于潮汐大招的范围,再放个大招,对面全都红血(或者至少半血一下)。他的2技能和1技能组合在团战的时候,也可以不露面就可以控场,先手后手皆可,在追杀时也可以用,所以dota看来要改撼地神牛第一大控的称号了,现在绝对牛头人莫属。
DOTA牛头人酋长的英雄技能详解 回音重踏: 牛头人酋长召唤先祖的灵魂附体,对地面施以重踏,释放出两次回音波冲击敌人,造成80点伤害并造成短暂眩晕。灵魂施放魔法伤害,酋长造成物理伤害。如果敌人被眩晕,只有英雄攻击才能使其醒来。持续时间2/3/4/5秒,冷却15秒。灵魂即使与本体分离,仍有部分法术效果。
牛头人酋长的回音重踏(Echo Stomp)是一个关键技能,它具有以下特性:当被震晕的敌人受到玩家控制单位(如英雄或召唤生物)的攻击,他们会短暂清醒,大约有0.5秒的延迟,这个技能常与二技能配合使用。
牛头人酋长的晕,只要有英雄单位攻击就会被打醒(包括小人书,召唤物),塔跟小兵是不会打醒的。所以根据上一点,当牛头人酋长对晕住了的单位放大招的时候,只有当大招震出伤害了,对方才会醒。
1、自然秩序: 被动技能,通过时空智慧恢复基础魔法抗性和护甲值。作用范围250,移除20%/40%/60%/80%的抗性和护甲。具体效果取决于先祖之魂的存在。裂地者: 部署斧子,对地面进行猛烈一击,产生扩散的裂纹,对敌人造成最大生命值35%的伤害(魔法物理各半),减速效果30/40/50%持续3/4/5秒。
2、DOTA英雄中牛头人酋长的第三项技能。通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。
3、英雄技能 回音重踏 (T):酋长与灵魂共鸣,释放两次冲击波,使敌人昏迷并造成80点伤害。冷却时间15秒,等级越高,昏迷时间越长。先祖之魂 (C):释放守护之魂,对触碰敌人造成伤害,返回时提升酋长的攻击力和移动速度。冷却16秒,等级越高,伤害和增益效果越高。
4、伤害与移动状态提升时间最多持续9秒自然秩序:===被动技能牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。作用范围:250移除效果:20%/40%/60%/80%提示:该技能取决于先祖之魂。
5、主控制魔法输出,3技能的自然秩序能很好的削弱对面的魔抗提高己方魔法输出,但前期加点还是以2技能为主。出装方面不推荐路人打法的考虑,肯定是团队装或者偏肉装出,保证自己不死的情况下能多放几套技能,首推秘法,骨灰盒,笛子,之后就可能是bkb,对剑,龙心。
1、大招技能——风暴之锤:- 将技能等级提升至最高,以增加伤害和范围。- 优先加点,因为这是牛头人酋长的主要输出技能。 一技能——野蛮冲撞:- 将技能等级提升至适当水平,确保在战斗中有不错的位移和控制效果。- 加点次序可根据个人喜好和战术需求进行调整。
2、DOTA牛头人酋长的英雄技能详解 回音重踏: 牛头人酋长召唤先祖的灵魂附体,对地面施以重踏,释放出两次回音波冲击敌人,造成80点伤害并造成短暂眩晕。灵魂施放魔法伤害,酋长造成物理伤害。如果敌人被眩晕,只有英雄攻击才能使其醒来。持续时间2/3/4/5秒,冷却15秒。灵魂即使与本体分离,仍有部分法术效果。
3、酋长的主要攻击手段是双连重击,当其身体变红时,这是攻击的信号。这时候,你可以选择格挡,但时机至关重要。记住,找准时机,准确格挡可以避免被击飞。随着游戏进程,酋长还会使用冲撞,身体变为黄色,此时你需要使用盾击,同样要关注时机,避免被其冲撞。
4、E公正挥击(被动):牛头人酋长攻击时大力挥动他的巨斧,对附近敌人造成伤害的同时并降低其30%移动速度持续3秒。牛头人酋长公正地对待了他的所有敌人。R狂野斩杀:对生命值较低的敌方英雄使用,将使其直接死亡,斩杀成功后将回复牛头人酋长25%最大生命值,并增加移动速度25%,持续6秒。
5、牛头酋长的起手技巧不容忽视,一级时,Q技能的范围控制对于团队的主动或被动战斗都至关重要。它为团队提供了稳定的控制效果,无论是在团战中的先手还是防御时的牵制,都是基础中的基础。到达二级时,牛头的技能选择会根据线上战况灵活调整。
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评论
寻找一种归宿
回复更多的作为控制。C,T的连接,再接大。由于其C的距离比远,在团战的时候要注意自己的站位,不要太靠前,站在隐蔽的地方CT,效果更好。控制住之后接大,大效果出来之前,不要急于去攻击对方英雄。技能与1技能的连用,配上一把跳刀,团战就可以晕相当于潮汐大招的范围,再放个大招,对面全都红血(或者至
下一站&失忆
回复冲撞,身体变为黄色,此时你需要使用盾击,同样要关注时机,避免被其冲撞。4、E公正挥击(被动):牛头人酋长攻击时大力挥动他的巨斧,对附近敌人造成伤害的同时并降低其30%移动速度持续3秒。牛头人酋长公正地对待了他的所有敌人。R狂野斩杀:对生命值较低的敌方英雄使用,将使其直接死亡,斩杀成功后将
谁纵我一世猖狂
回复果敌人被眩晕,只有英雄攻击才能使其醒来。持续时间2/3/4/5秒,冷却15秒。灵魂即使与本体分离,仍有部分法术效果。牛头人酋长的回音重踏(Echo Stomp)是