大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽象棋的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔兽象棋的解答,让我们一起看看吧。
从前门进先是打午夜 然后上楼杀掉老2 之后是贞女 再之后是歌剧院 如果不想出本去后门的话过了歌剧会开一个门。
直接过去杀掉5组怪之后能直接到梦魇 之后沿路上楼路上怪不少,杀掉馆长继续向前,然后是大法师 之后有个岔路上去是龙,可以不打直接跳过去象棋。
象棋的屋子前有商人可以买图纸和修装备,不过你既然会迷路估计也不会单刷象棋,最后就是王子了。实在觉得不行的话,可以找个人带你走一遍,我是每周都去刷血吼,到现在还没掉…… 如果不怕麻烦,我可以带你。
我也有DK号,可以给你推荐几个好看的(我自己觉得好看的)又比较好入手的。
从60年代说起(世界掉落,绝版不论)
1 沉没神庙掉落的2把相同模型的单手剑 喷火者,同FB还有小几率出的龙之召唤,不过双持不好看。
2 BWL出的2把单手 红龙符文剑(可以背的)和黑龙军团单手剑(金色吞口,挂腰上的)
3 TBC好看的单手感觉不多 暗影出一把很长的单手剑,跟QS伪T2 很配(生态船有同模型双手)。
4 KLZ 象棋的国王保卫者 18波还有个类似一闪的武器,但是太粗糙了5 毒蛇的2把单手 一把是艾爪(和BWL老1 同模型的单手版)另一把名字忘了 不过也很好看。
6 WLK好看的单手应该就3个地方出 80版本黑龙MM出品的奎尔塞拉和NAXX出品的亡灵杀手以及大家都喜欢的冰雹(永恒之眼出品,还出双龙)。
7 CTM就基本无爱了 AH里那几把359就代表全部了。8 MOP 有好看的单手?炒冷饭都不好看。
纯手打 望采纳
王者荣耀是时下非常火爆的手游,从15年末正式运营以来人气一直非常高,那么王者荣耀能否有象棋、围棋一样的生命力呢?
象棋据称起源于战国时期,流传至今已经有两千多年的历史了,而围棋则要更早一些,起源于四千年前,据先秦典籍《世本》记载:"尧造围棋,丹朱善之。"
可以说两种棋类游戏都拥有着悠久的历史以及数量庞大的爱好者,象棋在民间的普及程度很高,就算一些不会玩象棋的人也肯定听说过“马走日,象走田”,平时在小区里、广场上乃至田间地头都经常能看到两人楚河汉界你来我往的不亦乐乎。
而围棋目前更是公认的难度最高的棋类游戏,国际上经常举办各类比赛,聂卫平、柯杰等一大批优秀的中国棋手在各类大赛上斩获荣誉无数,前几年柯杰对战人工智能“阿法狗”更是轰动一时。
说完了象棋跟围棋,我们再来看看《王者荣耀》,这款手游是腾讯于2015年末正式公测的,巅峰时拥有上亿玩家(这其中有一部分不是长期活跃玩家),现在的话虽然人气流失比较严重,几百万玩家还是有的,但是考虑到网游和手游的寿命来看,王者荣耀最多也就能运营个十多年而已(早期很多网络游戏现在都已经停服、关服了,大多数寿命也就在十年上下),随着电子技术的持续发展,游戏画面、游戏类型以及各种设定肯定会慢慢落伍而被玩家们遗弃,最终关服几乎是必然的结果。
综上所述,象棋和围棋这两大棋类必然会一直传承下去,但是类似王者荣耀这种手游的寿命最多也就十几年,跟这两大棋类游戏根本就没法比,你觉得呢?
哈哈,象棋、围棋,其实都是双方博弈的一种表现形式,王者荣耀同样如此,是一个多人在线博弈的表现。
不过区别于象棋、围棋的简单便携,毕竟两个人和一个棋盘即可,甚至不用棋盘,有棋子即可,游戏还涉及网络、服务器等多方面的影响,也就是说,这些因素也是制约电子竞技发展的原因。
不过在目前的技术发展中,这些问题也将会被解决的,但是moba的表现形式是否还是以王者的形态表现,这点却是无法预知了。就像当年盛极一时的魔兽争霸,如今也慢慢隐退。
竞技博弈永远是人类的乐趣所在,呈现的方式,表现的载体会随着时代的变迁而千差万别,但是竞技进取的精神永不磨灭!
我是二利视频,一个专注做三国志11图文小说的作者。
要说作为老网民一开始接触的首款动作射击游戏非血战上海滩莫属,当时连鼠标还不会用,但自从接触这款游戏后,自己对鼠标,按键使用的熟练程度简直惊人,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,这款游戏算是我的启蒙游戏。但是随着时间的推移我的电脑现在只剩下一个游戏。
电脑换了3台,但三国志11始终没舍得删,我认为《三国志11》成为三国系列最好玩,最经典之一,这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。无论时间如何流逝,当你打开电脑进入三国志11的游戏后,还是会忘记时间。这款游戏在我电脑中至少有10年的时间。
舍不得删的PC游戏:(1)暗黑破坏神2:这个还用解释吗?如此经典的游戏,百玩不厌,每一次玩都有新的感觉,甚至每一个角色每次玩都能玩出不同的体验来。(2)英雄无敌3死亡阴影:策略类游戏的巅峰作品,玩这个游戏必须动脑筋,以弱胜强以少胜多都是常有的事,但如果无脑蛮干,基本都会死得很惨。(3)三国志9:三国志最经典作品,可能有很多人觉得11更经典,但我觉得11个人特技的加入让很多武将变成了废柴,十个人有九个人用的武将组合都相差不大,反观三国志9,武将并没有绝对的压倒性优势,很多二线武将都能练成能独当一面的人才,这一点感觉要比11好,个人更爱9。(4)大航海时代4:这个作品……怎么说呢?喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真不喜欢。但我想说的是,如果真的认真玩进去,不喜欢的可能性还是很小的,另外玩多了大航海时代的玩家,都是活地图。
战略:三国志11 信长之野望11 信长之野望13 霸王的大陆 太阁立志传5
街机:真侍魂 名将 吞食天地 街霸 侍魂 四国战机 威虎战机 变身忍者 恐龙快打
即时战略:红警2
战棋:曹操传 三国志英杰传
体育竞技:实况足球
从04年买第一台电脑开始,到2020年换了四台电脑,红警2,英雄无敌3,暗黑破坏神2,cs1.5,使命召唤1到10,光晕1.2,群侠传三部曲,天龙八部,仙剑奇侠传1,曹操传(包括各种改版)等游戏自从装到电脑硬盘里后就没删过。基本上都是一年通关一遍(当然用修改器速通),
当年的流星蝴蝶剑玩的我是大呼过瘾,现在却对此拿不起热情。
当年的魔兽争霸3陪我度过童年,但现在都物是人非。
当年的穿越火线白色换打炮,现在却人手一把神器和外挂。
当年的暗黑破坏神使我有了异世界冒险的感觉,现在却像是玩充钱页游。
当年的虐杀原形会一步步探索,现在别说看剧情,都是照攻略玩,还不一定玩完。
本想推几款游戏,却不知为何抒起了情。(艹)
前言:魔兽世界怀旧服的重新开放让玩家再次体验到60年代版本各种不便利,随着TBC版本被暴雪提上日程,一些玩家便开始期待70级怀旧服的便利,然而很多玩家对TBC版本的记忆都留存在3.13版本,即便暴雪开放TBC怀旧服显然也不会使用3.13版本,而2.4版本的很多设定必定会让一部分玩家感到无所适从。
职业强度:惩戒骑和狂暴战尚未兴起
TBC版本是真正的百花齐放的版本,各职业都可圈可点,然而在2.4版本中惩戒骑还没有崭露头角,狂暴战也一直被武器战压制,在副本中真正强大的职业只有猎人、术士以及盗贼,因此如果TBC版本怀旧服开放的话,选择职业的时候一定要慎重。
天赋方面:没有双天赋,却需要频繁洗天赋
TBC版本没有双天赋,双天赋是魔兽世界《巫妖王之怒》版本的新设定,而在70级时候,玩家们面对不同的战斗依然要频繁洗天赋,并且70级有竞技场这种PVP新玩法,玩家们更换天赋的频率要远远高于现阶段怀旧服。另外,70级同样没有最完美的天赋,因此也无法点出所谓的“万金油”天赋。当然,德鲁伊也没有四系专精。
飞行坐骑:低级飞行坐骑速度为60%
正式服中的玩家已经习惯了310%的飞行坐骑,然而在TBC版本中低级飞行坐骑的速度只有60%,和小马一样,而高级飞行坐骑的速度也只有280%,需要5000金币,如果想获得310%的飞行坐骑,那么只有五种选择:风暴要塞的凤凰和S1-S4的角斗士龙。温馨提示:凤凰为凯尔萨斯掉落,不是“奥”掉落,直到正式服已经更替了多个版本之后,依然有玩家去刷“奥”。
特殊职业:萨满
在怀旧服开放之前,一部分玩家就为了60年代萨满有没有“嗜血”吵得不可开交,怀旧服开放后也证实了60年代的萨满的确没有“嗜血”,而到了TBC版本萨满68级就可以学习“嗜血”,不过在3.0版本之前“嗜血”同样不是全团BUFF,而是小队BUFF,并且使用后不会产生DEBUFF。
英雄难度副本设定:需要声望才能进本
TBC版本开始有了5人英雄副本的设定,不过玩家想要打英雄本并不是那么简单的事情,需要先有相应的声望等级,比如盘牙水库的副本,就需要塞纳里奥远征军的声望,好在玩家在任务过程中就可以把声望刷个七七八八。
卡拉赞并不便当
卡拉赞可以说是魔兽世界中最经典的小型团队副本之一,然而卡拉赞却并不便当,在TBC版本初期的时候很多团队都会卡在2号BOSS,即便是过了2号BOSS也极有可能卡在馆长,甚至直到现在依然有很多玩家不知道“象棋”应该怎么打。
团本钥匙:比怀旧服更加繁琐
怀旧服黑龙门任务已经让很多玩家觉得漫长,然而到了TBC版本,每一个团本都需要做一系列的钥匙任务才可以进本,比如以前非常经典的“阿达尔之手”和“纳鲁的勇士”就来自于TBC版本的团本钥匙任务,而这些团本钥匙任务都比怀旧服版本更加繁琐。
另外,很多60级没有的设定,70级同样没有,比如理发店,转种族以及转阵营等等,因此TBC版本的怀旧服或许并没有很多玩家想象的那么便利,只是比经典旧世稍微便利了一些。
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对于玩过整个70级版本的老玩家来说,70怀旧一点都不向往。因为70级每天上线只有无尽的刷声望,做日常,英雄本刷牌子,从T4到T6.5,已经完整的经历过一次了,一点意思都没有,60级怀旧就很好。真想继续往后开版本,请在60级基础上添加后续内容。否则就别再把以前的旧内容拖出来重现一次了。
TBC开始就是机制大改,其中五倍仇恨就是坦克玩家不用去计算仇恨而是专心分配减伤循环的雏形,防骑当道,法师,术士在AOE上说一不二的统治力以及末期伴随太阳井的天赋改动,尊严贼的初登场,珠宝加工带来的强力属性收益。总之TBC在初期比较有意思,而到了中期就凸现快餐化的苗头,如果真的开TBC的怀旧服相信还是一大堆法师玩家优先满级,然后破碎大厅一带四小号一夜满级,然后玩命风暴瓦斯琪,盗贼战士玩命黑蛋刀,到了太阳井就猎人战士贼玩命黑橙弓。TBC时代是魔兽把玩家两极化的一个转折点,各大副本BOSS战机制繁多但不复杂,老玩家都轻车熟路,更多的是延续60时代对团队装备硬件的考核。普通本没毕业就打不了英雄,英雄本没毕业就打不了卡拉赞,没四件T4就别进团本,T5不齐就推不倒蛋蛋,一切就是按部就班,奶萨奶骑的强势崛起,元素萨毁天灭地的输出,熊德防骑出众的群拉能力使其在小型副本比传统战士更加吃香。PVP方面,竞技场系统的开放使得精英pVP玩家拜托枯燥无聊的战场,竞技场丰厚的韧性装备回报让无数玩家趋之若鹜。坐骑方面,唯一310%速造型拉风的凤凰会成为金团最大敛财工具,其次最拉风的虚空空则会让无数玩家长期泡在岛上刷声望。
谁说美好了?这不是当年那批80后被魔兽世界玩了数年,现在80后基本都是父母了,魔兽世界回过头在玩一次么,美其名曰怀旧服,是魔兽世界怀旧玩家的钱了,对不对,点点赞点个关注[爱慕][爱慕][爱慕]
对于曾经经历过那个时代,并且当时觉得留有遗憾的人来说,游戏本身多少还算完美的。
只是对于网络游戏是否真正完美,是因为有在其中体验的玩家们的感受而给的评价!
但是现在游戏的环境已经不能和当初相比,很多地方充斥着臭铜味,仁义廉耻在利益面前显得多么的一文不值!
各种诈骗、黑金、黑装备、亲友团、工作室等,不管从个人到团体都已经司空见惯!
而现在的怀旧可以提供转服、更换名字、更换种族等官方的服务多少也助长了这种趋势!
所以以上等等的问题对于很多想要长久的公会尤其是DKP公会来说是不小的挑战。
尤其现在的部分玩家包含一些新的年轻玩家是利益最大化的思想,这个公会的装备拿够了,多卡几次在开荒阶段,基本就选择离开换个能快速拿到装备的公会,情谊什么的基本都是浮云,基本上就是这种这只不过是个游戏而已的心态!
时代在改变,以上评论并不是在批判任何人和事,因为每个时代的问题有它产生必然性!
因此游戏完不完美都在你自己的心中!😊
到此,以上就是小编对于魔兽象棋的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽象棋的5点解答对大家有用。
评论
岁月亏欠的我给你
回复即时战略:红警2战棋:曹操传 三国志英杰传体育竞技:实况足球从04年买第一台电脑开始,到2020年换了四台电脑,红警2,英雄无敌3,暗黑破坏神2,cs1.5,使命召唤1到10,光晕1.2,群侠传三部曲,天龙八部
何以笙箫默
回复象走田”,平时在小区里、广场上乃至田间地头都经常能看到两人楚河汉界你来我往的不亦乐乎。而围棋目前更是公认的难度最高的棋类游戏,国际上经常举办各类比赛,聂卫平、柯杰等一大批优秀的中国棋
霸你心
回复传(包括各种改版)等游戏自从装到电脑硬盘里后就没删过。基本上都是一年通关一遍(当然用修改器速通),当年的流星蝴蝶剑玩的我是大呼过瘾,现在却对此拿不起热情。当年的魔兽争霸3陪我度过童年,但现在都物是人非。当年的穿越火线白色
樱桃子
回复棋据称起源于战国时期,流传至今已经有两千多年的历史了,而围棋则要更早一些,起源于四千年前,据先秦典籍《世本》记载:"尧造围棋,丹朱善之。"可以说两种棋类游戏都拥有着悠久的历史以及数量庞大的爱好者,象棋在民间的普及程度很高,
前尘未谋
回复的一种表现形式,王者荣耀同样如此,是一个多人在线博弈的表现。不过区别于象棋、围棋的简单便携,毕竟两个人和一个棋盘即可,甚至不用棋盘,有棋子即可,游戏还涉及网络、服务器等多方面的影响,也就是说,这些因素也是制约电子竞技发展的原因。不过在目前的技术发展中,这些问题也将会被