[苍穹之剑]苍穹之剑宠物排行榜?

忆美游戏网 图文教程 2024-10-13 21 1

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于苍穹之剑的问题,于是小编就整理了5个相关介绍苍穹之剑的解答,让我们一起看看吧。

苍穹之剑宠物排行榜?

1、鲨鱼或者大白鲨

2、年兽(年兽的属性特别好,只不过不好开)

3、极品土豪熊(冲到v7系统就会送)

4、仙狼(平民必备仙狼,后期也能上30w的攻,但必须是v4的极品狼)

5、猪猪(新手推荐)

6、兔子(土豪绕路)

《苍穹之剑》是蓝港在线开发运营在Android、IOS、WP8平台上的一款MMOARPG手游。于2015年1月30日在iOS公测,2015年6月在Android平台上公测。

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苍穹之剑游戏采用原生3D引擎开发720P的中国风画面,游戏中的玩家不仅可以不限时刷副本,无限次数的竞技PK,拥有自己的宠物,玩家之间还可以创建仙盟。游戏设置了武圣、仙医、巫灵、飞羽4个职业,每个职业都有自己职业的技能、装备武器和职业定位。

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苍穹之剑

游戏采用原生3D引擎开发720P的中国风画面,游戏中的玩家不仅可以不限时刷副本,无限次数的竞技PK,拥有自己的宠物,玩家之间还可以创建仙盟。游戏设置了武圣、仙医、巫灵、飞羽4个职业,每个职业都有自己职业的技能、装备武器和职业定位

有什么可以组队的手机网游?

  可以组队的手机网游有很多,比如:时空猎人、天天炫斗、神魔、斩仙、混乱与秩序、剑魂之刃、秦时明月、苍穹之剑、永恒战士2、帝王三国等。

  一般的网络手游大多数都可以进行组队,网络手游的魅力也正是如果。和好友一起战斗,也是网络手游的宗旨。

有人说“自由交易”成为腾讯和网易等游戏大厂的雷区,对此你怎么看?

自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?

自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。

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在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。

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出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。

这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。

再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。

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成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。

作者:张二狗


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大家好,我是X博士。

自打手游时代降临,中国游戏圈就出现了一个奇怪的现象。

那就是,一提到“自由交易”,手游厂商和玩家立马“精分”!

对于手游厂商来说,“自由交易”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!

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而对于玩家来说,一听到“手游能自由交易”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!

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那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代遍地都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不可及的香饽饽”呢?接下来X博士就带各位剖析一波。

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划重点一:手游自由交易为何难做?厂商不肯让利,玩家望眼欲穿

可能有些同学并不是很懂什么是自由交易?X博士用一句话介绍就是——

你打怪掉落的道具装备,能直接交易给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!

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然而现实中大部分手游,想要给别人“交易”一件装备又是怎么操作的呢?试想下以下这个场景:

A玩家想要B玩家身上的装备,沟通完毕后将B玩家杀死并掉落此装备,然后A就去某宝上给B打钱,交易完毕。

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有些同学就疑惑了,不就是交易一件装备吗,为何会“退化”到如斯境地?

这个情况,其实早在2010年之后的端游就已经出现。

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彼时端游都还没有“绑定装备”这个概念,穿在身上的装备随时都可以脱下来交易给别人。

但到后来慢工出细活的端游也渐渐变了,不仅绑定的装备道具就只能自己使用,大大压缩了玩家获得好装备的空间;

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有的端游甚至打着自由交易拍卖行的幌子,自己各种抽水卖金(某些游戏你懂的)。

而到了如今争分夺秒赶热潮、出手游的时代,这个情况更加变本加厉。

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一来,经济系统光是测试都得花上至少半年,这都赶得上做一款手游的时间了。

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二来,端游玩家所有身家基本都在同一服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器刷榜充值当老大!

因此手游中滚服合服天天有,剩下被抛弃的老服鬼服根本撑不起那个自由交易的量,容易崩盘。

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三呢就是一旦手游开放自由交易,工作室就会更加为所欲为,厂商难以控制。所以:

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说了这么多,其实归根到底就是两句话:

厂商步步紧逼,不肯让利!

玩家捶胸顿足,望眼欲穿!

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划重点二:自由交易做得好,玩家口碑不会少!

不过“事物都有双面性”,各大厂商避之而不及的“手游自由交易”,如果真的做到、做好,将会带来好评如潮的玩家口碑。

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就拿《诺亚传说》来说,当年头铁做科幻MMO端游一做就做了八年,自由交易量曾在全国最大的交易网站5173上排行前列,甚至另一个交易网站悠悠898都是靠它发家的。

如今手游不仅开放了点对点的自由交易,竟然还采用了最不赚钱的方式——玩家自主定价、装备道具图纸等等资源全部开放!

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大量装备道具未绑定,甚至连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。

这种自己不赚钱,反而给玩家送钱的厂商,X博士近些年来还是头一回见到。

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课后总结:

总之在X博士看来,如今手游自由交易稀缺,不过是国内技术不成熟。

有需求的地方自然会有人提供服务,等玩家呼声达到个临界值,这个问题自然会迎刃而解。

那么各位同学对手游的自由交易有什么看法呢?欢迎在评论区跟X博士交流。

举个例子,如果大话西游手游如果能自由交易了,网易就没有多大赚头了,物价也会无休止增长,给没多开的玩家毁灭性的打击,毕竟手游出钱的地方太少。我自己就有20多个小号每个号每天跳本积分就能换不少钱,每个号有几亿不等,如果能自由交易,我一下就能从贫民到小资[捂脸]

到此,以上就是小编对于苍穹之剑的问题就介绍到这了,希望介绍关于苍穹之剑的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-13 12:01:51

    部开放!大量装备道具未绑定,甚至连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。这种自己不赚钱,反而给玩家送钱的厂商,X博士近些年来还是头一回见到。课后总结:总

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