魔兽加加魔兽加加改建拉不了视野

忆美游戏网 图文教程 2024-10-13 6 2

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽加加的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽加加的解答,让我们一起看看吧。

魔兽世界,牧师,萨满,小德,骑士。哪个职业更好玩?

  我个人觉得德鲁伊、骑士、萨满都很很好玩。  德鲁伊: 新手以前大家都说玩个德鲁伊比较容易熟悉魔兽世界的职业系统,因为小德是集物理攻击(变成猫,类似潜行者),法系攻击(变成肥鸟),治疗,和防御(变成熊,类似战士)为一身的职业.普遍来说整个服务器里面职业最少的就是德鲁伊了,所以组队方面有着一定的优势.缺点,练级数所有职业中最慢的.部落方只能选择牛头人种族,联盟方只能选择暗夜精灵。  骑士 骑士会加血,但是综合的治疗能力是最弱的,有着高护甲,但是综合防御能力比不过小德的变熊,更不用说战士了,攻击力也不弱,但在输出职业面前却是不稳定的,就因为这样,骑士一直走在一条尴尬的道路上,以前在副本里就是加加祝福加加血就行了,很轻松,而且治疗技能就那么2~3个,心思也不用花太多,但是要保证团队的整体安全,必须要注意很多细节,祝福是否个个都有了,有治疗死了,自己要多加把劲,有DPS OT了,就必须用保护祝福或者能"嘲讽"的就嘲讽过来,灭团的时候,还要进行干涉,MT的血到低了,是否等待灭团,还是使用圣辽,光明审判,智慧审判上给怪的时候,没了要注意什么时候补,总之要注意的事情非常多.骑士的练级是属于平稳型的,尽量不要SOLO,这样能加快升级速度.骑士SOLO的时候,可以把一个高出自己1~2级的精英怪磨死的,当然,这个就要看你的耐心了.  撒满 撒满和骑士差不多一个窘境,不过撒满抗不了怪,所以在攻击方面比骑士高很多,但和DPS职业相比,还是有一定差距的,所以撒满在团队里还是作为一个治疗者的身份,并且负责各种各样的图腾,在PVP方面撒满在法系职业面前占有着良好的优势,即使是面对物理系的职业,伤害还是很客观的.撒满在前期练级比较慢,但是后面有了装备的支持,就会快了,而且撒满组队很容易.  不建议新手直接练牧师,牧师是个纯加血的职业,而且在攻击方面是最弱的,新手刚开始练,如果没人带那就悲剧了。

魔兽画质调到最高,电脑如何配置?

本人魔兽玩家,7.0配的i5 6500+256g固态+1060 3显卡+16g内存。心想这样够了吧,(全特效),因为前面朋友配个760就可以全特效了那时候只有7档特效,现在有10档!!!我的机子也可以开10档但是在达拉然只有35帧左右,非常不爽!!马上要8.0了朋友把760那台卖了换了8700k+1070ti!很爽全特效。!!!!

说下推荐吧

i5 8500 3.0-4.0ghz主频全核3.8左右吧

主板b360m

16g 内存最少8g吧看能力 2666频率

固态960evo 250g 加载速度快啊,开机5秒!

显卡推荐1060 6起步(7-8档没问题,嗜血不卡!)最好1070ti(目标全特效!全抗锯齿)

电源400-500w额定推荐450w额定稳如狗!

机箱随意,散热器选个3热管的就够了。

这就是推荐全特效主机了价格在6000+

如果有其他自己加加

接上面如果一般7档特效推荐

i3 8100 3.6ghz

h310m 主板cpu套装1100左右

8g266内存 550

240g sata固态 350

gtx1065 1600

电源400w额定 200

机箱随意 100

散热器主板套送

4000以内搞定不比上面差太多,7-8档没问题。

wow中个职业代表技能是什么?

魔兽世界各职业代表技能

魔兽世界各职业能够代表自身特色的技能实在太多了,并且这些技能在玩家心中的地位也各不相同,因此在只能选择一个技能的情况下,想要满足所有玩家的喜好是不可能的,胖哥只能说说自己心中各职业的代表技能。

战士—冲锋

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战士的代表技能有很多,盾墙、破斧、大风车、斩杀等等都可以算是战士的代表技能,但是只选其一的情况下还是冲锋最适合,毕竟现阶段的战士都被玩家们成为“冲钅”,相信玩家们最不希望被移除的战士技能就是冲锋了。

圣骑士—无敌

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圣骑士这个职业带有非常浓厚的职业特色,因此同样有很多能够代表圣骑士的技能,比如神圣干涉,奉献等等,最终选择无敌完全是因为无敌炉石实在太深入人心了。

DK—死亡之握

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虽然DK腿短,但是可以把敌人拉过来,死亡之握的升级版血魔之握也是DK能够在大秘境中立足的重要原因之一。

萨满—嗜血

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说到萨满,第一个想到的技能永远是嗜血,虽然现阶段法师和猎人都已经具备的同样的功能性,甚至在没有这些职业的时候可以用敲鼓来实现,但是玩家们依然习惯性的把这些技能称之为嗜血,哪怕是联盟方也有不说英勇说嗜血的情况。排除嗜血的话就只有重生了,可以死两次,真帅!

猎人—假死

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猎人的代表技能同样多如牛毛,假死、误导、标识都可以作为代表技能,之所以选择假死是因为猎人能够在早期版本中被称为BUG猎,最主要的原因就是假死的存在,虽然现在BUG的称号已经被DH取代,但是假死依然是猎人最常用的技能之一,当然也经常会出现假死变真死的情况。

盗贼—潜行

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提到盗贼就不得不提潜行,作为盗贼的立身技能拥有无可取代的作用。

德鲁伊—复生

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还记得60年代德鲁伊玩家的窘迫吗?没有正常复活技能,只有一个长CD的战复,虽然现在DK也会战复,甚至工程学都出了战复道具,但是小德的战复永远是最经典的。

武僧—醉拳

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武僧可以说是魔兽世界目前全职业中存在感最低的了,并且一直是人数最少的职业,直到8.0版本才被萨满抢了倒数第一的位置,因此在武僧代表技能方面会存在很大的争议,而胖哥之所以把醉拳这个酒仙的被动拿出来,完全是因为醉拳的名字比较符合武僧的职业定位,虽然胖哥更喜欢那个名为神鹤引项踢的“加加不喽加”。

DH—眼棱

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眼棱作为DH的代表技能是毫无争议的,毕竟伊利丹就是用眼棱爆了泽拉。

法师—传送门

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法爷的代表技能真的很难选,冰环、BIU、冰箱、奥爆、大脸盆这些都可以,但是最终还是选了传送门,毕竟是法爷独有的,并且胖哥曾经也用法师号开门赚了不少钱。

术士—灵魂石

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每次提到术士,“糖门滚”这三个字就挥之不去,但是怕术士玩家打我啊,所以还是灵魂石吧,毕竟灵魂石一直在副本中绝对是非常重要的技能,然而胖哥还是想说糖门滚,尤其是电视机。

牧师—真言术·盾

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虽然大驱也可以作为牧师的代表技能,但是胖哥还是觉得真言术·纸,哦,不,真言术·盾更能代表牧师,反正胖哥对这个技能有阴影,记得70年代和牧师插旗,对方套个盾,胖哥的战士一顿猛如虎的操作对方没事,自己没血了,从那以后就对真言术·盾有了阴影,乃至现在看到套盾牧师就难受。甚至比看到痛苦压制还难受。

以上就是魔兽世界各职业的代表技能了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。


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wow玩得不多,只玩到dk,抛个砖吧!

战士,冲锋和盾墙,没啥说的,剑和盾就是战士的招牌。

法师,暴风雪,魔爆术,控制神秘的元素和奥术力量。

牧师,救赎之魂,暗影形态。嗯,一手光明,一手黑暗。光明的时候,死掉了还要继续拯救世人,黑暗起来,浑身冒黑气,而且完全不能使用任何救人的技能。

骑士,神圣干涉,审判。骑士是高尚的,以命换命。

萨满,各种插棍子。

猎人,标记加瞄准射击,猎人是孤单的,只有武器和野兽是朋友。

盗贼,隐身加背刺,活跃于阴影中的刺客。

术士,诅咒,血换蓝。嗯,暗黑的法师,让别人痛苦,也让自己痛苦。

德鲁伊,动物形态,自然魔法。

盗贼:潜行,猥琐。

法师:变羊,面包

术士:糖,门,滚。

牧师:套盾,萌妹子。

骑士:无敌,幻化帅就完事了。

战士:冲锋,盾墙,跑尸。

猎人:误导,假死

德鲁伊:卖萌

武僧:醉拳

恶魔猎手:瞎子,没什么好说的。

魔兽世界怀旧服人口爆炸,光国服就破百万,为什么老玩家要边喊苦边叫好?

Hello,这里是碎碎念君。

这是因为,大部分老玩家们都很清楚,《魔兽世界》怀旧服火爆的景象是难以持续的,而热闹的低等级地图,则更是非常值得珍惜。

《魔兽世界》怀旧服开服盛况

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《魔兽世界》怀旧服排队的场面,甚至让运营方都吃了一惊,提前做好压力测试,临时一再加开服务器的怀旧服,依然是全服饱满,而火爆的服更是全球整齐划一的五位数排队。一刹那间,时间仿佛真的回到了《魔兽世界》十多年前开服的盛况。然而,有经验的老玩家们恐怕会料到,这种情况是不能永续的。

并不美好的怀旧之旅

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在这个大部分玩家都没有满级的时代,《魔兽世界》低级地图的火爆,在老玩家们看来,更像是开新服时的短暂繁荣。而当核心玩家逐渐稳定后,60年代诸多不友好的设定就会开始暴露了。在组队困难,跑本麻烦的60年代,想找到一队“志同道合”的玩家一起做组队任务和打本可谓是难如登天,而满级后麻烦的DKP制度以及副本的稀有掉落,还有枯燥无味的单人内容,以及大号在低级地图杀小号,都是很消磨玩家的耐心的。

因此,当玩家们逐渐满级,开始感到枯燥而离去后,《魔兽世界》怀旧服就很难保持当下的盛况了,想必体验过60年代的老玩家们,心理多多少少都会意识到这一点。

也正是如此,不少老玩家哪怕忍着排队,也要趁早体验一把“青葱”的,美好的60年代回忆。——即便知道这是很难长久的。

这或许就是老一代玩家们的心情吧。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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魔兽怀旧服已经开了快一个星期了,对于大多数玩家的习惯就是进门别的先不干,首先是打开电脑,默默的点开游戏来到排队界面,然后再去做别的事情。而根据各方统计,国服在怀旧服的玩家已经破百万,对于很多80、90后老玩家来说,因为大部分都已经有工作,正处于拼搏事业的阶段,每天就算能玩除开排队时间基本所剩无几,能做几个任务已经不错了,但就是这样的游戏环境,对于这些老玩家来说依然觉得怀旧服环境不错,还仍然玩的下去,这又是为什么呢?

怀旧服找回了我们曾经失去的人情味

现在的魔兽版本变得越来越不好玩,一个重要的原因就是社交属性的缺失,魔兽从一个网络游戏变得越来越像一个单机,大部分玩家每天上线的目的就是做做每日打打副本,全天一句话都可以不说。而怀旧服不一样,没有交流你会觉得非常难玩,而玩家也不得不主动开始组队说话,而怀旧服老玩家的比例也非常多,相对而言功利性就没有那么多,甚至有了低级开始排队做任务的这种以前不敢想象的事情,而顺手给过路人加加BUFF也随处可见,这又让人找回了不少玩游戏的乐趣。

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怀旧服确实还原了老玩家们所熟知的那个艾泽拉斯世界

魔兽正式服运营了这么多年,版本已经来到了8.2,其中包括地图环境和各种游戏机制已经发生了天翻地覆的变化,后来不少老玩家想回归玩玩游戏,都是因为不适应当前的版本而被劝退。而怀旧服原汁原味的还原了老玩家们熟悉的那个环境,光是看到最开始启动时的动画都足以让人泪流满面。

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工作室还没有大规模进入怀旧服

这点说起来真有点哭笑不得,因为怀旧服的爆满,每天排队上线已经成为了大部分玩家的必修课,而又因为怀旧服引入了位面机制,但因为机制的不完善使游戏中不管谁都可能碰到掉线,而只要掉线搞不好就会碰到几万人排队的等待,再加上怀旧服改进了游戏机制,高级玩家带低级玩家升级被限制,所以至少目前来说,游戏环境还没被工作室破坏,还是一个玩家间其乐融融的世界。

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综合以上原因,虽然怀旧服玩家百万,每天排队都要很久,但对于老玩家来说还是非常喜欢这样纯粹的游戏环境。而且老玩家们不光体验到了曾经熟悉的游戏,还能找回不少曾经的好友,又能感觉到不少曾经有过的青春回忆,这样还能有什么可抱怨的呢?小伙伴们,你们又怎么觉得呢?

到此,以上就是小编对于魔兽加加的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽加加的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-13 17:02:11

    ,甚至让运营方都吃了一惊,提前做好压力测试,临时一再加开服务器的怀旧服,依然是全服饱满,而火爆的服更是全球整齐划一的五位数排队。一刹那间,时间仿佛真的回到了《魔兽世界》十多年前开服的盛况。然而,有经验的老玩家们恐怕会料到,这种情况是不能永续的。并不美好的怀旧之旅在这个大部分玩家都没有满级的时代

  • 2024-10-13 19:22:59

    曾经失去的人情味现在的魔兽版本变得越来越不好玩,一个重要的原因就是社交属性的缺失,魔兽从一个网络游戏变得越来越像一个单机,大部分玩家每天上线的目的就是做做每日打打副本,全天一句话都可以不说。而怀旧服不一样,没有交流你会觉得非常难玩,而玩家也不得不主动开始组队说话,而怀旧服老玩家的比例也非常多,

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