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1、法驱 点智力,强化-恶魔之手(加攻10%,最后一击还可以把怪抓过来),真玄武,强化-压制符,命中,剩下的最好点体力(加血)和精神(加蓝)或者属性强化,另外恶魔之手不是基础技能,前冲,普通攻击,按z的那个技能才是。
2、非契约点可以考虑点满,有一定的Y轴判定,但是因为没有TP点给它使用,蓄力时间比较长,CD时间也不给力。伤害在高强武器的加成下是比较高的小技能了。压制符,点一或者放弃,我最喜爱的技能之一,现在也放弃了,刷魂图还有比较大的作用,但是刷安图恩基本毫无用武之地,加上SP不足,放弃了。
3、我不算骨灰。但应该算个资深乐。。不知道可不可以。。力驱 3力量 主动的狂乱 3属性强化 这是必点的 有直拳加3直拳 有落凤加落凤 体力3也很不错 反正剩下JN有啥加啥 基础不点 记住!那个除了PK红眼都不点。。火强是22点百分之十伤害 11点加一次。。
双修会双残,韩国现在驱魔力法分家了,法有自己专门的大招。至于加点建议法主物辅。
基础精通,等级:1 驱魔师布甲专精,等级:1 驱魔师重甲专精,等级:1 驱魔师板甲专精,等级:1 跃翔,等级:1 受身蹲伏,等级:1 远古记忆,等级:10 魔法暴击,等级:10 命中精通,等级:3 回避精通,等级:3 落风满,范围大,接落星。压制,切割,破魔升天。XXZ然后勾击,XXZ勾击。
驱魔震慑,等级:1 斗气爆发,等级:1(新版本的QP系统,使得玩家的力量属性都有大幅度的增长,被动觉醒带来的收益反而减少了,这版本建议不点。)巨兵精通,等级:17(这就好比是,鬼剑们的武器精通,虽然没有鬼剑的精通加得多,但是对于驱魔来说,提升面板跟命中的技能,都是神技。
DNF中的QP、TP和SP是三种不同的技能点数,分别用于学习不同类型的技能。QP(Quest Points)是任务点数,可以通过完成游戏中的任务来获得。QP主要用于学习个性技能,这些技能通常是一些被动技能,可以提升角色的基础属性或增加某些特殊效果。
QP是做任务给的技能点。TP是特性技能点,50级以后靠升级和做特殊任务给的,SP是技能点 ,点自身技能用的,随等级增加增加。
法驱 点智力,强化-恶魔之手(加攻10%,最后一击还可以把怪抓过来),真玄武,强化-压制符,命中,剩下的最好点体力(加血)和精神(加蓝)或者属性强化,另外恶魔之手不是基础技能,前冲,普通攻击,按z的那个技能才是。
DNF驱魔加点方案如下:力驱加点。满SP+满TP,剩下的SP可自由分配,建议加在脉轮烈焰上。脉轮圣光必须加满,无双击改版后伤害可观,无论是力驱还是法驱都应该加满。压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。
我练的是法系驱魔,下面是法破驱魔加点的一些建议。本人基本没怎么P过K,只是些刷图的加点方法。缓慢愈合:1级或加满。(有钱买商城货就别加了,不过要向别人证明你是大叔还是加1级好)天使祝福:建议加满,满级增加139点法伤 100点智力 100点体力 100点精神 刷图作用很大。
比如菠萝丁3锤】力量之源,等级:3【增加75点力量】强化 - 基本技能熟练,等级:3【模拟器显示攻击力增加30%】物理暴击,等级:10【提升10%的物理暴击】体力之源,等级:2【增加50点体力,TP不足无法加满】你要是不习惯用直拳冲击,你可以不点那么高,剩下的SP点你可以点你起手用的技能。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。
勾拳追击,等级:1(点一级是卖萌,没事刷图无聊,拿图里的怪,练练原地勾,大家可以无视。)升天阵,等级:1(刷猪时,拿来引属性。)净化,等级:7(第三季充足的SP,净化可以满上了,配合强化净化,还是非常不错实用的技能。
纯力。我现在64级,还剩117点SP,PK的任务没做,做了的话SP剩余会多点。 好了,现在说一下直拳的问题,我没加满过,但是很多大神说加满很牛,所以也可以加满,但是要在其他技能做取舍了,你可以把疾风打舍弃,改用直拳。
直拳冲击 这个技能加满30级。在60级版本里是20满1000%的攻击,最后一击的高暴击。在70版本里,依然具有相当高的优势。CD短,耗蓝少,最后一击不带击飞效果,在驱魔高硬直的情况下足够连招使用。攻击很美,依旧是小技能刷图流力驱的首选。推荐加满。
三无色满,觉醒满,被动觉醒一把(有技能点可以满上毕竟堆力量),其余力驱的小技能前置,再说下法系的里面几个要加的,我是双狗的,楼主看自己喜好,要是也喜好双狗,就把法系狗的前置加了,别的法系或不加,力驱刷图本来很暴力,不用靠法驱的那几个阵的,留点加力驱的。
技能加点:- 根据技能使用频率加点,将点数放入常用技能的主动和被动技能上。- 对于力驱,可以减少斗气技能的点数,更多的点数分配到控制和攻击技能上。 装备和宝珠:- 选择能提高力量和智力属的装备和宝珠。- 根据角色需求选择装备添加属,以提高角色的生存能力和攻击能力。
属性攻击精通,等级:3 这是个比较保守的,平民化斧流控场力驱的加点。所有命中相关全加满,舍弃了小技能的满强化,选择双狗和相对高级的压制符控场,中期技能选择星落打。如果觉得刷图的时候有些连击不顺畅,可以点掉几级压制,把落凤和锤地强制了。
武器祝福+5,要的是命中。净化+1,被鬼泣的紫阵抓住了?不怕,用它就没事了。空战打+满(此处省去10个字)落凤锤,这个有点bt,范围大,但容易被破,我是在6段以前+满,6段以后不用了。疾风打+1,追人用的。潜龙+1,必加。火圈满,加攻击的。用镰刀镰刀精通满,用斧头斧头精通满。
力驱 本人是手机党,也是学生党,没sp模拟器。就大概说说。空斩打加5前置 武器祝福满 火圈满这两buff 不解释。落风锤前置就行 疾风打满(刷图前置就行,但70j sp太多了,必须满,眩晕高,对神马都好!)兰州拿斧头就战斧精通满,镰刀就镰刀精通满,建议前者。你肯定懂。
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评论
初念浅、转念深
回复:3 落风满,范围大,接落星。压制,切割,破魔升天。XXZ然后勾击,XXZ勾击。驱魔震慑,等级:1 斗气爆发,等级:1(新版本的QP系统,使得玩家的力量属性都有大幅度的增长,被动觉醒带来的收益反而减少了,这版本建议不点。)巨兵精通
小萌宝^ō^
回复版本里,依然具有相当高的优势。CD短,耗蓝少,最后一击不带击飞效果,在驱魔高硬直的情况下足够连招使用。攻击很美,依旧是小技能刷图流力驱的首选。推荐加满。三无色满,觉醒满,被动觉醒一把(有技能点可以满上毕竟堆力量),其余力驱的小技能前