亿美游戏网今天给各位分享3.35血dk雕文的知识,其中也会对dk雕文效果进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、优先还是力量,别的属性不要强求,破甲可以有也可以没有。起手双疾病,然后全部寂灭,凌风冲击靠不消耗符文特效,不要刻意使用。群体的话那肯定就是放弃寂灭全部凌风冲击。
2、因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。
3、在追求35DK的输出提升时,邪血天赋是一个值得考虑的选择。这种天赋主要适用于注重单体输出的战斗策略,核心技能为天灾打击。为了最大化输出效果,推荐将标准雕文调整为食尸鬼、黑丝和天灾雕纹,其中冰冷触摸雕纹可以考虑替换为天灾雕文,以增加每10秒内的天灾打击次数,从而提升整体DPS。
dk选择冰霜天赋输出高。详细解释: 冰霜天赋简介:在35版本的暗黑破坏神游戏中,冰霜天赋对于dk角色而言是非常重要的输出天赋之一。这种天赋能极大增强dk的冰系攻击能力,使其输出能力显著提高。 技能强化:冰霜天赋不仅能强化基础的冰霜攻击技能,还可以解锁新的强力技能。
在追求35DK的输出提升时,邪血天赋是一个值得考虑的选择。这种天赋主要适用于注重单体输出的战斗策略,核心技能为天灾打击。为了最大化输出效果,推荐将标准雕文调整为食尸鬼、黑丝和天灾雕纹,其中冰冷触摸雕纹可以考虑替换为天灾雕文,以增加每10秒内的天灾打击次数,从而提升整体DPS。
推荐天赋:邪血天赋 邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
冰DK以其高DPS闻名,尤其是传染冰天赋,适合单体输出,但对战斗条件要求严格。尽管输出抢眼,但在副本中,由于其对战斗节奏的依赖,如在需要频繁上病和跑位的战斗中,表现可能不如其他天赋。而邪DK以副本适应能力强著称,骨盾带来的生存加成使其在开荒时表现突出,但DPS略逊于冰DK。
关于毒化覆盖率。首先解释“毒化”,它是一个终结技“毒伤”使用后留下的持续增益效果。具体效果是:你在1秒再加上每个连击点数可延长1秒的时间内,对目标发动致命毒药的机率提高15%,发动速效毒药的机率提高75%。换言之,你用5星打出毒伤,你的毒化就能持续6秒,4星5秒,以此类推。
以下一律刺杀,即便5500以上在你穿甲不够的情况下,你依然不好打的高。GS4500什么问题都说明不了,我带两把200等级匕首,GS5000,但是这能打出伤害么?因此,你GS低没啥,重要的是武器最少得232以上。你的GS太低,一定得刺杀,不用看就知道没穿甲等级。
首先, 出2T10 两种方法, 1是头+肩 2是头+胸。 由于有277的奇迹袋,显然选用第一种。 一个奇迹袋基本满足了精准的要求, 不过还差30, 可以考虑1红+1橙色 2个石头弥补。 想达到4700AP, 必须的一样东西就是选择, 不知道楼主有没有。 如果没有死神的话 强求斧天赋满破1400 几乎不可能。
首先,要全破就全部20破,不要留敏爆宝石不然就继续走敏爆射击路线。第二,不管走哪个路线都在蓝槽最高奖励(一般是腿,8敏)插上梦魇之后不要再出现任何敏或者破耐石头。第三,LR是出4T10的,你去换个牌子手推迟了换251T10头的进度,耐心等25人宝库掉264T10手多好。
首先,木桩是用来练习输出循环的,不是用来秀秒伤的,因为没有意义,除非你每次6分钟,打个1000次取个平均值才稍微有点意义。我经常看到一个人打了2分钟大技能全开然后说自己DPS多高,直接无视。
盗贼是一个输出型职业,无论是PK还是副本,持续造成伤害是首要任务,种族首选兽人和亡灵,其次可考虑人类、暗夜、血精灵。国服35副本目前基本处于半开荒状态,对盗贼的要求就是输出的最大化,暂时是战斗天赋在DPS上稍高一筹。
血DK作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。血DK攻略:血DK在WLK5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
练级的话就用血天赋,满级后装备不太好的话可以用邪恶天赋输出,装备好点了就冰天赋双持输出,鲜血T,主要注意鲜血T里面的几个保命技能要点出来。装备方面个人建议输出要T9或者T10,起码两件,出套装效果,DK输出套装效果还是很好的。
所以效果不是很好(蝎子的触发很坑爹,如果你经常注意自己身上的BUFF就不难发现这一点)所以建议把蝎子换了,伟大,抉择,骷髅都是很不错的,实在没有,旗子也是很好的嘛。最后一点,血DK满破标准和冰DK不同,只需要1260,因为血天赋倒数第二层那5点可以提供10%的破甲。
目前最主流的坦克天赋:深血和双光环都是以血天赋为主点方向。输出天赋:力量碎心流(输出相对简单,装备很烂的时候用)满破血(破甲达到满破后用,需要非常好的装备基础,能打入第一集团,操作并不困难,重要的是起手强力爆发,小范围2-4怪左右AOE非常强悍。
天赋推荐:第一种血dk,第二种冰dk,第三种邪dk。个人推荐死亡骑士在练级的过程中,可以选择血dk或者邪dk,不是说冰dk不强力,而是因为这个天赋会比较吃装备。
太多了。现在35,主流的输出天赋有三个,邪冰、双持传染冰、满破传染血(也有叫力量碎心血,是破甲没满前半吊子的点法,就1点天赋的位置不同,不介绍了)。现在被证明可以打出极致的天赋是双持传染冰,双手各一把单手武器。但ICC中经常会断病。断病。各种断病。
起手:冰触,暗影打击,血,天,血,天鬼+符文武器专精+枯萎凋零。循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。
AOE循环要注意合理的安排符文,要用次鲜血打击出孤寂的效果。看怪身上的BUFF,没了疾病就上然后传染,血沸,枯萎凋零冷却结束就立刻用,但尽量在出孤寂的效果下使用,大便有了就扔。多实战,慢慢的就摸索明白了。
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社交恐惧症
回复以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。冰DK以其高DPS闻名,尤其是传染冰天赋,适合单体输出,但对战斗条件要求严格。尽管输出抢眼,但在