[文明6安卓汉化版]文明6多大?

忆美游戏网 图文教程 2024-11-19 6 3

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于文明6安卓汉化版的问题,于是小编就整理了5个相关介绍文明6安卓汉化版的解答,让我们一起看看吧。

文明6多大?

文明6这款游戏只有10GB大小。玩家可以放心下载该游戏进行游玩,不会占用太大的硬盘空间。

文明6是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏。

该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的文明系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。

城市的自然扩增是靠文化来发展的,当然,也可以用金钱购买3环之内的单元格。

而3环之外只能靠文化来扩张(一个城市的最大扩张范围为5环)。一个城市的扩张速度与文化值成正比,文化值越高,扩张速度越快。

文明6开局选哪个国家好,新手选哪个国家最厉害?

古中国,古巴比伦,古埃及,古印度,古希腊,古罗马中国的文明没有出现过断代,所以中国最强巴比伦很早就被灭亡了,埃及成为了罗马的领土,后来又被阿拉伯人占领,印度也多次被占领,唐朝时期就被唐军占领过印度半岛的三分之二,之后的莫卧儿帝国是蒙古侵略印度后建立的,又被英国占领成为殖民地,希腊后来也被罗马亡国了,罗马一分为二后100年西罗马就灭亡了,东罗马一度非常强大,但后来的统治者想恢复罗马帝国的荣光,四处征讨,国力下降,一蹶不振,国土日渐减少,最后被奥斯曼土耳其帝国消灭,但罗马的法律体系延续至今,大多数西方国家的法律体系都是以罗马的法律体系编撰的

文明6差在哪?

游戏的差评反映的是游戏的口碑,不仅是游戏品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体游戏品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入游戏的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款游戏可能才是文明5真正的精神续作


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文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。

但是文明6就不同了。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

这才刚开始……

以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

开心,非常开心。

但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……

《文明6》有哪些好玩的MOD?

进阶mod L4D2——著名的zombie mod,使得游戏进入了一个新模式,全力爆兵吧,否则你会死像ai一样惨 南蛮入侵或crazy barbabrian——配合僵尸mod效果更佳,野蛮人疯狂增长的mod,多爆点狗站住阴影,否则你会死的很惨 Half Unit and Building Production Costs——迷一般的mod,出超高的出兵和出建筑速度,所以我玩的时候是改成建筑减半兵种加倍的 All abilities for Qin——全特性老秦。。。嗯,一时开挂一时爽,以后你就不会玩了,但是以现在的论坛环境来看,老秦日更贴无处不在,恐怕很多人要一直开挂一直爽的

《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动?

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枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。

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第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。

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至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。还是老样子,领袖特征是非暴力不合作,所以点数为0,看上去是老好人。但游戏里各种影响加权下,有暴力点数的势力会降低点数到达开战冰点,印度则是直接负值,所以在高科技时代,同样拥有核武能力下不要惹印度,这是AI里最喜欢丢核弹的势力。

这里是喜爱游戏的小白

文明VI是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。要说与第5部作品的差别其实还是蛮大的,但是小白感觉6玩起来更轻松一些,上手比较容易,如果你是新手的话建议玩6吧。

[文明6安卓汉化版]文明6多大?

文明V和VI之间还是有非常多的差别的,小白在这里也不好一一列举,因为好多都是细小的变化,小白这里就举一些明显的变化让大家了解一下就好了。

  • 首先是画面的变化,文明5的画面更加写实一些,文明6的画面色彩更加艳丽,有点卡通风格,这个好坏不好说,就看个人喜好了,小白是觉得6更不容易审美疲劳一些。

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  • 关于游戏内容的变动有以下几点:

1.农民变得有使用次数了,不像以前几个农民可以用一辈子,VI代的农民使用几次以后就消失了,所以城市需要不停的补充农民,记得小白当初修建长城,那可是征用了不少的民夫的。

2.城区的地格用处不一样了,VI代中城市中的建筑物需要在城市范围内的地格上建造了,这就导致了地格的使用变得非常紧张,城市挨的近的话非常阻碍发展,并且奇迹也是需要在城市范围内的地格上建造的。奇迹还挑地格,有些地格就不能建造某些奇迹。

3.V代中令人深恶痛绝的一格一格单位的设定终于被取消了,单位可以在一个格子里叠加了,终于回归正常了,不用像V代一样攻城大家要排排队挨个上了。

4.VI里加入了新的胜利模式,宗教胜利,还有新的兵种,传教者。可以进行宗教战争,其实就是用你的传教者去打对面的传教者,然后用你的教义干掉对方。这个怎么说呢,小白也没用过,总觉的怪怪的,神神叨叨的...没玩明白...

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以上几点就是小白总结的一些显而易见的改动,玩家在前期就能感受出来的。至于其他的小改动,比如领袖AI啊,领袖特性啊,疯狂的野蛮人啊,奇怪的商路啊之类的在这里就不一一阐述了。

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欢迎大家关注喜爱游戏的小白,小白会介绍好玩的游戏给大家的~

到此,以上就是小编对于文明6安卓汉化版的问题就介绍到这了,希望介绍关于文明6安卓汉化版的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-19 04:31:06

    购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。除了开发商态度问题,文明6在整体游戏品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在

  • 2024-11-19 06:03:37

    X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前

  • 2024-11-19 07:56:47

    本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻

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