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勾拳:7级勾拳,个人点到5,装备好可降低等级,力驱释放速度慢,摆放阵及加状态是PK常态。1 破魔符:满,少数远程技能,连招应用广泛,滞空效果显著。1 疾风打:力驱小爆发,满,满级后晕人效果不错,切换斧头可打出高伤害。
DNF龙斗士(60力驱)加点?加战斧吧,加战斧你的普攻和无色技能伤害都上去了。加狗意义不大,狗刷图还可以,PK不耐打,我60加满的狗,被白手一个拔刀就解决了。机械一个引爆就解决了,狂战双刀XX几下就死了。而且PK时那狗老追枪的机器人的。
技能加点:- 根据技能使用频率加点,将点数放入常用技能的主动和被动技能上。- 对于力驱,可以减少斗气技能的点数,更多的点数分配到控制和攻击技能上。 装备和宝珠:- 选择能提高力量和智力属的装备和宝珠。- 根据角色需求选择装备添加属,以提高角色的生存能力和攻击能力。
1、狂乱锤击:必满,爆发技能,伴晕几率,二次起手,硬抗也是选。3 疾控旋风破:一级,主力输出变少,起手接虎袭或扯棒球,连招好。3 大鸟:一级,封位,距离远。3 无双:必满,爆发技能,暴击伤害爆炸。3 被动觉醒:必满,潜龙蓄力享受此BUFF,增加四维。
2、- 根据技能使用频率加点,将点数放入常用技能的主动和被动技能上。- 对于力驱,可以减少斗气技能的点数,更多的点数分配到控制和攻击技能上。 装备和宝珠:- 选择能提高力量和智力属的装备和宝珠。- 根据角色需求选择装备添加属,以提高角色的生存能力和攻击能力。
3、破魔符:加5。 (属于前置技能)为了后面的技能必须加到5 落星打:加10。 这个技能特别狠。而且用的时候也可以顺便等别的技能冷却。巨旋风:加10。 中长距离攻击用。PK,刷图,都很实用,冷却时间也快。白虎: 加3。玄武: 我只加了2级。有人说要加满。
4、力驱核心输出),大鸟、落雷和力驱无关的不要点。法驱技能:破魔1(减防御)压制符1(为了觉醒的最大输出)剩下的SP可以加点到狗那里。
后跳:PK必备,能有效躲避对手技能,精通。 蹲伏:版本未和谐,堆一级蹲伏,光环也能提供一级,PKC效果显著,等级高可躲过剑舞。 大跳:建议点1,用于躲避如大蹦等技能,大叔系不像枪手,可利用大跳躲藏。 物理暴击:必满,增加暴击率,伤害极高。
技能加点:- 根据技能使用频率加点,将点数放入常用技能的主动和被动技能上。- 对于力驱,可以减少斗气技能的点数,更多的点数分配到控制和攻击技能上。 装备和宝珠:- 选择能提高力量和智力属的装备和宝珠。- 根据角色需求选择装备添加属,以提高角色的生存能力和攻击能力。
DNF纯PK力驱魔如何养成(加点、装备、PK要领)?加点的话还是这样:[空斩打] +10 出强制,无异议。[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很bt。且技能CD,输出高,为法系驱魔师的主攻技能。[压制符] +满 一定要加满。
「真卡勒特纯钢质战镰」(攻击时有触发效果,满能量状态下增加14%的物理攻击力或魔法攻击力)法驱的「慈悲念珠」(受到攻击时会触发效果,并在满能量状态下增加自身的魔法攻击力),使得任何女魔法师职业都能通过自身的攻击或队友的协助来触发效果。
DNF力驱加点方案推荐是:力量属性为主,辅以一定的物理攻击和暴击属性。在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,力驱作为物理输出职业,其核心属性自然是力量。力量属性不仅能提高力驱的基本攻击力,还能增加其技能伤害,是力驱加点时的首选。
综上所述,dnf力驱加点的方法主要包括力量优先、技能协同和生存能力增强。通过合理分配属性点和技能点,可以使力驱在战斗中发挥出最大的战斗力。同时,也需要注意根据不同的情况和需求,灵活调整加点策略,以适应不同的战斗环境和挑战。
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盐不及泪咸
回复的装备和宝珠。- 根据角色需求选择装备添加属,以提高角色的生存能力和攻击能力。3、破魔符:加5。 (属于前置技能)为了后面的技能必须加到5 落星打:加10。 这个技能特别狠。而且用的时候也可以顺便等别的技能冷却。巨旋风:加10。 中长距离攻击用。PK,刷图,都很实用,冷却时间也快。白虎: 加
盐不及泪咸
回复技能必须加到5 落星打:加10。 这个技能特别狠。而且用的时候也可以顺便等别的技能冷却。巨旋风:加10。 中长距离攻击用。PK,刷图,都很实用,冷却时间也快。白虎: 加3。玄武