火炬之光2imba职业(火炬之光2所有职业)

忆美游戏网 图文教程 2024-11-23 1 1

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火炬之光2新IMBA-V1.MOD和v2是要一起用吗?

1、配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。有劳大家一起研究咯~七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。

2、没有,只有武器上有,如果有史诗级宝石估计有...我在黄金宝石都没见过这么IMBA的属性。只有按点吸血或回血的。

3、要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

火炬之光2——52级工程师写的一个工程师分析

闪击系第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。

工程师是火炬之光2中的核心职业之一,擅长使用机械技术和武器进行战斗。他们在游戏中扮演重要的战斗角色,并能通过特殊技能构建出强大的战术组合。 工程师职业概述:工程师在火炬之光2中是一个技术性极强的职业。他们擅长操作各种机械装置和武器,通过科技力量对抗敌人。

工程师一,职业概述如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。

火炬之光2工程师怎么加点

火炬2工程师技能加点攻略 风暴突发:小短腿工程项目的老板跑路招式,提议设定单击,要挪动时只需按Shift便会向你的鼠标光标跑,实际操作上便捷许多,+15点,5秒CD跟1秒CD便是生和死的区别。

▲冲击炮 工程的万用升级招式,每个流派都可以靠这招长大,加1点就够用。 ▲强力防御 +16%物理免伤,+30%防护--就是30%护甲,加满。 ▲愤怒领域 杀死敌人有机率补满怒气槽,3%-10%差别不大,1点或15点随意,测试打一层副本区域大约发动3-4次。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

火炬之光2——漫游枪手加点攻略

属性点主加敏捷 枪手需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。

前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

总的来说,火枪手的加点应注重输出、防御和机动性,致盲专精和箭雨技能是核心。根据个人喜好和战斗风格,适当调整其他技能和装备配置,才能在《火炬之光2》的枪手世界中游刃有余。如果你还有任何问题,欢迎随时咨询。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。至于后跳,之技能如果加满可以致盲,范围也大,但我推荐还是加1点好,虽然加满可以做主动控制,就是致盲,但如果你一开始跑的太近会脑残的。

《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?

火炬之光2重装火炮工程师加点攻略技能加点一共享了121点,剩下的点数可自由发挥。冲击炮的无耻效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕 VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不是散弹枪能比的,一发过去不是晕就是瞎,超无耻的有没有。

火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。

问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?加点教程如下:加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。

火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长性不好,我会选择点大招。 踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。

前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

火炬之光2——漂泊部分技能个人心得

主攻技能:速射+毒爆(清小怪)剧毒冰雹(杀BOSS)速射(建议加满):这个技能在级别低的时候很垃圾,因为伤害是看武器DPS,同时在装备差的时候回蓝跟不上,所以用处不大。我肯定地告诉你:力量。

第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。

需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合毒爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

财富共享提升暴击和闪避,对战斗性能提升显著。元素大师和长程专精增强普通攻击,提升整体伤害和射程。闪避专精虽然只加了1点,但对闪避率的提升不容忽视,但要注意75%的上限。由于个人偏好,我并未加点枪械相关的被动技能。通过这样的配置,漂泊者可以更有效地应对游戏中的挑战。

漂泊者加回避的被动和加愤怒分享的被动是必学的代表性技能,然后向前跳和向后跳的技能也是必学,操作好了可以毫发无伤结束战斗。然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。被动技能多学一点,用来攻击的主动我觉得一个就够了。武器推荐双持手枪或者散弹枪。

对于火炬之光2中漂泊者的攻击加点策略,有两种主要流派:毒镖流和火枪流。毒镖流是专注于提升毒性伤害,装备选择上应优先考虑带毒伤属性的武器,如两把专门强化毒伤的手枪。技能点分配上,应将毒伤相关的技能加满,确保最大的毒性输出效果。其他辅助技能可以根据个人喜好和装备条件进行加点。

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评论

精彩评论
  • 2024-11-23 13:45:09

    前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。火炬之光2——漂泊部分技能个人心得主攻技能:速射+毒爆(清小怪)

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