大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于劲舞团单机版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍劲舞团单机版的解答,让我们一起看看吧。
Hello,楼主好,我是孤羽一名游戏爱好者,到现在为止,我玩的游戏实在是太多了[大笑][大笑]举个例子吧。
俄罗斯方块,魂斗罗,双截龙,红警,英雄联盟,天天炫斗,地下城与勇士,穿越火线,王者荣耀,一梦江湖,倩女幽魂,猎魂觉醒,鬼泣,使命召唤,天涯明月刀,一人之下,QQ飞车,极品飞车,刺激战场,全军出击,拳皇,传奇,斗罗大陆,斗破苍穹,龙族幻想,雪鹰领主,王者荣耀,传说对决,第五人格,凹凸世界,明日方舟,命运神界,崩坏三,剑网3,使命召唤手游,狼人杀,一人之下,香肠派对,剑与远征,隐世录,时空召唤,次元大作战,决战平安京,双生视界等等各类型五花八门的游戏都有涉及[泪奔]。(这还仅仅是有印象的,突然感觉我玩的游戏好多)
如果非要说个数字,我觉得破千不是问题[大笑][大笑][大笑]
好了,我的观点就到这里了,上面游戏里面有你们喜欢的吗?
这个有点多,也有点杂。
80后,最开始接触的是魂斗罗,92还是93年前后吧,可是至今三条命算上续关也只能打到第五关;
然后FC下当时流行的游戏基本都有玩过,沙罗曼蛇、赤色要塞、西游记、三目童子、冒险/1/2、松鼠大战、洛克人、挖金子、影子传说、中国象棋、俄罗斯方块、吃豆人、雪人兄弟、死亡赛车、F1赛车、马戏团、忍者神龟、忍者蛙与双截龙、双截龙2/3、打鸭子、9人/12人街霸、北斗神拳、超级玛丽……,多而不精……
2001年,剑侠情缘2(单机);
2002,联众的象棋;
2003,QQ游戏的火拼俄罗斯,连连看,当时是陪妹子玩的;
2004,泡泡堂;
2005,新剑侠情缘、轩辕剑4、月影传说、轩辕剑4外传苍之涛,都是单机;
2006-2008,剑侠情缘网络版2;
2008-2017,剑侠情缘网络版叁(2009开始)/剑侠世界(极少那种)/状哉我大CF(不到三年吧)/魂斗罗归来(这个什么出的我忘记了),这期间还有单机的仙剑奇侠传4、仙剑5、古剑1/2、古墓丽影9、狙击精英1234、孤岛危机123+弹头、轩辕剑5外转汉之云等等,祖玛植物大战僵尸愤怒的小鸟扫雷五子棋黑白棋暖暖环游世界宝石迷阵3模拟器的合金弹头……;
2017至今,王者荣耀、全军出击、刺激战场,到现在的和平精英。
玩的最久的是剑网3,断断续续有十年左右;
其次是剑网2,两年。
别的就是有时间了,想起来了就玩两把,当然单机是一定要通关截图的。
早就佛系了,想起来就上去瞅瞅,忙了就很久比如大半年不碰一次也是有的。
我经历的太多太多了,自从会玩电脑开始就打的暴力摩托,慢慢的地下城啊,穿越啊,CF啊!王者荣耀,和平精英,侠盗飞车,极品飞车,手机端小游戏,什么3399小游戏啊!太多太多了
功能机时候的文字版手游不知道你们玩过没有,当时是2008年左右,QQ幻想世界,纯页面文字的那种。后来玩过世界OL。都是比较古老的品种了。现在回想起来就是种情怀!
曾经百花齐放的网游盛世 怎么变成腾讯一枝独秀?
记得有个段子:网吧突然断网,我站起来大喊了一下,来玩cs啊,有没有组队的?迎来的结果却是鸦雀无声。
虽然说是段子,但是确实随着一年一年的过去,曾经百花齐放的盛世,慢慢的变成了“腾讯全家桶”。
而腾讯的做法也被大家戏称为,一直称为在收购和模仿路上越走越远的公司。
腾讯的最大优势就是在社交领域一家独大,后来进入社交领域的公司,根本撼动不了腾讯的社交霸主地位,利用QQ和微信的的社交庞大流量,游戏或软件的开始,就开始免费或者不错的活动福利,后面当游戏或者有一定起色的时候,就推出功能和活动不断的氪金收费来回笼资金。
不得不说,从刚开始的免费活动和QQ、微信等平台的铺天盖地的宣传,以及利用QQ登录的便捷性。
想要玩其他优质游戏只能去steam平台。而想要免费的游戏,只能乖乖着等腾讯了。
因为有流量,就是这么简单,拿最最最基本的来说,一个游戏有10万人看到,有1000人下载,有100人进入游戏,表示感兴趣玩下去,然后最后只剩下5人痴迷其中,那么,换算成腾讯的话,腾讯qq用户多了不说,按照2亿算,一款游戏按照10万分之5的忠诚率,那么 腾讯这款游戏最低可以有2万人的忠实玩家,一款游戏实时在线2万人,已经算是比较不错的游戏了,而且还不算那些非常火爆的,比如穿越米线lol,实时在线都是过百万人的。
为啥能干掉别的游戏,就是因为从众效应,因为你的朋友都玩腾讯游戏,你不玩,就没法跟人家互动,相当于变相孤立自己,时间一长,那些被模仿的游戏自然半死不活咯?
总结,流量为王,有流量啥都有!!!
腾讯的王牌就是用户群体是全国最多的,qq用户微信用户决定了它的用户群体资源是中国的龙头,有了资源,只要能赚钱的游戏,都能得到腾讯的宣传推广,而且腾讯目前做的wegame,大有想超越steam的野心,所说目前来看不太可能,但腾讯精通一点劣币驱逐良币法则,你网易是充钱也让你当儿子,它腾讯是你充钱就让你当爸爸,相比之下我估计大部分玩家会选择充钱就能变强吧,这也使得腾讯滚雪球一般越做越大
有时候真的很容易怀念过去
想起过去干过的傻事,过去的同伴,童年的游戏
我们一路走来一路成长,小时候的童年与现在孩童的童年大不相同,相比于他们电子化的童年,我更喜欢我们那充满无尽欢乐与汗水的乐趣童年。
跳皮筋:
当时也是风靡一时甚至是多时,通常而言女孩子比较喜欢和擅长,偶尔也会有小男生一起玩耍,各种歌谣也是传唱地乐趣无穷。
“小河流水哗啦啦,我和姐姐去采花,采了一朵、两朵……”
抬花轿:
由两个人或者四个人手腕握着手腕,一群小孩子便架着另一个小孩可以“起轿”啦,虽然简单,可也玩的开心。偶尔有时,还会双方人马相互比拼,那就更加有趣啦!
开汽车:
两人、三人,甚者更多,将腿绕在一起,然后每个人都是单腿,一边单腿跳转圈圈,一边喊着轻快的歌谣:“小汽车,嘀嘀嘀,玛莲开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七……”
激手掌:
这种只需要手力活动的游戏也是花样层出,各种口诀歌谣也是充满乐趣,甚至还有一些小故事,必要时还有输赢惩罚项目,或者全身运动……
”小熊小熊去买布,揪揪耳朵跑跑步……“
”你拍一我拍一……“
“阿里山的山,山山山,阿里山的水,水水水……”
架飞机:
欲抬花轿类似,但是仅仅是两个人架起另一个人在场地里小小地“飞一圈”,但仅仅是如此,也是很开心的。
老鹰捉小鸡:
有一只老鹰,一个鸡妈妈,一群小鸡,老鹰在前,小鸡在鸡妈妈身后躲藏,老鹰捉小鸡,鸡妈妈保护小鸡。
我们的童年缤纷多彩,孩童们也健康快乐,那些以户外为主的儿童游戏,即是一种锻炼,也是一份纯真,而现在的孩子沉溺于网络,满足于虚拟的电子设备,不仅引来了一系列的健康疾病,身体免疫力下降,而且身心均受其影响,自小的孤单成长,独自的游戏玩乐,让你给他们不懂的更好地与人接触,甚至有的逃避社会,骄纵蛮横,养成了不好的品行,不懂得满足,甚至没有真正的快乐……
希望现在的孩子们一面可以健康成长,拥有强健体魄,另一面可以获得真正的快乐,拥有充实的童年!
太多啦数也数不过来,在我成长的数年间我经历了许多非常优秀的游戏:劲舞团,跑跑卡丁车,热血江湖,魔兽世界,QQ三国等等等等。单机的还有魔兽争霸,红色警戒,帝国时代,cs这些。
不过真正算的上是陪伴了我成长的游戏只有两款,那就是梦幻西游与英雄联盟,这两款游戏我都是在它们刚公测的时候我就玩上了。
梦幻西游从我小学时到现在一直断断续续进坑又退坑,这游戏除了太费钱其他都很完美,我相信很多梦幻玩家都和我一样。
英雄联盟在公测的时候我就到艾欧尼亚创建了一个账号,当时还送了我一个狗头作为新手礼包,即使我纵横峡谷多年,但还是很菜😂
总而言之,梦幻西游伴我长大,英雄联盟伴我成熟。对于这个虚拟的世界我是真的盼望再许多许多年之后,我老得哪都去不了的时候还能破口大骂从不来gank的野爹与抱怨那永远永远都刷不完的双倍经验。
当然记得,一大推都是陪伴我们美好童年的快乐记忆
以前,手机不普遍,所以我相信大部分人都是在电脑上的4399、7K7K……这些小游戏网站上度过的,这里的游戏可谓是数不胜数,有赛车、有体育、有射击、有策略……
当时,我最喜欢的就是火线精英,奥奇传说,造梦西游,爆枪英雄等等。奥奇传说我有一个2000多天的账号,记得那时,我不停的收集宠物,用来提升战斗力,每当我获得一个更厉害的宠物时,都会兴奋的跳起来,这个游戏可以通过打败其他BOSS或充钱来获取宠物,(打boss的玩家更多)所以这个游戏在当时也是满受欢迎的。
不仅如此,火线精英这款射击游戏以前也是深受玩家们的喜爱,我觉得是应为大家像我我一样不会下一些其他射击游戏,所以才会玩这款游戏😁😁,这里面武器的炫酷,各种帅气的造型,吸引了不少玩家,虽说武器都很贵,只能用钱买,但是呢,有时候活动做任务也是可以免费获取几天的时间的,所以当时我们一直在不停地做任务,不停地获取武器。
有时想想以前的童年时光真是快乐呢^O^😄😄
小时候玩过最早的游戏就是弹弹珠了,小伙伴们一起趴在地上进行比赛,弹珠弹来弹去其乐无穷,还有游戏王以及各种卡牌类对战游戏收集之后大家分享。再大一点就是开始在电视机上打小霸王和小伙伴一起玩街机游戏,手柄操作对照十分爽快。
我只说实体游戏吧,不说手机电脑上的游戏等。我们小的时候都是玩跳房子、踢毽子、跳跳绳、扔兜兜,等这样的游戏。这是在学校的课间活动过程中,而在家里边,女孩们会和更小一点孩子玩织绳子。男孩会和邻居小孩玩打元宝和搓卡片。我记得我以前总是玩挫卡片,在那个物质不丰富的年代,赢得一个卡片,都是美滋滋的呢!
这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!
其实我玩的网游也不多,就穿越火线和绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!
手动元首
1300+小时
还有很多游戏没显示完全
我个人觉得有两个主要的原因吧!
1、单机游戏的品质略胜一筹。
这一点我相信很多人深有体会,单机游戏不管在画面表现,还是游戏性上,都要比大多数网游做得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。
2、游戏想法的转变。
其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“天龙人”;我认为单机游戏和网游服务的对象不同,玩家玩游戏的很多初衷其实是不同的,玩单机,更多的是游玩游戏本身,而玩网游,则夹杂了很多其他因素,比如社交、竞技,很多人最开始可能不是想玩这个游戏,而是想和好朋友一起开黑,玩什么不重要,和谁玩才重要,手游的话,可以不受空间时间的限制,随时随地都能玩,而单机多数时候都是一个人在游戏世界中,所以玩多了单机之后,可能就没有那么多想要社交、想要竞技的心态了。
3、我变菜了
这一点额外加的,算是第二条的附加,我这个人玩游戏不厉害,也不是很菜,不管是绝地求生还是CF,我的KD都只能保证1.0-1.4左右,但是玩了单机之后,哇,那家伙,突突突突突真爽,结果偶尔去打了几局吃鸡和CF,MD,真的打不过啊,各种被反杀,算了不玩了,还是玩我的单机吧!在单机游戏中,我就是这个世界的主宰,NPC的存亡均在我的一念之间,哈哈哈哈哈哈
最后,我是一个单机游戏视频作者,喜欢单机游戏的小伙伴记得关注我呀啦啦啦啦啦啦~
我倒是认为这和人的社交恐惧以及心理内在有关,心理学和游戏本身就是内在相通的。有些人天生性格上其实就爱好内敛,而单机游戏固定的剧情与不变的套数可以满足这种内敛性格的需求,不用与人接触,可以在自己的世界中畅玩,满足好自己的需求即可,不必受到各方面羁绊。这种快乐反馈是高效的,直接的。
反观网络游戏,开放的世界就不得不与很多人打交道,聊天,搞工会,加战队,加了不常上线还要被踢,玩起来处处受到羁绊,本该自由的游戏娱乐变得被社交系统反而束缚,这中快乐感就不多,而且有也是在社交系统中的间接性快乐
总之,一句话,单机游戏更自由,带来的快乐更直接,那何必去玩网络游戏受那么多束缚呢?
在这个网络游戏手游满天飞的年代,很多人确实痴迷于网游,特别是在国内,人气高的网游要比单机游戏赚钱的多,因此很多公司也愿意做网游代理网游,国内做单机游戏少的可怜。网游最大的特点就是互动性强,可以PK,可以做比较,但是单机游戏也有很多优势,我们来分析下:
单机游戏的画质要比网游好的多,打击感强,剧情背景宏观且丰富,感觉在欣赏一部大片,但你可以控制主角,怎么选择都靠你自己,给人一种身临其境的感觉。单机游戏从FC红白机开始流传到现在的电脑和游戏主机,可以说经典作品层出不穷,而且都有续作,甚至很多游戏还开始重置,可以说玩的就是情怀,一种感觉,对于老玩家来说很多人是不可以理解的。现在网游玩着玩着就要氪金,要不就氪肝,氪金舍不得,氪肝耗时,人也越来越少,说实话也就是单机了,还不如直接玩单机。最后单机游戏不氪金也不肝,游戏就是游戏,纯娱乐多好。
作为一名游戏爱好者,看见这个问题时深有感触。有时候并不是想怎么玩就怎么玩,而是“身不由己”。
上大学的时候很喜欢和舍友一起玩游戏,什么CS、星际、暗黑、大话西游、梦幻,魔兽等等,联机对战,组队下副本,做任务不亦乐乎,也非常喜欢那种多人游戏的气氛,就像一个大的江湖,凭自己的本事历练,成长,厮杀。
年龄大了、成家立业了,时间却明显不够用了,家庭,工作占据了每天的大部分甚至全部时间,也就没有足够的时间和精力来玩网游了,只能玩单机游戏了。
网游需要大量时间去投入才能很快成长,稍微落后就不是一个级别了,不光是任务难做,而且好友都快速升级,平常联系不多,组队不多,基本上都是陌生人,谁还愿意搭理你这个小号,还是不稳定在线的,打击很大啊!到后来距离越来越大,基本等同玩单机了,特没劲。
单机就不一样了,碎片时间都可以玩,随时存档,不用联网,自娱自乐,弹性很大,很适合时间不多还爱玩游戏的小伙伴。
我一直都喜欢暗黑系列,之前玩魔兽世界,玩过之后再也不想玩别的游戏了,没有可比性啊。后来时间少了就继续暗黑2了,特别亲切,每天玩一会儿,偶尔出个好装备高兴的不得了,只要存档在,所有的努力都不会白费,都是很珍贵的回忆!虽然是老游戏,除了画质感人,但玩的人真的不少,和年龄无关,好游戏就是值得去玩一趟,不信你也来下水试试吧!
到此,以上就是小编对于劲舞团单机版的问题就介绍到这了,希望介绍关于劲舞团单机版的4点解答对大家有用。
评论
时间的新欢
回复得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。2、游戏想法的转变。其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“
岁月亏欠的我给你
回复有的。我经历的太多太多了,自从会玩电脑开始就打的暴力摩托,慢慢的地下城啊,穿越啊,CF啊!王者荣耀,和平精英,侠盗飞车,极品飞车,手机端小游戏,什么3399小游戏啊!太多太多了功能机时候的文字版手游不知道你们玩过没有,当时是2008年左右,