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1、在装备路线的选择上,猛犸的装备搭配讲究合理性和针对性。出门时,选择补刀斧、圆环、吃树和药膏,这些基础装备为猛犸提供了必要的属性加成和生存能力,为后续的战斗做好准备。中期核心装备的构建,鞋和科勒的匕首(即跳刀)的选择,使猛犸在战场上具备了更为灵活的机动性和更高的输出效率。
2、首先,找准目标位置,利用跳跃技能迅速接近。紧接着,猛犸需要向目标所在的方向转身,同时准备施放大招。在转身的瞬间,迅速释放大招,这样大招的施法前摇会与转身动作同步,使敌人被眩晕的同时直接被顶向你想要的方向。
3、猛犸一般为中单位置,用冲击波的低消耗速度打出瓶子,控F收线,加点主W副D。前期吃到好F可以去配合队友杀人,不然就继续霸线打出跳刀,团战可以跳D大招也可以跳大把人D回来,提前和队友沟通好防止D走敌人队友技能放空。
4、《DOTA2》猛犸是力量型英雄,原名叫马格纳斯,可选择位置,3号位。如果打2号位,推荐主学2技能授予力量,可以给自己和友军上buff,带有分裂效果,可以增加打钱速度。混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。
5、到达15级,你可以选择两种发展方向。一是增加金钱收入,每分钟多得90金币,这对于资源管理至关重要;二是增加攻击力,提升你的物理伤害输出。这两个选择都可以增强猛犸的战斗能力。20级时,你可以选择增强力量,提升生命值和近战能力,或者选择增加20的移动速度,增强你的机动性和追击能力。
6、DOTA2猛犸出装,传统三号位的选择一般就是秘法、跳刀、隐刀这些先手装备。而在前期发育较好则可以选择狂战雷锤等输出装。授予力量可以使近战核心得到很大增强,猛犸加斯温是一个老梗了。两极反转加推波二连,带着授予力量的斯温随便开大砍两刀,基本上有几个死几个。
A是almightiness--就是全能位,什么都可以打 S是support--就是辅助,游走辅助主ganker杀人或者保护后期的英雄 其实所谓的几号位是对团队成员后期程度的划分,而定位却有所不同。比如同样可以打三号位的英雄,骨法主打推进,lion则是带动gank、团战打先手。
二号位:2号位指的是团队中的副carry,一般都是由一些前期拥有gank能力,后期也能作为主要DPS的伪后期担任,比较典型的代表是血魔,影魔,流浪剑客,船长等等。这一类拥有控制技能,或者高爆发AOE伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。
号位。主力gank。一般走中单或上单。快速提升等级,然后各线GANK.带节奏、4号位。副GANK。一般都是带团控英雄。10分钟前一般都是优势路保后期。5号位,纯辅助。包鸡包鸟包眼。让钱。让线,让人头。拉野,团战牺牲品。通常和4号位一起保后期。也有上路抗压的。
号位,也就是我们所说的大哥位:carry。承担起整个比赛后期的走势。在前期的唯一目的,就是打钱,打钱,疯狂打钱。因为前期没有太大作战能力,所以当对面2,4号位,游走时,很容易阵亡。所以,也非常考验选手的抗压能力。还有就是补刀基本功和团战的处理能力。
号位:多重角色并存,劣单或打野,是个多面手。例如:风行、猛犸、电棍、蝙蝠、法里奥 4号位:副gank,大控,小辅助,通常急切需要一把跳刀。例如:潮汐猎人、谜团、黑贤 5号位:support,辅助。要游走,保人。
国服最强猛犸出装:抵抗之靴、红莲斗篷、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆和贤者的庇护。猛犸作为一个坦克型英雄,在游戏中扮演着承受伤害和保护队友的重要角色。因此,在选择出装时,我们需要注重提升猛犸的生存能力和控制能力。
首先是“破军”。这是一款非常适合猛犸的装备,能够提高猛犸的攻击力和暴击伤害,使其在战斗中更具有杀伤力。而且破军还有一个被动效果,当猛犸在攻击时,每次攻击都会造成额外伤害。这款装备可以帮助猛犸在游戏中快速积攒经济优势,提高自己的战斗能力。其次是“红莲斗篷”。
1、两个英雄的装备选择都比较灵活,但核心都是跳刀。半人马酋长倾向于打野,前期装备更加多样,而半人猛犸则更注重技能的控制和快速切入战场。根据队伍需求和局势变化,合理选择装备,才能发挥英雄的最大潜力。总的来说,半人马酋长和半人猛犸在控制方面各有特点,跳刀是他们不可或缺的关键装备。
2、人马一般是上来就打野,推荐圆盾+几颗树,第1件是挑战,再出跳刀,之后可以飞鞋再出心,顺风的话可以辉耀,垒心也未尝不可,要T就T到底嘛。(一般这是CW的出件顺序,不出意外的话)猛犸,2-3胡腕+瓶子就可以直接奔跳刀去了,个人玩猛犸前6级就是冲击波跟黄点,6级的时候有2级黄点。
3、人马、猛犸是团控,龙骑后期,女王爆发,当然猛犸后期也很强的,不过要有装备支撑。
4、第四个,食人魔法师,对于自己RP很有自信者,可以尝试,轻松自如。一般出点回魔装,有了大招后,见血比较少的人就给他爆一下,RP好的话,这样就能秒掉。不行再扔个燃油瓶,接着走掉,他也杀不了你。第五个,半人马酋长 作为大招加力量的家伙,再出一些肉装,不死基本上没有任何问题。
5、一般就是出了跳刀后堆心。对面有靠攻速吃饭的家伙的话就出2~3刃甲,不过心是一定要出一个的。现在挺流行人马出先锋盾的,不过我觉得这样不好,对人马作用并无太大的提高。人马是做不了DPS的,除非虐菜……前期可以用护腕过渡。如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。
1、互通图吧,半人猛犸的大改成全图的,全过来;斧王的吼改成全图的,大家都追着你跑,你回泉水了他们都追进来 正常的也有办法,有几个版本有-fun模式,里面有个会扔的淤泥怪,可以把标记的单位扔回去,泉水或者树林都行,随便怎么用。
2、人马一般是上来就打野,推荐圆盾+几颗树,第1件是挑战,再出跳刀,之后可以飞鞋再出心,顺风的话可以辉耀,垒心也未尝不可,要T就T到底嘛。(一般这是CW的出件顺序,不出意外的话)猛犸,2-3胡腕+瓶子就可以直接奔跳刀去了,个人玩猛犸前6级就是冲击波跟黄点,6级的时候有2级黄点。
3、你说的是IMBA死亡随机里面的猛犸大招,可以吧全屏的敌方英雄和野怪都踩到自己的身边, 自己去玩玩看就知道了 IMBA死亡随机啊!!-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
4、龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。 控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。
1、实力差不多的两队怎么确定谁胜谁负呢?先手很重要。先手的目的归根结底只有一个:“把自己的技能丢出去,让对方的技能出不来。”所以牛啊小小啊猛犸潮汐之类的群控英雄很受欢迎。当然,也不是说非群控英雄就没用了,往往非群控英雄的爆发力比群控英雄要强很多。
2、如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。
3、刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。
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评论
人未老心苍茫
回复了。半人猛犸如何拉很多野???1、互通图吧,半人猛犸的大改成全图的,全过来;斧王的吼改成全图的,大家都追着你跑,你回泉水了他们都追进来 正常的也有办法,有几个版本有-fun模式,里面有个会扔的淤泥怪,可以把标记的单位扔回去,泉水或者
酷炸小仙女
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几度眼泛红
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听风与他
回复几号位是什么意思啊?A是almightiness--就是全能位,什么都可以打 S是support--就是辅助,游走辅助主ganker杀人或者保护后期的英雄 其实所谓的几号位是对团队成员后期程度的划分,而定位却有所不同。比如同样可以打