文明4各文明分析,文明 4x

忆美游戏网 图文教程 2024-12-19 2 4

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文明4攻略之选择

第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。

文明4前期攻略如下:刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。

首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

科技就按这样点,不选美国的话,这样点会有一点剩余。点数不够的时候,优先点1。最后格林塔和加农炮都建差不多多就可以了,还有就是,塔楼建的位置要考虑好吖,最好是建在两天路之间的道上。

初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。 当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。

求文明4前期攻略

1、文明4前期攻略如下:刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。

2、初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。 当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。

3、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

4、狩猎——建设——砌石——工程学——机械学,1 农耕——社*会——铸币——经济学——贸易学——银行学,2 科技就按这样点,不选美国的话,这样点会有一点剩余。点数不够的时候,优先点1。

文明系列哪个最经典

1、综上所述,尽管《文明》系列中的每一部作品都有其独特的特色和局限性,第二代以其丰富的想法和独特的游戏机制,在整个系列中显得尤为突出。通过模拟历史上的文明、战争和奇迹,2代为玩家提供了一个充满策略与历史深度的游戏体验,使其成为系列中的一部经典之作。

2、在众多《文明》系列游戏中,六代无疑提供了最好的游戏性和趣味性。相较于四代和五代,六代的难度更低,独有区域系统增添了策略性。四代和六代玩家需要投入大量时间,四代的具体时间无从得知,但六代玩家投入上千小时已成常态。

3、文明系列游戏个人建议玩《文明2》。因为我玩过好几个版本,身边的朋友也是建议玩第二部。文明二中的人物在建模方面比第一部更加细腻。游戏的世界观和现实世界比较接近。我个人已经从多个个国家的角度通关。

文明4游戏世界的文明三和四的比较

1、· 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。

2、汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。玩过后久久无法释怀), 仙剑4 (剧情感人,情感为主)幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。

3、帝国3不推荐,我个人觉得很没意思) 策略+战略: 中世纪2 (场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富) 帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态) 经典策略: 信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。

4、帝国3不推荐,我个人觉得很没意思)策略+战略:中世纪2 (场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富) 帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态)经典策略:信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。

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评论

精彩评论
  • 2024-12-20 06:10:50

    前期攻略如下:刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格

  • 2024-12-19 21:51:35

    附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。4、狩猎——建设——砌石——工程学——机械学,1 农耕——社*会——铸币——经济学——贸易学——银行学,2 科技就按这样点,不选美国的话,这样点会有一点剩余。点数不够的时候,优先点1。文明系列哪

  • 2024-12-20 03:21:19

    几个城市之列。科技就按这样点,不选美国的话,这样点会有一点剩余。点数不够的时候,优先点1。最后格林塔和加农炮都建差不多多就可以了,还有就是,塔楼建的位置要考虑好吖,最好是建在两天路之间的道上。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(

  • 2024-12-19 20:21:45

    ;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。 当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。3、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市

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