亿美游戏网今天给各位分享地下城风法三觉加点推荐的知识,其中也会对地下城风法是34进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、在彩虹岛的魔法世界里,每个法师都需要精心规划自己的技能加点,以确保在战斗中发挥最大的威力。首先,我选择将基础属性技能提升10点,这将为我的战斗打下坚实的基础。接下来,四个攻击技能每项都增加了15点,这是非常重要的,因为它们直接关系到我的攻击效率和战斗存活率。
2、[/size][/align][align=left][size=3] 水法,需要4个加强和一个普通水技能连贯,偶尔怪多需要用到第6个技能。风法,需要6个技能连贯,偶尔怪多的时候需要7个技能。地法,需要7个技能连贯,偶尔怪多的需要8个技能。火法,需要8个技能连贯,一般除BOSS外,2到3个技能可以搞定1-2只怪。
3、然后是其他一栏的加点方法:攻击型法师:魔力强化10 精灵亲化5 精灵支流10 精灵精通10 精灵的守护3点,建议不要加。实在是很鸡肋的技能。冷却时间长不说还要三点,魔法免疫的时间只有几秒钟,实在浪费。当然,如果你级别高了,打攻法的Boss也是可以考虑的。双修的加点:满足攻击型的加点后再加双修的。
云麓仙居70级以前主要以魂加点为主。技能主修火系,火系全部点满。水系技能如下,水凝身,水缓行,水入梦,水狂法点满。风系技能如下,风雷触,风腾云,风刃散,风七雷点满。其他技能点1点足够了。
技能加点:首先,火系的技能尽量要点高级(火系攻击最高);其次就是点风系的技能;水系的水入梦,水缓也要点高级,这些都是控制技能。(当然,有足够的金,3系列的技能都点满最好。
云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。
1、通用加点:1通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。小技能/基础精通流:1小技能下面技能除了风暴之拳其余中高阶无色技能包括三觉根据护石和个人倾向来加点,为了手上有控制技能可点1级真空和风卷。
2、征战者110级版本加点推荐:带夺命乱舞护石加点:无夺命乱舞护石加点:征战者常用玩法技巧:战戟猛攻buff需要霸王戟或者战戟猛攻打到怪物才能触发,因此建议常备燃烧瓶,自身是火属性攻击的话扔一个,后跳接空格即可攻击到并触发。
3、《地下城与勇士》110级决战者毕业装备展示[多图]常规低血流:优点:装备获取门槛低,伤害较高。缺点:生存能力弱,对手法有要求。感电CD流:优点:搭配万金油,具备一定伤害,额外操作量少,拥有额外的破韧能力。缺点:对玩家手法有要求。
4、两个白金跟时装上衣,其中选择2级战斧精通跟1级神焰 或 2级神焰1级战斧精通。这两种情况最佳(使用2+1的配置能够达到伤害最大化)。团长的CP武器基础数值太低,国服爆发环境下更推荐制式武器。仓库+背包没有4e不动产,则使用连击无视项链;没有120件时装,则选择光/火强裤子。
5、《地下城与勇士》110级女元素毕业装备展示[多图]常规MP流:优点:搭配万金油,伤害较高,额外操作量少。缺点:缺蓝。灼烧MP流:优点:搭配万金油,伤害较高,额外操作量少,具备一定的破韧能力。缺点:伤害结算慢,尽可能以极冰结算灼烧。
6、《地下城与勇士》110级次元行者毕业装备展示[多图]常规低血流:优点:获取门槛较低,伤害中规中矩的一套装备。缺点:生存能力偏弱,对玩家的手法有一定要求。手搓MP流:优点:搭配万金油,具备极高的伤害。缺点:对玩家手法的要求极高,需依照个人情况选择。
单修法师的加点:自己属性的熟练初级中级高级的5点10点10点还有四个攻击技能的15点是必满的。一共40点。其他栏:魔力强化10点 魔法感知10点(不加学不了下面的)精灵潜力9点(每级别3点) 精灵的愤怒10点。一共39点 单补:单补建议要学,学了挂机安全,并且大大提高了自己的生存能力。
加点方法:火属性的熟练初级中级高级的5点10点10点,共25点 技能方面 :四个老技能3+3+3+..四个新技能6+6+9+9,一共45点。其他栏:魔力强化10点 魔法感知10点 精灵潜力3点一层,一共9点 精灵的愤怒10点。这样一共39点。
然后是其他一栏的加点方法:攻击型法师:魔力强化10 精灵亲化5 精灵支流10 精灵精通10 精灵的守护3点,建议不要加。实在是很鸡肋的技能。冷却时间长不说还要三点,魔法免疫的时间只有几秒钟,实在浪费。当然,如果你级别高了,打攻法的Boss也是可以考虑的。
加点方法:自己属性的熟练初级中级高级的5点10点10点,共25点 技能方面 :四个老技能3+3+3+6 四个新技能6+6+9+9,一共45点。出技能的等级限制分别是80 95 110 12最后的新技能要125才能出来。其他栏:魔力强化10点 魔法感知10点 精灵潜力3点一层,一共9点 精灵的愤怒10点。
次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。60级技能思维聚爆,如果是习惯爆发的玩家可以加这个,不过在没有石头的情况下很容易让怪溜走,这也就是舍弃这个技能的原因。至于其他技能大致也没什么太大变化。
dnf次元行者二觉加点 混沌行者加点怎么加。dnf男法新职业二觉正式开放了,今天小编就为大家带来一套次元行者二觉的加点,比较偏向于万金油的加点,可以打输出也可以打控和搬砖,接下来就来看看吧。
乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满 乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满 次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
首先,建议将TP点数分配至43点,确保基础技能满上,其中达人契约是必不可少的,这可以提升魔法暴击率。在剩余的SP中,优先考虑满级70EX乖离:禁锢,如命中率不理想,可适当调整其他技能。
dnf次元行者三觉加点?下面加点为次元行者必点技能,剩余的SP根据个人喜好选择下面两种。可以选择小技能磁场和万花镜,同时TP点满磁场;也可以选择万花小鞭加点,此加点可带小鞭护石并TP小鞭。
dnf虚空行者加点2021?buff、被动必满,粒子风暴、粒子波、磁场、蜂群、奇点、沉沦、二觉作为输出技能必满。满粒子波,粒子风暴,蜂群,磁场的TP。
风法:暴击中等,速度高,冷却低,范围大。本身高频率的攻击,外加自带的加速技能,在装备基础优秀的情况下,挂机效率最高的法师,并且在PK时的连击让人很难突破,稳定高效输出。地法:暴击中等,速度慢,单发攻击高,冷却较高,有稳定的退怪能力,前后攻击,自保能力优秀。
[/size][/align][align=left][size=3] 水法,需要4个加强和一个普通水技能连贯,偶尔怪多需要用到第6个技能。风法,需要6个技能连贯,偶尔怪多的时候需要7个技能。地法,需要7个技能连贯,偶尔怪多的需要8个技能。火法,需要8个技能连贯,一般除BOSS外,2到3个技能可以搞定1-2只怪。
风法:辅修地。但风法冷却快。不建议双修。其次,每个系的法师也可以选择修匕首。修了匕首可以触发小弟的效果。双修加点:自己属性的熟练初级中级高级的5点10点10点还有四个攻击技能的15点是必满的。一共 40点。
风法:又是个众所周知的,所有系中技能冷却速度最快的这点在PK中十分占有优势~~缺点就是攻击不高了。
地法看你是单修 还是全修的。一般单修比较简单点,我比较怕麻烦 全修又耗技能点。反正你到高级肯定会想洗的,不管你的技能加得多完美。法师血少,建议多加点体。
主修火:哪就有点就加火的!风精灵只要加一点就好,主要为了后面的技能!也就是打怪主要放火,在火的冷却时间时放风技能!别外可以放出几点加回血的!我是主地+水!放了2点回自己回血和群回!这样就是组队也可以!PS:火熟练点+技能一定要满(你主修火吗!)有点就加,就对了。
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评论
荷塘月色
回复搭配万金油,伤害较高,额外操作量少。缺点:缺蓝。灼烧MP流:优点:搭配万金油,伤害较高,额外操作量少,具备一定的破韧能力。缺点:伤害结算慢,尽可能以极冰结算灼烧。6、《地下城与勇士》110级次元行者毕业装备展示[多图]常规低
干净又安稳
回复,实在浪费。当然,如果你级别高了,打攻法的Boss也是可以考虑的。双修的加点:满足攻击型的加点后再加双修的。天下贰云麓技能加点云麓仙居70级以前主要以魂加点为主。技能主修火系,火系全部点满。水系技能如下,水凝身,水缓行,水入梦,水狂法点满。风系技能如下,风雷触,风腾云,风刃散,风七雷点满
人生不过梦一场
回复技能;水系的水入梦,水缓也要点高级,这些都是控制技能。(当然,有足够的金,3系列的技能都点满最好。云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。技能前期就主用火系的,风系和
时间的新欢
回复:优点:搭配万金油,具备极高的伤害。缺点:对玩家手法的要求极高,需依照个人情况选择。彩虹岛法师技能加点单修法师的加点:自己属性的熟练初级中级高级的5点10点10点还有四个攻击技能的
天涯为客
回复亿美游戏网今天给各位分享地下城风法三觉加点推荐的知识,其中也会对地下城风法是34进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览:1、