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阴阳师黑童子好用吗?小编认为黑童子还是很好用的。我们可以先来了解他的技能属性。从属性来说,还没觉醒的时候,黑童子的初始属性为SDDCA,觉醒后属性为SBBAS。属于全式神中比较中游部分。但是作为还未觉醒的攻击力属性就有S,相比也是相当强力的输出式神。
阴阳师手游黑童子和妖狐对比分析 黑童子最厉害的还是连招,但是概率不见得很可观。黑童子用大招反击不消耗鬼火,椒图连线可以能触发被动,这面板比大黑厉害。剩10%血的时候4段83%,算是最强AOE,觉醒之后砍死还能追加一次40%的连斩,理论上看起来很强。
觉醒前:觉醒后:技能:普攻,吃巨大的黑镰,攻击1名敌人实施惩罚,造成攻击力100%的伤害,没有什么特殊效果。【激励】:2火,使指定式神获得额外回合,该回合提升攻击20%(可与星叠加)。【灭魂】:3火,群伤120%的攻击,有50%的概率对眩晕冰冻等负面状态的式神追加50%的伤害。
魂之怒火:黑童子受到伤害有12%的概率立即使用连斩,而且连斩不消耗鬼火。满级概率增至20%。阴阳师黑童子值得培养吗?黑童子技能属性分析 觉醒技能:连斩,消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的连斩,该次伤害减少40%。
觉醒技能:连斩,消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的连斩,该次伤害减少40%。觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8 点评:阴阳师黑童子用大招反击,不消耗鬼火。
一技能:罪罚黑(普通攻击)消耗鬼火数:0 技能效果:攻击敌方目标,造成攻击100%伤害,该次伤害波动区间较大。技能属性:Lv.2伤害增加至105 Lv.3伤害增加至110 Lv.4伤害增加至115 Lv.5伤害增加至125 评价:普通攻击,节省鬼火时使用。
黑童子技能一览:技能一:罪罚·黑 看似是100%的普攻,但是却有个非常有意思的现象伤害波动区间比较大!怎么说呢,楼主我进行了实测 3次打同一博雅,所造成的伤害不同,且波动很大,这正好反应了黑童子的性格特点,波动的起伏,很会受到情绪的影响。
黑童子技能 技能一:罪罚黑,对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。点评:普攻,波动可能在50%-150%之间,待测试。
从属性来说,还没觉醒的时候,黑童子的初始属性为SDDCA,觉醒后属性为SBBAS。属于全式神中比较中游部分。但是作为还未觉醒的攻击力属性就有S,相比也是相当强力的输出式神。黑童子的普攻就带有特效,其中普攻的100%伤害并且带有伤害波动效果,随机提升50%到150%之间。一个普攻250%伤害。
黑童子技能属性分析技能1的攻击具有可变性,大致在50%到150%的攻击区间内波动,给对手带来不确定性。技能2的椒图连线特效无法触发,无论是单体还是群体攻击都无法激活,但薙魂技能例外,可以有效作用。技能3的觉醒效果特别值得注意,当生命值减少30%时,将额外增加攻击段数,但伤害会逐渐递减。
未觉醒的属性面板:觉醒后属性面板:觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8 式神技能 技能一:罪罚黑,对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。
1、阴阳师黑童子好用吗?小编认为黑童子还是很好用的。我们可以先来了解他的技能属性。从属性来说,还没觉醒的时候,黑童子的初始属性为SDDCA,觉醒后属性为SBBAS。属于全式神中比较中游部分。但是作为还未觉醒的攻击力属性就有S,相比也是相当强力的输出式神。
2、目前的黑童子还是非常值得练的。在刷图中,黑童子可以用在秘闻本,阴界之门和真大蛇等难度较高的副本中。但是相对大舅茨木等狗粮队长,黑童子在这方面并不算强,也不适合刷魂十。
3、小编大胆推测关于阴阳师黑童子的技能。黑童子的普通攻击:挥舞手中的黑色镰刀,对敌人进行攻击,血量高于50%,则造成额外的20%伤害。黑童子的被动技能:有概率对50%以下血量的敌人进行追加攻击。黑童子的三火大招:使用手中的镰刀对敌方全体敌人造成血量百分比攻击,无视防御。
4、死亡宣判,3火,对敌方全体造成106%的伤害,对生命值60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。阴阳师黑童子和鬼使黑哪个好?阴阳师黑童子用大招反击,不消耗鬼火。
5、阴阳师黑童子阵容怎么选择?黑童子很脆,被姑姑飒或者大狗子一卷差不多没什么血了,如果能触发被动那就是一波完美的反杀,如果触发不了就GG了 斗技的时候能达到小小黑大招理想状态(压制到10%血量)的情况还是蛮多的,但是对面有**的情况下就容易翻车,需要配合神乐的疾风再来一次才能完美反杀。
小编认为黑童子还是很好用的。我们可以先来了解他的技能属性。从属性来说,还没觉醒的时候,黑童子的初始属性为SDDCA,觉醒后属性为SBBAS。属于全式神中比较中游部分。但是作为还未觉醒的攻击力属性就有S,相比也是相当强力的输出式神。
因为小小黑不觉醒才是最强的,小小黑不觉醒思路和打法,目的是将PVE方面攻略和输出的时间进一步的提升,比如说打雨女等竞速秘闻副本的时候不觉醒的黑童子有着绝对的时间上面的优势。所以小小黑不觉醒各项技能都是很强的。阴阳师这款游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。
白童子通常是到最后,双方都只剩下一两个大招翻盘。 判官已经被削弱,可以加用心眼四件套配合技能。 夜叉要好好的培养,养暴击和暴伤,尴尬有时候也可能一叉子谁都插不死。 般若小可爱我没用过… 没有垃圾式神,要好好的搭配御魂。
1、所以在御魂搭配上小编推荐:狰御魂。狰的反击效果相信大家也都了解。而且狰御魂可以配合黑童子的反击被动达到双管齐下的效果。同样是受到伤害就会触发,那么两个效果配合在一起,搭配椒图,基本上输出全靠普攻了。反击流再也不是只有吸血姬一个了。阴阳师黑童子好用吗?以上就是关于阴阳师黑童子的攻略了。
2、针女是多段输出首选的输出型御魂,黑童子的大招在残血情况下配合针女能打出大量伤害,更容易造成击杀刷新大招。薙魂四件套 暴击/攻击/抵抗两件套 (2号位攻击 4号位攻击/抵抗 6号位暴击/暴伤)触发薙魂效果时,会判定是否触发黑童子的被动。
3、适合黑童子的主属性御魂 狰:提高黑童子的攻击和爆发能力,使其在战斗中造成更多的伤害。 轮入道:增加黑童子的生存能力,提高其在战斗中的持续输出。 火灵:强化黑童子的控制效果,使其在战场上更具压制力。次属性的选择 攻击加成:提高黑童子的整体输出,让其在瞬间造成更大的伤害。
4、御魂搭配 【御魂】破势+暴击两件或攻击两件,后期换生命或者防御两件。由于我基本是依靠小小黑打输出的关系,面对对面满血状态,破势的加成非常可观,后面还会详细说到。24号位攻击,6号位暴击,或者攻击,但这样对副属性暴击要求就相当高,没有百分之70的暴击对于我这个非洲人来说基本为零。
5、方案二:狰×4,暴击×2。同样注重攻击加成,但狰的反击机制可以为黑童子提供额外的生存保障,同时也能保持稳定的输出。这个方案适合追求反击流的玩家,既能保证输出,又能提升生存能力。黑童子的技能包括罪罚·黑(0火)、魂之怒火(0火)和连斩(3火),觉醒后将增强其攻击效果。
6、方案一:针女4,鬼灵歌姬2 御魂位置:2号位:攻击加成 4号位:攻击加成 6号位:暴击 点评:黑童子多段式神用针女,真蛇必备,暴击堆满,尽量堆爆伤,注意黑童子只有残血才会触发多段攻击,血越少伤害越高,尽量搭配适合的阵容。
白童子通常是到最后,双方都只剩下一两个大招翻盘。 判官已经被削弱,可以加用心眼四件套配合技能。 夜叉要好好的培养,养暴击和暴伤,尴尬有时候也可能一叉子谁都插不死。 般若小可爱我没用过… 没有垃圾式神,要好好的搭配御魂。
从初始属性看,黑童子就强于白童子。并且黑童子的技能看起也比白童子强。黑童子40%血量时,会释放3次83%攻击的AOE伤害,系数高达249%,而且还是1级,击杀敌人后还会触发一段33%攻击的AOE。被动是受伤触发一次不耗火的大招,不知道受不受椒图链子影响。
对比解析从初始属性看,黑童子就强于白童子。并且黑童子的技能看起也比白童子强。黑童子40%血量时,会释放3次83%攻击的AOE伤害,系数高达249%,而且还是1级,击杀敌人后还会触发一段33%攻击的AOE。被动是受伤触发一次不耗火的大招,不知道受不受椒图链子影响。
白童子的大招则先造成伤害再召唤单位,盾牌不会影响召唤效果,且召唤出的单位优先攻击清明的盾。关于被动触发,白童子的召唤物是否能触发被动,目前还在探索中,而黑童子除了椒图的传导不能触发反击,其他情况下可以触发被动。
黑童子旋转刀刃对目标造成攻击83%的伤害,黑童子每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。白童子技能 白童子御魂搭配,白童子获得方法,白童子觉醒,白童子阵容 技能一:罪罚白,对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。点评:普攻,波动可能在50%-150%之间,待测试。
觉醒前:觉醒后:技能:【疲倦】:普攻,对敌人造成攻击力的100%伤害,并标记1点疲劳。【眠】:被动,被标记3点疲劳的式神进入1回合催眠状态。【血域】:3火,对敌人造成120%伤害,对指定的1个式神追加降低20%的防御效果。
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隐形的鸡翅膀
回复攻击区间内波动,给对手带来不确定性。技能2的椒图连线特效无法触发,无论是单体还是群体攻击都无法激活,但薙魂技能例外,可以有效作用。技能3的觉醒效果特别值得注意,当生命值减少30%时,将额外增加攻击段数,但伤害会逐渐递减。未觉醒的属性面板: