大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity编辑器的问题,于是小编就整理了2个相关介绍unity编辑器的解答,让我们一起看看吧。
编辑器选错了:edit-preferences中的externaltools-externalscripteditor框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.
一、花草透明材质设置
自从学了Unity地形编辑器便开始了各种的种树、种花,但是有时发现将3DMax模型导入Unity后,花草的叶片不是透明的,这是就需要进行一些设置了。
1.其实过程很简单,首先找到模型对应的材质,发现不是透明的,选中该材质。


2.依次选择下面选项,选择legacy Shaders后弹出下一对话框。

选择Transparent>Diffuse.


此时就会发现材质变透明了。
二、树木模型大小的设置
将模型拖入场景后发现太大,此时若在其Scale窗口中调节大小只能改变单个模型的大小,在导入地形编辑器后种出来的树木仍会很大,此时就应该调节其mode的大小了。

选中Assets文件夹中树木的模型,在其右侧Inspector中选择Model,发现其scale factor 比例因子为1,下面勾选的也是1米对应Unity1米的。这里我们把比例因子调为0.01点击应用,就会发现树木变小了,此操作在导入地形编辑器后刷出来的也变小了。
到此,以上就是小编对于unity编辑器的问题就介绍到这了,希望介绍关于unity编辑器的2点解答对大家有用。
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一生嚣张
回复legacy Shaders后弹出下一对话框。选择Transparent>Diffuse.此时就会发现材质变透明了。二、树木模型大小的设置将模型拖入场景后发现太大,此时若在其Scale窗口中调节大小只能改变单个模型的大小,在导入地形编辑器后