大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战地的问题,于是小编就整理了4个相关介绍战地的解答,让我们一起看看吧。
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以小米10,系统MIUI12,夸克浏览器为例。
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先直接说我对于该系列的评价:战地系列是FPS系列里面的一面绝对够鲜明的旗帜,虽然影响力确实逊于CS、COD,但是凭借其具有特色的游戏模式、游戏内容,绝对是一个具有里程碑意义的系列。然而不幸的是,从《战地2》,直到最新的《战地:硬仗》,系列的特色已经越来越淡化,COD化,CS化,是不争的事实。优化方面、游戏bug以及netcode等诸多问题,更是使得该系列无法跻身竞技游戏的极大障碍。
从题材上说算得上新鲜。
游戏的一大特色就是小队模式以及指挥官,这使得CS,DOD等不以团队、兵种、空地配合为核心元素的游戏相形见绌。如果有一两个基友,在一起配合,渗透到敌后去夺旗,那是相当有乐趣的一件事情。
除了squad,其他几个我都有在玩,单从可玩性来说的话,我建议入手战地1和R6S,战地1前段时间买的,玩了大概一个多月,简直爽到,特别喜欢单机部分的剧情,场景做的非常漂亮,贼喜欢意大利山地那个图,美如画。多人模式也非常过瘾,除了偶尔会遇到神仙,其他时候体验还是很棒的,即使输了也不会觉得气馁。
R6S玩了700个小时了,严格来说这个游戏应该纳入恐怖游戏的范畴,新人刚进游戏的话还是不要去急着打多人,很容易被大佬们劝退,建议多开自定义跑跑图,了解点位,可以买个BUCK打炸弹局,把恐怖分子清干净后,喷开所有能破坏的地方来熟悉地图,等你图跑熟了,真的可以为所欲为。我买的时候不懂事,买了个肝帝版,现在干员也差不多齐了,这款游戏的可玩性简直爆表,强烈建议入手,别贪便宜买肝帝版,不是谁都和我一样有一颗强壮的肝脏的。我扒窗偷人,我蹲起嘲讽,我大锤审问,我下包贴片,但我知道我是一个好干员。放一张以前玩到666个小时的截图。
至于屁股嘛……这游戏刚出试玩的时候,我们两个寝室都在玩,疯狂沉迷,要不是当时没钱,就直接预购了,直到现在都对黑百合那个预购皮肤念念不忘,后来正式发售后就和室友一起买了,几个人第一个赛季都还开开心心的一起开黑,只不过他们都不打天梯,我一个人也比较菜,第一赛季61分,到了第二赛季,好几个都弃坑了,只剩我和隔壁寝室的还在玩,那时候就感觉这游戏开始变得有些乏味了,竞技味开始浓重了,积分也改成了千分制,不过因为贼喜欢黑百合和麦爹,我还是坚持在玩,第二个赛季就更菜了,3500分,到了第三个赛季,隔壁寝室的哥们也弃坑了,只剩我一个人,好友列表里几乎全部是灰的,偶尔亮几个也是打炉石的,我也感觉到越来越累,这个游戏正面反馈太少了,赢了没啥感觉,输了气炸,然后就没有天天玩,只偶尔玩几把,打完定级赛3000分,就没怎么玩了,三个赛季后我就不怎么玩这个了,除非有我喜欢角色的新皮肤更新了,我就上线去买,金币不够就肝,肝了几把觉得好无聊,就退出游戏,无限循环,唉,只能说这个游戏是个好游戏,但是玩得太累了。
我就想知道你怎么会在这三款游戏做对比,你这不就是拿拖拉机小轿车和大货车做对比吗?这有可比性?
首先,论大战场氛围,别考虑《战地》系列是首选,你也别说现在的《使命召唤16》,论场景破坏能力,寒霜说第一没人敢说第二,那种爽快的感觉以及大战场氛围无人能敌。
其次,育碧蒙特利尔工作室的电竞游戏《彩虹六号围攻》,主打5v5的室内CQB竞技,场景破坏也不错,但和战地没得比,彩六这个游戏类似于《CSGO》,唯一不同的是彩六是立体攻防的游戏,和反恐那种平面攻防不太一样,而且注重对防守点内地形改造,尤其是每个干员都有一个技能,就复杂程度和上手程度而言,彩六更复杂,上手难度很高,游玩100小时叫熟悉,玩到100级才叫入门。
最后是你说的《战术小队》,这款游戏和上面两个完全就不是一个定位,彩六和战地就是娱乐的游戏,爽是他们的游戏内容,而我们称之为丝瓜的《战术小队》,是一款军事拟真类的游戏,虽然看起来和战地一样,有载具能建造固定式武器,除了没有战斗机,有运输直升机还有对地支援,但是丝瓜的玩法就是模拟现实的部队,各个小队怎么合理的放fob,卡主地方的进攻路线,然后夺取据点,怎么利用迫击炮为进攻小队提供掩护,玩法和战地完全不同。
总结起来,三款游戏上手程度《战术小队》其实是最难的,有可能一局比赛结束了,你一个人都看不。,其次是《彩虹六号围攻》,这款游戏的难度在于如何运用好自己的技能,配合队友打点或者守点,而且会玩的玩家经常会神出鬼没收你人头吓你一跳,上手难度也很高。战地系列主要是玩的爽,上手程度还可以。
我还是觉得你把这三种定位不同的游戏拿来比较,问上手程度很奇怪
这4个游戏定位上就不在一个档次,
守望先锋 卡通风 节奏快但是玩家一直起不来
战地1 大场面,玩起来刺激,画质真实
彩虹六号 萌新可能体验极差,都是老阴B,上手了后会比较喜欢,但是学习成本高。
战术小队 这游戏排除学习成本也许是可玩性这里面最强的了吧。
画面上,主机上没有光追,我觉得两者差不多,毕竟是同代游戏,同一个引擎。
地图方面,《战地5》刚出来的时候,压根儿就是半成品,地图少,同质化严重,缺少特色,战场氛围完败《战地1》。有的地图太过庞大,累死步兵了,战斗不紧凑。游戏性方面,《战地5》取消了无脑索敌,取消了狙击枪的致死距离,这些改动因人而异,不能说谁好谁坏。
枪械、载具方面,出于时代的局限性,《战地5》拥有更多自动步枪。枪械、载具的子弹下坠更慢,这一点上《战地1》不及《战地5》。
总的来讲,刚开始的《战地5》没有《战地1》好玩。但是,《战地5》经过一年的更新,特别是更新了“地铁行动”和“太平洋战争”之后,《战地1》那种强烈的战场代入感逐渐回来了,硫磺岛这张图的设计堪称完美,最后折钵山的攻防,真正让人体验到了什么叫惨烈,什么叫弹尽粮绝,什么叫无畏冲锋,什么叫拼死抵抗。当然,《战地5》还会持续更新,12月的威克岛,以及后面可能出现的D-DAY,甚至众多玩家期待的东线战场,苏联的加入,定会让《战地5》越来越好玩。
最后,还需要考虑人数问题,目前《战地1》PS亚服满人房很少很少,而《战地5》人很多。
到此,以上就是小编对于战地的问题就介绍到这了,希望介绍关于战地的4点解答对大家有用。
评论
下一站&失忆
回复,唯一不同的是彩六是立体攻防的游戏,和反恐那种平面攻防不太一样,而且注重对防守点内地形改造,尤其是每个干员都有一个技能,就复杂程度和上手程度而言,彩六更复杂,上手难度很高,游玩100小时叫熟悉,
谁纵我一世猖狂
回复而不幸的是,从《战地2》,直到最新的《战地:硬仗》,系列的特色已经越来越淡化,COD化,CS化,是不争的事实。优化方面、游戏bug以及netcode等诸多问题,更是使得该系列无法跻身竞技游戏的极大障碍。从题材上说算得上新鲜。游戏的一大特色就是小队模式以及指