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高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、沉默和黑鸟是智力型。
主流加点方式:即主加23,1技能10级后升或者根本不升 出装:假腿、支配、分身斧、大炮、蝴蝶、圣剑 优点:后期输出很猛 缺点:前期很脆,很容易死成鬼 非主流加点方式一 非主流加点方式二 13对点,前期不升爆头。这样是法师流加点,出装:相位、战鼓、紫苑、羊刀。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。
关于楼上说火枪出阴刀,我说他脑残,不过每个人有自己打法,我们也不能全盘否定。下面是我个人见解,望高人斧正…首先作为第一DPS.一定不能想着逃跑, 我认为先出假腿,加两个系带,诚些属性。
就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门2组树+2头环+2敏鞋.出门最好能单中,补兵技术一定要够硬。一般来说10分钟正补30差不多(反补不做过多要求)。
两个都有好处,对付肉的话,黯灭比较好。对付脆皮,法师的话,大炮比较好。。
1、我以前打火枪的时候总是现假腿后洛萨(逃命用)之后就大件个各种随意主要看对面阵容,现在我基本上10分钟左右做出相位和夜叉,跑起来也蛮快的追人逃跑,看情况出对剑或者分身斧,我从来前中期不出支配真心没用。
2、简评:这应该是几率最高的被动击晕技能了,无论是前期压人、补兵、反补还是后期针对对方持续施法英雄的RP打断都很好用 瞄准(Take Aim) [E] 被动地增加狙击手的步枪的射程。 Passively enhances the range of Kardels rifle. 一级- 被动地增加狙击手的步枪55的射程。 二级- 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
3、先出两个护腕(加点血量,防止被秒),再出速度鞋,之后憋着出大炮(或蝴蝶,或血晶石),最后出飞鞋。
4、矮人阻击手 就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门2组树+2头环+2敏鞋.出门最好能单中,补兵技术一定要够硬。
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评论
初念浅、转念深
回复:后期输出很猛 缺点:前期很脆,很容易死成鬼 非主流加点方式一 非主流加点方式二 13对点,前期不升爆头。这样是法师流加点,出装:相位、战鼓、紫苑、羊刀。而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图
何以笙箫默
回复正…首先作为第一DPS.一定不能想着逃跑, 我认为先出假腿,加两个系带,诚些属性。就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门
岁月亏欠的我给你
回复影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。关于楼上说火枪出阴刀,我说他脑残,不过每个人有自己打法,我们也不能全盘否定。下面是我个人见解,望高人斧正…首先作为第一DPS.一定不
被温柔宠坏
回复、大炮、蝴蝶、圣剑 优点:后期输出很猛 缺点:前期很脆,很容易死成鬼 非主流加点方式一 非主流加点方式二 13对点,前期不升爆头。这样是法师流加点,出装:相位、战鼓、紫苑、羊刀。而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DO
霸你心
回复后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门2组树+2头环+2敏鞋.出门最好能单中,补兵技术一定要够硬。矮人狙击手技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于矮人