大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fps下载的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fps下载的解答,让我们一起看看吧。
延迟是延迟,fps(简单理解为帧数)是fps,这是两个概念。fps是由所有非网络工作的硬件决定的,主要由CPU,显卡,内存,以及个别奇葩游戏也会由硬盘影响。硬件越厉害fps就越高,游戏就越流畅。而延迟有两种情况,平时说的延迟主要是由网络硬件(本地和服务器,主要是服务器,服务器压力过大也会导致延迟高涨)以及网络线路状态(比如同一个局域网下,路由器没隔离分配带宽的话,某个设备疯狂下载,其他设备就只有转圈了)决定的,然后地域有远近,网络线路有不同运营商,这些都是影响延迟的主要因素,尤其是运营商。比如移动的线路玩电信区的游戏,体验就谈不上好,甚至可能会很差。另外一种情况详细说来也要细分为两种体现,它们都是由用户的硬件水平影响的,第一个就是,比如有的低端键盘就有按键延迟和滞粘,主要体现在短时间内快速连续按多个键操作的时候,键盘会有种反应不过来的感觉,要么慢一拍,要么在操作期间按过的某个键直接不出来,类似于ping命令里的丢包。早期的USB键盘,不管多么高端(偏偏那时候高端键盘基本都是USB接口的)都是一样的德性,区别就在于到底是高端货,按键手感方面比低端货好多了,延迟么,只好一点点,几乎不可察觉的一点点。而PS2接口的键盘则没有这个问题,那时候低端键盘基本都是PS2接口的,所以那时候有个说法,用键盘玩拳皇,键盘越便宜越好。另外,硬件导致的延迟还有一种就是前面说过的CPU,显卡,内存这些也会导致延迟,而不是卡顿(fps不稳定,上下波动剧烈,且整体数值低下),这种情况很少遇到,可能,现在多半怕是遇不到了。这种情况体现在玩某个游戏的时候,由于硬件水平不足以流畅运行该游戏,正常情况应该是卡顿,但是这种情况下游戏是强行把fps平均,看上去确实不卡了,是真的不卡,即使帧数只有10几20,但仍然感觉不到卡顿,因为帧数表现非常平稳,几乎没有波动,而游戏么,就是慢动作了。。。打个比方,比如正常的是一秒60帧,但是你的硬件只能跑到20帧,那么这个时候就等于是把一秒钟内的60帧全部表现出来而不是丢帧卡顿,于是你就花了3秒钟来跑正常情况的一秒钟。此时所有操作也是延迟得厉害。不过好在这种情况非常少,现在几乎绝技了。
FPS
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
直讲就是一帧就是一个画面,连续起来就成了动画。
延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟 。
直白来讲就是网络传输中出现响应不及时,举个栗子,外卖小哥一次能送8单外卖用时一小时,那么系统一次给他16单,小哥就需要更长的时间送完手上的外卖,时间上就会延迟。
区别
直白讲就是FPS高低是画面直观反映出来的,延迟则是网络层面的问题。这也是为啥单机游戏不会出现延迟导致画面卡顿的原因。
因为单机游戏不需要通过网络数据同步玩家的显示画面。
例如常见的MOBA游戏来讲,打团的时候大家在一起,如何让大家看到同样的画面,就需要网络数据来调控同步。这也是为啥你网络延迟画面卡了一下之后发现塔没了,你回城了,就是这么个道理。
虽然你卡了但是服务器数据和其他玩家并没有问题,游戏依旧会进行下去。所以当你网络恢复时候第一时间同步到你的数据是已经之后的事情了。
一般的FPS(焦平面快门速度)是指相机快门打开并关闭的时间,通常以秒为单位表示。因此,FPS的大小与焦距没有直接的关系。然而,较短的焦距可以使相机拍摄更广角的场景并捕捉到更多的细节,而较长的焦距则可让相机在较远的距离内捕捉到更清晰的图像。
这意味着,使用较短焦距的相机通常能够获得更高的FPS值,因为它们能够在短时间内捕捉到更多的画面。
总体而言,与焦距无关的因素,如相机的处理能力和感光性能等,对FPS水平的影响更大。
FPS没有正常值的,但一般要达到显示器的刷新率就算正常值,比如说你显卡是2080ti,显示器是60hz,你FPS有200多 跟60FPS在同显示器上是一样的流畅度,只是特效高低的区别,所以FPS最低要保持60FPS以上,你可以下载游戏加加来进行硬件监控,显示你玩游戏的FPS,显卡 CPU工作使用情况,能知道温度 频率 风扇转速
cs卡顿掉帧解决办法:
1.首先找到cs的文件夹,右键点击属性。
2.在弹出的框中点兼容性,然后点禁用全屏优化,再应用,再点确定就行了。
3.接着转移到GeForce Experience中,取消勾选游戏内覆盖。
4.在然后找到系统设置,点击游戏,把游戏那一栏里面,什么游戏录制啊,游戏模式等都关闭了。
5.最后打开steam,右键点击csgo游戏,属性打开。
6.点击最上方右边的测试,然后在测试那个下拉里面点击nvidia_stutter_fix即可。
玩cs难免会遇到掉帧卡顿的问题,如果你的配置过的话,试试我这个解决这种问题的方法。
因为下载占用了网速 CPU很老,显卡显存太低。这个配置全高画质1080p玩OW,LOL基本问题不大。如果是PUBG之类优化巨差的游戏就是优化也没用了。
建议有条件的换一个cpu看什么游戏,而且单内存太低了,最好双通道,cpu低了点,显卡显存有点低,这个配置比较中偏下了,并不是什么游戏都可以玩的
到此,以上就是小编对于fps下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于fps下载的4点解答对大家有用。
评论
小萌宝^ō^
回复hz,你FPS有200多 跟60FPS在同显示器上是一样的流畅度,只是特效高低的区别,所以FPS最低要保持60FPS以上,你可以下载游戏加加来进行硬件监控,显示你玩游戏的FPS,显卡 CPU工作使用情况,能知道温度 频率 风扇转速cs掉帧解
隔却山海
回复候大家在一起,如何让大家看到同样的画面,就需要网络数据来调控同步。这也是为啥你网络延迟画面卡了一下之后发现塔没了,你回城了,就是这么个道理。虽然你卡了但是服务器数据和其他玩家并没有问题,游戏依旧会进行下去。所以当你网络恢复时候第一时间同步到你的数据是已经
古佛孤灯
回复0帧,但是你的硬件只能跑到20帧,那么这个时候就等于是把一秒钟内的60帧全部表现出来而不是丢帧卡顿,于是你就花了3秒钟来跑正常情况的一秒钟。此时所有操作也是延迟得厉害。不过好在这种情况非常少,现在几乎绝技了。FPSFPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数
古城白衣少年殇
回复步。这也是为啥你网络延迟画面卡了一下之后发现塔没了,你回城了,就是这么个道理。虽然你卡了但是服务器数据和其他玩家并没有问题,游戏依旧会进行下去。所以当你网络恢复时候第一时间同步到你的数据是已经之后的事情了