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在天赋选择上,虽然嗜血提供的生命回复在血量高时效果一般,但不稳定;相比之下,热诚的额外普攻输出更适合攻速流卡牌,能提供更高的持续伤害,因此推荐选择热诚。符文上,由于攻速对卡牌非常重要,优先选择能提升攻速的符文,早期可以考虑带一些1%暴击率以增加爆发惊喜。
如果被压就稳点,根据对面是AD或者AP选择护臂或者大魔抗斗篷,出装要有灵活性。
Dopa卡牌出装顺序:卡牌先出鞋,作为支援能手是非常依赖移速和冷却的;耀光(巫妖)来增强输出(巫妖是必出装),中亚是卡牌的核心,能够保证卡牌的存活能力,多打记一套WQ的伤害,或许能改变奇迹。帽子+法穿让他中后期伤害依旧恐怖,POKE流可以考虑法术电刀。
潘森最常用的一套符文,AD+双抗,黑 科技 一点可以带回蓝符文哦。 出装上,潘瑟的出装仍然在进攻、冷却及功能性上需求较多,因此在前期推荐幽梦和黑切的组合,鞋子上选择布甲鞋,然后准备春哥来迎接中期的团战。在中后期双抗依然很重要,推荐大饮魔刀或夜刃搭配板甲或兰顿。
出装思路:第一件直接做出电刀增加攻击速度,剩下的装备可以根据无尽、火炮、绿叉、饮血这些装备来出,鞋子的话没有必要第一件做出来,因为电刀会有移动速度的加成。这个出装的卡牌搭配上符文基本就成功转型AD卡牌了,而且等到了大后期伤害不比一般AD差。
卡牌 符文=大精华 物理攻击 红色 物理穿透 黄色 蓝色都 加攻速 天赋当然21-9-0 出装 若顺风,打够一千多块回家出攻速鞋再补一把多兰;若逆风,回家补多兰,依旧草鞋,三把多兰可以帮你渡过逆风期。等你有了攻速鞋和若干多兰剑,憋1650的暴风大剑。出黄叉。做出无尽。
迅捷步伐则为卡牌提供了移动速度加成,加上天赋的加速和技能控制,使得卡牌在追击和逃脱时更具优势。同时,其回血效果弥补了卡牌在生命值上的不足,使得卡牌在战斗中更具持久性。
ADC卡牌,符文就安固定攻击,护甲,魔抗,精华可以成长攻击或固定攻击,天赋20。走下路,1级点W切牌,主W副E,不加Q,也可以主W副Q不加E,看个人爱好,主W是因为黄牌等级高晕的时间长。出装就饮血,电刀,无尽,清语,复活甲。
1、推荐出装:攻速鞋+渴血战斧+羊刀+振奋+反甲+蓝盾 这套是一套半肉AD卡牌,核心装备就是渴血战斧和羊刀,这两个装备都对卡牌的提升是非常明显的,其他的装备就是为了增加卡牌的坦度,这样卡牌的持续作战能力也是非常强的。
2、推荐出装:攻速鞋+渴血战斧+羊刀+振奋+反甲+蓝盾这套是一套半肉AD卡牌,核心装备就是渴血战斧和羊刀,这两个装备都对卡牌的提升是非常明显的,其他的装备就是为了增加卡牌的坦度,这样卡牌的持续作战能力也是非常强的。
3、LOL中,无限乱斗卡牌出装推荐:卢登、虚空之杖、帽子、巫妖之祸、中亚、CD鞋,卡牌对于AP输出和法穿是非常看重的,这套装备首先需要出的就是卢登或者是中亚,可以通过技能打出高AP伤害。
4、出装推荐:铁板鞋+渴血战斧+贪欲九头蛇+赛瑞尔达的怨恨+振奋+反甲 在无限乱斗中即便是男刀这样的刺客也是要出渴血战斧才能有一战之力的,但是男刀比其他坦克和战士的优势就是切脆皮速度更快一点,并且各种技能逃命什么的还是非常不错的,其他英雄就没有这么强势。
5、推荐出装:攻速鞋+魔切+星蚀+赛瑞尔达的怨恨+炼金朋克链锯剑+黑切 推荐出装:攻速鞋+海妖杀手+无尽+无尽+无尽+无尽 两种出装方式各有优劣,相较而言第二种出装更加适合无限乱斗的情况。
6、大嘴的出装方式是非常多样的,因为致命节奏这个天赋解禁了,所以大家可以尝试全攻速的出装方法了,这样说不定能再次体验一秒五喷的感觉,至于暴击流也是不错的选择。AP流的玩法就是那种比较猥琐的玩法了,尤其是16级之后,大家的射程非常远,所以输出环境就很安全。
1、AP:大精华三个移动速度,红色全法术穿透,黄色生命值,蓝色六个法强三个魔抗,或全法强。技能带疾步和闪现也可以引燃加闪现。天赋通用AP就行 AD:精华全带攻速,红色攻击力,黄色护甲,蓝色减CD或魔抗独行。技能闪现治疗。天赋AD攻速流。跟VN差不多。
2、红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,黄色符文部分,由于卡牌站位靠后,护甲并不适合卡牌,可以考虑带上成长生命值,增加卡牌中后期的生命上限。蓝色符文部分,带上4个成长冷却配合5个成长法强,来保证卡牌的输出能力。adc 这套天赋适合AD卡牌大师,可以上单,也可以打ADC的位置,全看个人爱好。
3、卡牌:红色法穿9个,黄色固定生命9个,蓝色成长法强9个(蓝色也可以打两个攻速),精华三个移动,这个是faker 的常用符文。AD比较普通,红色固定攻击9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华我推荐两个固定攻击,一个攻击速度。,喜欢赖线的话可以把攻速换成吸血精华。
1、官方给的说法,就是那几个柱状图。最高的是蛮王和剑姬(攻击那一栏都满了)。法术的话就不好弄了黑暗之女。复仇烈焰。末日使者。诡术妖姬。
2、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
3、AD是英文缩写 attack damage指物理攻击,AP是英文缩写 abillity power指法术攻击,AD流就是指希望玩物理攻击的一群玩家。AP就是法师一类的玩家,主流魔法,唯一欣慰的AP比较容易上手。所以玩的好的人还是不少,ADC就是负责全场物理输出王者。
4、上单就是一个英雄打,像武器,剑姬这样适合打 , 没有下单 , 下路是ADc(远程攻击)和辅助去的地方。
5、ADC(Attack Damage Carry):物理输出核心 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。T:Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
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旧事酒浓
回复色六个法强三个魔抗,或全法强。技能带疾步和闪现也可以引燃加闪现。天赋通用AP就行 AD:精华全带攻速,红色攻击力,黄色护甲,蓝色减CD或魔抗独行。技能闪现治疗。天赋AD攻速流。跟VN差不多。2、红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,黄色符文部分,由于卡牌站位