大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于拳皇2002下载的问题,于是小编就整理了4个相关介绍拳皇2002下载的解答,让我们一起看看吧。
我只玩过拳皇97,98,2000,2002,,我个人觉得是97最好玩,因为它操作简单,很好上手!而且他的boss大蛇太厉害,具有不平衡性,更具有挑战性,很有意思,众多版本里我97玩的最好!其实02也不错,连招很漂亮,人物多,所以大招和必杀技多!02需要灵活的手法和脑袋思维。至于99,00,01新出了支援模式,我不是很喜欢,但是也有好处,这3和版本我玩的不是很多,所以就不解释! 这些都是我个人的看法!
2002的平衡性比02um要好 02um的优点太多了,但是说道平衡性,是比不上老02的 老02的四强,abck,是比其他人高了一档,但是老02没有没法用的角色,你拿最弱一档的打最强角色,也还算有的打。kim的拳脚霸道,但是你和别人打,也不会说就到了你出招,对面没法还手的地步 到了02um,3s严重超模,强力的判定,简单的起手,极端情况下香澄一直jd,就能压死一群没有强判定招数的角色 无名一个2b起手就能拿下你一条命,而且无名的bc,相比k9999又简单了很多。 四条的超强投技判定,拳脚判定,抢空判定,导致本来设计的腿短的劣势,远远拉不下她的强度 包已经有了强化版波升,还有最简单的十割bc。。。。 然后一众老02本来就弱的角色,Vanessa,李梅等等,又遭到一次削弱,导致s级角色和底层角色的差距,拉开的太大了,现在你用弱角色打强角色,除非实力差距过大,不然根本没得打 这里面也包括angel,angel在老02是独一档的存在,你说她强吧,确实强,最多的招数,最多的变化,最高的上限,最高的观赏性,最大的胸围,还有各种无限连。但是你要说她弱吧,最难上手,操作复杂,有无限连,但是难度+++,近身拳脚判定不佳,没有好的地对空和起身抗压手段。想练好这个角色,付出和收获根本不成正比。在老02,用别人几倍的努力和天赋,才能坐到第一梯队上,这个角色,加上无限连,绝对算不上超模。毕竟虽然她的上限是很高的,但人的操作是有极限的呀。 然后在02um里,砍了连招范围,砍了无限连,砍了对空,砍了闪避的无敌时间,这个曾经最个性,最有可玩度的角色,在这个很多人都能2b摸到就8-10割的游戏里,突然就没有什么容身之处了 02um之后出了新的斗剧版,说是为了调整平衡性,也就是大家现在能在QQ游戏和steam玩到的10年版本,没有怎么改动s级的英雄,然后又削弱了一波kyo-1之类本来就不太强的角色
首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!
一:人云亦云
拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!
二:八神庵角色引人入目
这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!
三:日本更看重公平性!
之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!
四:盗版游戏猖獗
日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!
五:拳皇在中国游戏厅普及率很高
这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!
对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!
因为97存在严重不平衡,现在已经彻底沦为八猪门鹤4个人的游戏,这4个人招式判定极强,出招极快,大多有指令投。如大猪前跳CD后跳C,大猪空中一个CD几乎打半个屏幕长,落地再带个转球或摇摇乐,就凭这套路可以锤死一票五线以下用非五强的玩家,如果你上个特瑞,草雉那你试试吧,连近身都近不了,被锤得满头包那画面不要太美。八神97一哥不用说了,判定霸道离谱的跳D,空中占绝对优势,小葵花出招快收招也极快,几乎可以无责任压制对手,再加上跑屑风or跑重拳二择,对手只有哭的份,神乐满屏祝词海陆空全面碾压,大门拥有最快最刚的站D,B,对空最为优秀的头上拂,还可追加多种bug震,还有无责任岚之山,你让草雉,特瑞这种小五强角色怎么去拼。所以97打来打去就这八猪门鹤4个人在场蹦哒,其他角色跟本连露脸上场机会都没有,如此不平衡的游戏肯定是垃圾呀。
97的平衡性烂到令人发指,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限连击的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂,97,月华等上古游戏。
大家好,这里是高进说游戏。
相信80后90后的大部分人都应该在街机厅玩过拳皇97吧,可能95后玩的都是风云再起也就是拳皇97的plus版本。因为后来的街机厅已经很少有机器是拳皇97了,取而代之的就是97风云再起,风云再起由于是无限气,基本上那时候的初中生高中生都不太会玩,都是乱摇,大部分人物的超必杀都能摇出来,不过话说回来,忠实玩家最多的版本还是97原版。
97玩家多
可能说拳皇97经典有很多人不同意,虽然拳皇97在平衡性方面做的不好,而且有很多bug。拳皇98确实很完美,但是唯独缺少了人气,以前街机厅的机器大部分都是拳皇97,后来出了98之后有98的机器也不多,而且当时拳皇97是拳皇系列玩家最多的,大部分人已经习惯了97,也许是97的bug吸引了一些人,你说普通人又不去打比赛,肯定是玩人气最高的那一款了。而且经典的定义在现在也不是那么权威了,现在说97经典并没有说98不经典的意思。
日本也没说过97垃圾
日本人也根本没说过97垃圾吧,也许真的有几个日本个人说过,但是这谁知道呢,哪个国家都有喷子,谁知道他们说没说过,你再好的游戏也肯定有人说差,再差的也肯定有人说好,但是个人没有说服力。反正,日本比较权威的媒体也好公司也好根本就没说过拳皇97垃圾。
97对中国玩家的影响力,个人认为是以下几点原因共同造成。
1.赶上了中国大陆街机的黄金时期,相信那个时候基本币价都是2毛1币或者1元4币,正规(有牌,用的正版板子)的大型机厅可能1元1币或者2元1币,同时期的电脑房3元一小时,这种价格在当时对小孩子来说可以说是天价。家用机,PS还是新鲜事物,那个时期大多数小孩都是在玩小霸王这种山寨版。
2.街霸2在大陆的潮流趋势消退,卡普空在93年之后推出的游戏因为都是基于CPS2的板子制作,因为无法盗版所以几乎和大陆绝缘(然而还是有购入正版或者二手甚至三手基板的街机厅,但这种并不占大多数),所以卡普空当年在大陆玩家的印象中只有街霸2。再看SNK的基板,大陆地区的MVS基板可以说比SNK在日本本土发售的基板还要多,这说明了什么..........顺带提一下盗版的价格,曾经问过关系比较好的机厅老板,他说他买的95板子仅仅30就入手,96板子80左右,97因为热门稍微贵点,大概在180-400左右(有可以直接用大蛇的版本)。正版基板+卡带...算了.......那么各位认为机厅老板会做什么选择,是选择赚钱慢的高价买正版还是赚钱快的低价买盗版?所以说,机厅老板买什么板子,就只能玩什么板子
3.同时期可玩格斗游戏很少,但并不是因为游戏种类少或者游戏渣,而是,没!环!境!!机厅老板都是为了赚钱,吃币率不高的游戏都会换成热门游戏。KOF这个系列一次可选3人,加上97上手简单,指令精度非常宽松,难度对比前作可以说是简单到小孩子稍加练习就能做到通关,这在之前的3作是根本不可能的事。角色造型时尚(代表人物:八神庵),
招数华丽,连技吸引眼球,观赏性强,在当时会一套死的连技常常被围观群众投以崇拜的目光。当见识过了这种一次可以玩好几个人,并且还有华丽的表演招数的游戏后,还会去碰其他上手相对麻烦的1V1格斗游戏么。就个人同时期见过同基板的格斗游戏,RB饿狼、RBS饿狼、龙虎之拳2、真侍魂、天草降临、豪血寺、天外魔境、火热火热7、双截龙、月华剑士都比97有意思。
4.模拟器的原因,当年在网吧还被叫做电脑房的时候,街机模拟器的出世可是进一步推动了97的影响力,只需要几块钱就能玩上一个小时,比在机厅玩省了不少钱,另外在机厅可能还会有人来对你进行亲切友好的教育。
5.HACK的流行,个人认为这才是最重要的,原版KOF没有BOSS可选,没有无限气,角色的招式还算中规中矩,然而HACK的风云再起,BOSS出来了,无限气,角色招式变态了,对战一般都是草八蛇.....
6.所谓的情怀,并不想多花时间去研究那些主流格斗游戏,哪怕做得再好也不会去碰,玩玩97回忆下当年装13的场面就好。
但是抛弃所有环境影响,单说这个作品。如果你真的是从94开始玩过来的,对比之下97的系统完成度确实是要好很多,更注重连段。也因为这个原因入选过当初的街机杂志《GAMEST》97年度游戏十佳,以及拿下最佳演出奖...可能有人会不相信,97机台版的收益虽然远低于98,但家用机版销量却高过98..所以97也不算是完全失败
日本不玩97主要是因为下面5个隐藏角色,左右两个暴走角色让游戏平衡彻底失控,没有任何对战意义..所以绝对不会选择97进行对战
关于拳皇97,这些年很多玩家的技术已经非常的成熟。但是也有一些只注重技术却不知招式判定的玩家存在。之前就有小伙伴们提出一个问题,什么是“指令投”?说白了就是“投技”的一种,其实游戏中并不只有这一种“投技”,接下来咱们就一起讨论一下~
首先来说一个最常见的投技——“c/d投”,就是在近身的情况下使用前后方向键外加拳或者脚,这种投技是拳皇97中最简单的方式。判定相对较高,并且无视对方防御姿态,唯一的缺点就是需要找到时机,而且容易被对方“拆投”。(拆投是指:对方被普通投抓到的瞬间,迅速猛按拳脚按键,可以取消被投的判定)。 接下来说个比普通投更加高级一点的——“打击投”,例如我:罗伯特的正摇腿,就是最经典的打击投。虽然同样无视防御,但是不同于普通投,打击投是不可以被“拆投”的,并且伤害量也要高于前者。这里要说明一点,“打击投”有时也并不完美,在出招的瞬间如果被对方闪避,技能依然会持续释放,此时就会留给对手很大的进攻机会。 最后就是“指令投”,拳皇97乃至真个系列作品中判定最强大的投技!大门五郎的“天地返”、“岚之山”,玛丽的“玫瑰必杀”都属于指令投。这类型投技判定强、无法拆投,而且一旦生效对手无法闪避,在拳皇97中是否拥有指令投,几乎成了判定角色强弱的标准之一,可见这个技能真的很强大。好了,关于拳皇中各种投技的分类,咱们就聊这么多吧。各位小伙伴们,对于这类型招式你们还有哪些补充?不妨在评论留言,写下自己的看法。
《拳皇97》的“投技”或者说近身技能(超必杀投)主要分为以下五类
普通投
指令投
特殊投
空投
超必杀投
投技简介
投技是格斗游戏中的一类技能,主要的特点是攻击范围极小(要求近身)和无视防御(破防)。这类技能的设计目的主要是为了防止玩家一味地防御,而投技的引入让防御也有了一定的风险,起到了一定程度的克制作用。
普通投
普通投是最简单,最容易触发的一类通用投技。可以分为C投和D投,方向键(左或者右)与重拳C组合的投技叫做C投,与重脚D组合的投技叫做D投。普通投触发非常快,有时候不经意出错招都可能不小心使用出来。
但是普通投技是可以被拆解的,只要在被投技抓到的瞬间,按下任意键即可将对手推开,完成解脱。
指令投
指令投较普通投要困难一些,它的输入指令各式各样,效果也不尽相同。指令投最大的特点在于不可拆解。因此是一种非常危险的技能。像陈国汉、大门五郎、八神庵这些强力角色都有指令投,而且作用非常大,对角色来说是非常重要的存在。
特殊投
特殊投也有称之为“掴技”,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。特殊投不同于普通投的地方在于,普通投可以拆解,而特殊投不能拆解。大部分的掴技的过程中,系统都是同时检测双方的连打输入次数,至于具体按什么键无所谓,系统只检测按键次数(当然除了挑衅键)。如果攻击者连打次数大于被攻击者连打次数,则掴技持续到最大伤害;反之,被攻击者将挣脱掴技,双方的连打次数将会影响争脱的快或慢。像东丈的C投就是一种特殊投。
空投
一些角色在空中也有投技,可以将空中的对手抓下来给予伤害,注意空投不能拆解。像二阶堂红丸、克拉克、麻宫雅典娜、不知火舞、丽安娜等等都有空投。空投可以破解一些角色的必杀,比如麻宫雅典娜的空投可以破解丽安娜的空中大招。
超必杀投
这类投技本质上就是一种大招,只不过与投技类似,判断范围极小,且不可防御。像大门五郎、七枷社、克拉克、二阶堂红丸都有。特别需要说明的是,大门五郎的超必杀投——岚之山之后还能继续追加,最多可以达到三段,非常强悍。
投技正是因为无视防御,有些不可拆解,攻击伤害高而备受玩家青睐,打还是投,防还是打,让格斗更加具有策略性。
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在拳皇97中,投技的设定严格来说只有两种,一种是普通投,一种是指令投,区别说起来也很简单,以下我给大家解释一下怎么区分。
普通投
普通投就像它的名字一样,是通过普通攻击键直接触发的,使用方法为在和对手贴身的时候拉着方向的左或者右然后按C或者D触发,只能是方向左或者右,也只能由重攻击键触发,这种普通投伤害有限,而且能被敌人蹭开,被抓住的瞬间按任何键都可以脱离被抓投的状态,大多都是一下丢出去的单次伤害,有些人物会有持续攻击的普通投,像是东丈和老头,这种时候快速旋转摇杆拍打按键可以延长投技持续时间,这个设定有点多此一举了我觉得。
指令投
指令投和普通投完全不一样,任何角色都有普通投,就像拳脚一样是基础技能,而指令投只有特定的角色才会有,比如大门五郎和克拉克,指令投属于基础必杀技的一种,需要靠搓招来触发,抓投状态下无法蹭开,威力也会比普通投更强,而且触发距离会比普通投更远,跑动状态下也可以发动(普通投不可以),有些人物的必杀技也是指令投,还拿大门和克拉克举例子吧,他们两个是投技高手,指令投还有一个最大的特点就是不可防御,连续的攻击后突然停顿一下使用指令投是一种很常见的招数。
近身技
指令投也算是近身技,但近身技不仅仅是指令投,严格来说它不算是投技,但又和投技有着相似的地方,相似的地方主要是两点,近身靠指令触发和不可防御,这种角色不多,有罗伯特和坂崎良,真克里斯,还有椎拳崇的气功必杀和连打,近身技是招式不算是投技,但也是不能防御的,但实际判定是不如指令投的,因为近身技可以被翻滚躲过,也可以被乱动不配合的对手用普通技或者必杀技给打断,这个是近身技的一个大特点,不够无敌。
以上就是拳皇97中投技的分类,有些人喜欢把近身技也归类于指令投,其实怎么说都可以了,这个又不是学术研究,搞明白效果才是最重要的。
到此,以上就是小编对于拳皇2002下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于拳皇2002下载的4点解答对大家有用。
评论
古佛孤灯
回复,但是说道平衡性,是比不上老02的 老02的四强,abck,是比其他人高了一档,但是老02没有没法用的角色,你拿最弱一档的打最强角色,也还算有的打。kim的拳脚霸道,但是你和别人打,也不会说就到了你出招,对面没法还手的地步 到
盐不及泪咸
回复97,游戏中有哪些不同的“投技”,区别是什么?关于拳皇97,这些年很多玩家的技术已经非常的成熟。但是也有一些只注重技术却不知招式判定的玩家存在。之前就有小伙伴们提出一个问题,什么是“指令