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我个人喜欢信长多,三国比较喜欢10 ,11不是很喜欢,感是偏向战棋类有点。
我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,因为他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等(好像说废话了,三国也是这样啊。。)。
总的来说,两款游戏各有特色,选择哪个更好玩主要取决于玩家的个人喜好和游戏需求。如果喜欢三国历史和深度策略,那么三国志可能更适合你;如果喜欢日本战国时代的军事策略和战术对决,那么信长之野望可能更符合你的口味。
三国志在人物建模和特效方面较为出色,信长之野望在人物建模和特效方面较为薄弱但在剧情和任务系统方面较为完善。两款游戏都有各自的优点,可以按照自己的喜好选择。三国志是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为三国志系列游戏作品的第一部。
信长比三国好玩,可是战国历史国内很陌生所以进去很茫然没代入感!不过游戏系统战略性上信长都比三国要好的多。科技:三国有科技系统是可是价值不高,那东西完全看你兴趣在升级。信长则要更具佰你选的势力特点来制定你的科技走向。
其他方面都是非常不错的!信长13值得玩的就是道路的建设,这点非常有新意!使得游戏中的战争有更多变动,方式!但是在出兵环节,十分繁琐!不如12精简!以信长来说,我比较推荐玩12的加强版。信长是即时战略类的游戏,和三国的区别还是蛮大的。
1、一是国力,国力基本代表这个势力的综合素质,排名越靠前,实力就越雄厚,然而目标就更远大。排名靠后的势力虽然资金、人力都欠奉,但目标要求相对轻易达成。二是据点,据点表示该势力持有的地块,要注意了,这里是按地块计算,并不是按面积计算。
2、在初期,建议选择一个弱小的势力,例如秋月家,开局时资源有限。首先,通过外交手段与大内和大友家建立商业联盟,利用他们的资源发展自己的商业网络。要注意,除了本家的商业圈,其他可以扩展的圈子也要尽快占据,以免被对手垄断,影响收益。
3、在游戏开始时,你需要选择一个势力,作为你的起点。在这个游戏中,有三个势力可供选择:_田、_臣和德川。每个势力都有其独特的特点和优势,玩家需要选择一个最适合自己的势力。选择完势力后,你将进入游戏的第一阶段——初入江山。
4、**势力选择**:游戏开始前,需选择时期(8个可选),并挑选势力。每个势力都有国力、据点、武将和志向。国力反映综合能力,据点关乎资源,武将数量影响军事实力,而志向决定发展方向。 **普通地图**:界面顶部显示年份等信息,地图上可见城池、军事设施和功能地点。
5、《信长之野望大志》游戏中各个势力的志、方策与地势都有所不同,究竟各家优势有哪些,适合什么打法呢?今天小编带来“gukekeke”分享的《信长之野望大志》各势力志效果、优点利分析及发展思路,一起来了解一下吧。
6、首先打开游戏信长之野望14。其次要有亲善势力信用较高的同盟,点击军议中,再点击邀请援军。然后选择委托方势力确认护卫或攻打的城池。最后援军确认,以及信用消耗,没有问题点决定即可。
信长之野望12革新以其独特的游戏机制和深入的历史背景,为玩家提供了一段沉浸式的战国体验。虽然《信长之野望》和《三国志》都出自同一开发者之手,但在处理日本战国主题时,信长之野望12革新无疑展现了更高的游戏品质和娱乐价值。如果你对日本战国历史感兴趣,这款游戏无疑是值得一试的佳作。
信长之野望系列中,最推荐玩的版本是《信长之野望:大志》。《信长之野望:大志》的独特魅力 《信长之野望:大志》作为系列中的一款作品,以其独特的游戏机制、丰富的游戏内容和出色的游戏体验脱颖而出。游戏忠实于日本战国时代的背景,为玩家呈现了一个真实的战略模拟环境。
好玩。《信长之野望16》的游戏设计深思熟虑,玩家可以体验到活生生的武将,与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史,这些游戏特点都受到了玩家的高度评价。而《信长之野望15》的游戏画面与同时期的游戏相比,略显不足,对视觉效果有要求的玩家觉得不够吸引人。
信长之野望13和信长之野望14是两款以日本战国时代为背景的策略战棋游戏。这两款游戏都继承了系列一贯的优秀品质,包括丰富的战略选择、精美的画面和平衡的战斗系统。信长之野望13的特点 信长之野望13注重战略层面的深度和挑战性。
对于《信长之野望》哪个版本最好玩,我推荐早期版本的《信长之野望战国立志传》如果喜欢古老和真实的风格,同时对日本战国历史有深厚兴趣,那么早期的版本如《信长之野望战国立志传》可能会更合适。这个版本注重历史背景和人物设定,玩法相对简单,可以深入体验到战国时期的政治斗争和战争策略。
信长之野望15大志PK中的最强战法是铁炮齐射。在信长之野望15大志PK这款游戏中,铁炮齐射以其高爆发和高效率成为了众多玩家公认的最强战法。这一战法充分利用了火铳队的远程火力优势,通过集中射击对敌方造成巨大的伤害。
最后一个要介绍的是“神速”战法。这个战法可以让己方部队在短时间内拥有极高的移动速度,可以快速地向敌军发起攻击,或者迅速撤退。在战场上,速度就是优势,使用这个战法可以让己方部队在战场上占据优势。总的来说,信长之野望15大志中的战法系统非常丰富多彩,每种战法都有其独特的作用和优势。
至于单体主动战法里最实用的就是保命的穿拔、追击的急袭,以及具有Buff/Debuff复合效果的赤备骑马和蜻蛉切。赤备骑兵除了有攻+200、士气和机动力+2个箭头外,关键有防-30可用来抵消对方的高防Buff,因此打人特别疼,配合被动战法防+200的门徒鼓舞,单队对A基本横着走,斩首效果第一。
主动战法及被动战法推荐主动战法推荐:赤背、镇西一,策士。 基本都是无条件发动,蜻蜓虽然有一定条件但是加成太高了,也尽量带上吧。被动的推荐:门徒,鬼义重,六天魔王,也都是极好发动的。 另外推荐一个越后龙给特定的人使用(专门用来摸大将的人),一遇到敌人大将就能发功,加成也很多。
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