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1、对于是否好玩,恶魔城暗影之王2无疑是一款值得一试的游戏。作为暗影之王系列的最新力作,它的表现让人印象深刻。首先,音乐、画面和艺术风格达到了主机移植游戏的顶级水准,无论是视觉享受还是听觉体验,都让人无可挑剔。
2、对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
3、潜行机制 被很多玩家吐槽的部分,本来很好的战斗,却硬着头皮变成了老鼠。 例如,刚开始用短刀开门,就遇上了打不过大炮手。 德爷本以为是起雾逃跑,又想发出声响把他拉出来,没想到出了意外。 选项卡页面中,选择背景颜色。 选项卡页面中,选择背景颜色。 选项卡页面中,选择背景颜色。
4、在教学关卡之后,你需要击败冲锋的军队并探索走廊。注意走廊处的裂缝,需要从左侧栅栏上爬至右侧。部分区域会有迷雾提示,对于初次接触的玩家,建议先熟悉前作,以便更好地理解游戏机制。到达阳台,与金甲战士进行战斗,注意他的血量是你的一倍。利用蓝色状态下的攻击回血,当其血量降至一半后,剧情会推进。
5、《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天最后一关也是如此,就像美工赶时间,最后这块没给做。人物设计 游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。
美工设计差 《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天最后一关也是如此,就像美工赶时间,最后这块没给做。人物设计 游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。
因为这一部开发者借鉴了太多游戏的元素,导致这部游戏内容有很大的硬伤,再加上潜行做的实在是太烂,也就导致整部作品都很烂。
系统 3种武器的技能种类确实很爽快,弹回的判定也能进一步提高这种感觉。 但是,遗物的存在破坏了其平衡。 没有血,不用虚空剑,遗物满了就给HP加上上限。 魔消失了。 不需要连续的技术。 拿到遗物,继续歪曲。
对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
而结局的设计与玩家的预期相去甚远,缺乏惊喜和一致性。总的来说,虽然《恶魔城:暗影之王2》在技术上有所提升,但剧情和场景设计的不足让玩家在通关后的满足感不如前作。如果你是系列的忠实粉丝,可能会对二代的结局感到失望,但对于新玩家,游戏的战斗体验和视觉效果仍值得一试。
1、对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
2、系统 3种武器的技能种类确实很爽快,弹回的判定也能进一步提高这种感觉。 但是,遗物的存在破坏了其平衡。 没有血,不用虚空剑,遗物满了就给HP加上上限。 魔消失了。 不需要连续的技术。 拿到遗物,继续歪曲。
3、因为这一部开发者借鉴了太多游戏的元素,导致这部游戏内容有很大的硬伤,再加上潜行做的实在是太烂,也就导致整部作品都很烂。
好爽。简单评测下:难度:很多人说这里卡了那里卡了,其实只要平时多玩ACT,这些都是基础谜题,没有任何一个地方是需要看攻略否则不知道怎么过的。我用的默认难度通关,期间死亡最多5次。画面:除去不高的分辨率和狗牙,其实本作算的上美轮美奂了。各种哥特式建筑,各种零碎,看的出制作公司用心了。
对于是否好玩,恶魔城暗影之王2无疑是一款值得一试的游戏。作为暗影之王系列的最新力作,它的表现让人印象深刻。首先,音乐、画面和艺术风格达到了主机移植游戏的顶级水准,无论是视觉享受还是听觉体验,都让人无可挑剔。
对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
尽管存在一些小缺点,如潜入系统的融入并不自然,偶尔的缺少提示,以及微不足道的BUG,但这些不影响整体体验。总体评价为9/10,这是一款值得收藏的动作冒险游戏。如果你是动作冒险游戏爱好者,不容错过《恶魔城:暗影之王2》带来的精彩体验。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险ACT游戏,也是暗影之王的续作,游戏其实还是相当不错的,并不像IGN评分所描述的那么差,那么下面乐游网小编就来谈一谈接触游戏后的感想吧。《恶魔城:暗影之王2》游戏通关体会感想:打了很久,终于拿到2段跳了,估摸着差不多要通关了,写一下我的感受。
因为这一部开发者借鉴了太多游戏的元素,导致这部游戏内容有很大的硬伤,再加上潜行做的实在是太烂,也就导致整部作品都很烂。
和2的视角不同,1代的视角是固定的,随环境变化而变化,2代是RPG模式 可以自由观看。一代的是用键盘操作,有点像真三国无双。2代 是键盘+鼠标。剧情跟游戏性方面的话,我觉得一代比较好,简单明了。2代很多任务指示不清晰,搞得很繁杂。我玩完之后没有玩下去的动力了。
对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
美工设计差 《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天最后一关也是如此,就像美工赶时间,最后这块没给做。人物设计 游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。
暗影之王1:场景精美壮观,boss战刺激,几乎每关都有新怪,每关场景不重复,解密机关多。暗影之王2:场景少,整个游戏都是在德古拉的城堡里进行的,可以时空穿梭回到古代,一共8个场景,怪物种类很少,多了潜入模式。武器方面二代多了虚空剑和混沌拳套,类似一代的光明魔法和黑暗魔法。
1、因为这一部开发者借鉴了太多游戏的元素,导致这部游戏内容有很大的硬伤,再加上潜行做的实在是太烂,也就导致整部作品都很烂。
2、美工设计差 《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天最后一关也是如此,就像美工赶时间,最后这块没给做。人物设计 游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。
3、总觉得这一情节是连老一套的正义战胜邪恶的水平都赶不上的破烂故事。系统 3种武器的技能种类确实很爽快,弹回的判定也能进一步提高这种感觉。 但是,遗物的存在破坏了其平衡。 没有血,不用虚空剑,遗物满了就给HP加上上限。 魔消失了。 不需要连续的技术。 拿到遗物,继续歪曲。
4、对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
5、而结局的设计与玩家的预期相去甚远,缺乏惊喜和一致性。总的来说,虽然《恶魔城:暗影之王2》在技术上有所提升,但剧情和场景设计的不足让玩家在通关后的满足感不如前作。如果你是系列的忠实粉丝,可能会对二代的结局感到失望,但对于新玩家,游戏的战斗体验和视觉效果仍值得一试。
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