大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于装维助手的问题,于是小编就整理了3个相关介绍装维助手的解答,让我们一起看看吧。
感谢邀请,说到游戏,楼主算是问对人了,那么今天我就给楼主推荐几款占用内存不大的小游戏吧
1:沙漠风暴
画风精良,游戏体验贼爽,手机版的红警,而且不占用内存,只有40MB的大小,可以说是良心游戏了,目前可以在百度手机助手里面下载,唯一缺点是单机游戏。
2:香肠派对
香肠派对可以说是部分吃鸡玩家眼里的最爱啦,游戏简约,卡通的画风令玩家们爱不释手,游戏装备应有尽有,而且不像刺激战场等大型游戏一样吃配置,目前各大软件商城均可下载。
3:元气骑士
元气骑士作为一款3D像素风格的游戏在2018年是深受玩家老爷们青睐的,其精美的游戏风格,爆表的游戏手感,令很多像素游戏迷深陷其中,无法自拔。目前各大游戏市场均可下载。
4:梦幻足球联盟
作为我最喜欢的游戏之一,这款游戏当然是力推了,放在最后一个介绍也足以看出我对这款游戏的评价。游戏操作不拖拉,场景刻画细腻,拥有众多知名球员,你可以在游戏里组建你自己喜欢的球队,还可以联网对战,本人力推。游戏可在4399游戏盒或者虫虫助手中下载。
这个怎么说呢?所有的,注意是所有的需要运行的程序都必须,必须得调去内存才能被CPU执行!
所以你这个问题其实是不成立的!你可能想问什么游戏占用内存少!一个游戏在设计之初就会被不停地测试优化来保证游戏本身没有明显的bug.并且由于需要载体传播和储存,所以游戏除了必须得代码和资源文件,容量都是需要尽可能的小的,这样做一方面可以简约载体占用的空间或者互联网传输带宽,使玩家更快的得到游戏,也另一方面也可以保证运行时更快的被调去内存执行!
游戏的程序除了本身得代码,还有说明文档,图形资源文档,地图资源,图标资源等等多种文档,在现代的游戏背景下,大家的电脑硬件基本性能上都不会成为太大的瓶颈,更注重个人的体验,所以现在得游戏画面都很精细真实,这样的容量并不会太小!
只有这那个过去电脑不是特别普及的年代,电脑的硬盘和内存容量都比较小,游戏才可能做的更小,同样画质什么的都会照应的降低!还有一些更简单的棋牌类游戏容量就更小了!比如Windows自带的蜘蛛纸牌,扫雷等!或者一些更古老的DOS游戏!
这里先对其他答主说一下。
一般而言,“不占内存”这个说法,有两个含义。
第一个含义是技术角度的不占ram,也就是计算机内存储。
另一个含义则是只有在电脑店干过一段时间的人才知道的,不占存储空间,也就是硬盘。
客户是不知道硬盘和内存的区别的。他们也不理解,为啥硬盘在机器里面,却叫外存储。
不谈CPU,不谈显卡,上来就提内存的,八九成是指的硬盘。
所以这个问题实质上是指的“不占地方”“小容量”的高可玩性游戏有哪些。
比较凑巧的是,这类游戏一般都比较有年代,所以一般内存硬盘都不吃。
首推各种游戏机模拟器,比如fc模拟器。
你还记得一个马里奥玩一天就为了关底放个炮的年少时代嘛?
然后是根据具体的喜好类型,去找对应的老游戏。
说真的win10真的还挺好用的。
按游戏分类,
rpg,除了DOS/98年代的游戏,经典RPG基本都能跑。实在跑不了,还有虚拟机,因为不吃配置,虚拟机下也能带动,不过虚拟机本身是很吃配置的。
仙剑3挺好玩的,真的。尤其是锁妖塔区域。
arpg,暗黑其实挺大的。火炬之光还不错,不吃配置,随便玩,反正就是刷刷刷。
另外还有个一周目神作avencast。推荐试一下。
rts就那么几款。战锤的dow一代各版本娱乐效果不错。家园2经典版真的不吃配置,而且操作真的不难。
stg,东方大法好。雷电强无敌。
ftg,拳皇早几代都不吃配置,同人游戏更是一大堆。
撕裂重罪感觉上还不错,系统复杂但不繁琐,角色设定有趣,虽然最新版立绘有点崩,ai强度也说的过去。fate同人致命伪装其实质量也蛮高。
FPS的话,有个很意外的不吃配置的cs起源,以及经典的1.6,以及更经典的雷神之锤和三角洲。
AVG……你开心就好。
补充一个文明4/5,少年,你坐过时光机嘛?
再罗列下去估计就成了“有哪些经典耐玩的老游戏”了。这些目测够你玩一阵的了。
祝你身体健康。
以上。
《泰拉瑞亚》这款游戏是由Re-Logic公司开发的高自由度沙盒游戏。你在游戏中要做非常多事儿;发掘探险找材料制作武器;可玩性非常高,游戏的体积也极其的小大约70M左右。值得大家去体验一下~
《地痞街区》是一款rogue-like类俯视视角像素rpg游戏。玩家在其中扮演一个身份,然后借任务。看似非常单调,但是你体验到其中会发现很搞笑。而且很好玩,互动性和休闲性超强。在游戏里面要做到"先动手,再解释"战略方针。不然你会吃亏的~
一般幼儿无法独立完成的,作业目的是让幼儿尝试。可惜很多家长可能工作比较忙,而且不太重视幼儿园作业。问题恰恰出在这里,小朋友心里就觉得原来作业原来不用做的,而且养成懒动手习惯。结果到小学时候,孩子不做作业,家长就抓狂了。幼儿园老师布置手工,幼儿不会做正常,家长不会做正常,不过科技发达了,手机是个好帮手,家长可以跟幼儿一起看着视频一起动手,既可以完成作业又可以增进感情!(关于幼儿园作业,有些家长不单只不做还回学校骂老师没事找事,首先幼儿做一份作业,老师要批改几十份。第二老师开始都是热情的,受到埋怨,严重点可能工作都会丢掉,久而久之热情就淡了,选择视而不见,最终吃亏是谁呢?)
幼儿独立做手工是一个循序渐进的过程。这个过程需要家长,老师的指导陪伴,才能把孩子的独立性,创造性思维,动手能力发挥出来。
做手工增加了亲子间的互动,有利于建立良好的亲子关系,增进亲子感情,为以后跟孩子沟通学习方面的事情,青春期思想变化打好基础。
同感啊![可爱]
我家是二宝,目前处于幼儿园小班阶段,最近疫情在家每天都有幼儿园布置的作业要完成,基本上除了涂颜色的部分其他都是我来完成。我家是二宝,根据大宝教育成长的经验来看,我觉得这个问题可能要从教育的长远之计去理解。
第一是培养亲密信任融洽的亲子关系,手工作业又叫亲子作业。为了让二宝有积极性我会请她帮助我准备制作手工的工具以及在涂色部分参与完成,在和二宝一起学习和制作的过程中,她有点崇拜我吧,觉得妈妈好厉害,棒棒哒!
第二是学习是循序渐进的一个漫长的过程吧,提升孩子动手能力、让孩子体会成就感,还可以培养家长和孩子的耐心,毕竟是要为可怕的小学一二年级打好基础嘛。
其实大部分幼儿因为输入的东西比较少,能输出的自然不多。我相信大部分幼儿独立手工能力还是欠缺的。
但为什么幼儿园要布置这个作业呢?
我觉得可以从以下几方面来考虑
一:制造有质量的亲子陪伴。
现在的幼儿园家长很多是80-90后,我们这个年纪成长过来的,童年基本都是有小伙伴一起玩耍的。在户外居多。像跳皮筋,滚铁环,跳房子等等。我们很少参与室内手工游戏。所以我们会的室内激发动手动脑能力的游戏很少。
而现在的幼儿大部分是独生子女,或者兄弟姐妹相差比较大,或者又相差比较短。没有很多机会彼此玩耍。这个时候,父母的陪伴质量就很重要啦。前面说了,父母小时候会的室内活动不多,那怎么办呢?幼儿园来布置就是一项非常不错的活动😄
二:幼儿园的工作需要:维安稳,展现成果。
现在幼儿园都不准提前教孩子文化知识,由于现在孩子少,每家每户都很精贵孩子。那么幼儿园为了减少户外活动的风险(磕碰,互相打架,摔伤等),就会带着孩子们在室内打发大部分的时间。那么这个时间会教孩子们锻炼首脑的一些手工活动。孩子在幼儿园一下子不可能全部都会,即使当下会了后面回家也不记得了。那要让家长知道孩子在幼儿园都有哪些进步?都学了什么?那布置作业一起参与打卡,记录孩子的成长。学期结束,把这些活动照片一放,家长想起来就会说,哦,这一年我们宝贝学了这么多东西呀。幼儿园真棒!老师辛苦啦😄
三:幼儿真的需要。3-6岁,多做手工可以锻炼手脑外,也是带着孩子在参与社会活动。比如用剪刀,胶水,各种纸张等。他会在这些活动中学会合理使用剪刀,注意保护自己,学会判断什么纸可以怎么用,学会整合东西等丰富的人生知识。也是必不可少的哦。
幼儿会不会自己独立做手工取决于手工是否适合幼儿的年龄和动手能力,因为孩子生长发育和兴趣爱好不同,家长引导和教育方式不一样,同年龄段的孩子也会有能力差别。平时学校和幼儿园会布置手工作业,初衷可能是为了锻炼孩子的动手动脑能力,促进亲子关系,但是因为不了解手工设置的合理性往往会违背初衷甚至适得其反。比如说一些幼儿园老师会从网上找一些手工制作视频发给家长作为手工作业范本,而不去考虑孩子能不能理解和自己动手制作,最后的结果就是家人为了孩子能打卡交作业,自己照着视频做出来让孩子拿着拍一张照片发给老师完成作业,最后所有的孩子交的"手工作业"都是一模一样,而有的孩子可能都没有真正动手。真正理想的状态是家长和老师在平时的教育过程中都能多培养孩子的自主能力,耐心有效的引导孩子自己动手,孩子可以学会思考和自己动手解决问题,那么自己独立做手工就不成问题了。
哈哈,我上2张图片吧,大家看我头像,那是我们自己做的三维动画模型
然后我铺上我们的设计图吧,那就是二维
然后看看我们做出来的3维模型
其实本来我还像铺2张图,我觉得更直观
一张是一个三维角色的,一张是把这个三维角色展开,变成一张二维平面图,但又怕引起大家的不适
相当于把人从中间剪开。然后想一张纸一样平铺在地上
这在三维绘制贴图的时候经常用的技巧
看了那个,大家就知道什么是二维?
什么是三维了
简单些讲,二维是手绘的,就一幅一幅连续画,
再连续播放达到“动起来”的效果
三维是通过软件操作模型,然后记录关键帧
再连续播放达到“动起来”的效果
再简单些讲就是,二维相当于我们小学学的“正方形”三维相当于“正方体”
这下可以GET到了吗?
没错,正方形是 长 X 宽
正方体是 长 X 宽 X 高
多了个“高”
也就是多了个维度
坦白讲
二维动画更依赖手绘的能力
而三维,虽然也依赖鉴赏能力,但是他有个好助手,就是电脑运算
在效果上,当然也能一目了然得看出来,
例如《海贼王》《哆啦A梦》这些大IP
他们就是传统的二维动画
但他们 也出过3维版本
例如《海贼王剧场版--寻找草帽》
《哆啦A梦之伴我同行》
你去看一下就知道什么是二维
什么是三维了
不过现在,CG的发展是特别牛的
动不动就来个黑科技
二维的动画能做成三维效果
三维动画能做成二维效果
人才太多了
二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、
TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。
三维动画软件主要包括Maya、3ds max、LightWave、Softimage 、XSIHoudini、CINEMA 4D等
二维制作流程大概是这样
1.编写剧本 2.角色和场景设定 3.色彩设计及色彩指定4.设计分镜头脚本5.前期配音6.制作故事板7.绘制设计稿8.背景绘制9.绘制原画10.绘制动画11.着色12.制作特效13.填写摄影表14.拍摄15.配音配乐16.最终输出。
三维制作流程大概是这样
1.编写剧本2.角色和场景设定3.设计分镜头脚本4.前期配音5.制作故事板6.制作模型7.绘制贴图8.设置材质灯光9.制作动画10.制作特效11,材质灯光调整12,分层渲染输出13.后期合成14.配音配乐15.最终输出。
二维与三维其实是共生共存的。
他们实际上都是在模拟现实生活世界
三维的贴图不也是二维的吗?你看看三维的人脸的皮肤贴图
所以,以技术而言,2个一样重要
最后总结下
二维动画是在二维空间(例如纸上)上模拟真实的三维空间效果
三维动画是用三维软件模拟真实的三维空间效果
三维会用的比较多一些,比二维复杂,做的好待遇相对还不错,在学校三年基本教的都是一些理论知识,好事要靠自己学习,重点是软件要精通下,后期工作能很快上手,有条件也可以报班,但是还是要靠自己学的。
影视动画的二维和三维之间存在明显的区别。
二维动画主要是以平面形式呈现的,其制作过程通常需要手工绘制原画,然后通过摄影机逐张拍摄记录连贯起来的画面。虽然计算机时代的来临使得二维动画得以升华,可以通过计算机软件完成绘线上色工作,但二维动画终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
相比之下,三维动画的表现形式更为立体和逼真。三维动画是利用计算机软件或视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前。它可以通过建模、材质贴图、灯光设置、动画调整等操作实现逼真的视觉效果。这种技术可以全方位地展示产品功能特性,动态画面可以吸引人们的眼球,并可以实现现实生活中不能存在的画面。
在制作难度和成本方面,三维动画相对更高。制作三维动画需要掌握复杂的三维建模技术、动画制作技术、光影渲染技术等,需要投入更多的时间和精力。此外,制作三维动画还需要更多的人力、物力、设备和软件投入,制作周期也更长。
在应用场景方面,二维动画主要应用于广告、宣传、卡通等领域,而三维动画则更多地应用于电影、电视、游戏、工业设计、医学教育等领域。
总的来说,二维和三维动画在呈现形式、制作难度和成本、视觉效果以及应用场景等方面都存在明显的差异。
一、制作流程不同
二维动画和三维动画的区别在于其不同的制作流程。一部高质量的二维动画,制作流程为编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩制定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。
三维动画的制作流程与之类似,为编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。
可以看到二者基本类似,但二维动画更侧重于色彩设计和制定,三维动画则需要更多考虑材质灯光,并进行分层渲染输出。
二、制作效率不同
因为二维动画不需要建模和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作需要更多人工,所以二维动画短片效率较高,制作动画长片则因为人工问题,反而较长。
与之相反,三维动画需要更多前期准备,但是动画生成和镜头输出全部是计算机生成,因此制作动画长片效率会比较较高,但是制作短片往往就得不偿失。
三、表现优势不同
由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。
由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等动画效果有较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。
当然了,由于制作效率和成本问题,短片还是以二维动画为佳。无论是艺术欣赏、公益宣传、还是品牌推广,抑或是年会上的创意小视频,二维动画都是能让人眼前一亮的存在!
区别在于多了一个z轴。
二维是基础,主要在于构图,色彩,光线的运用。三维发展在于模型制作,图形渲染,粒子特效。相比而言你学动画的话,理论基础把握住,尽可能往编程靠,比如表达式的作用,python的脚本使用,多学插件,提高效率,美术基础不好就要补往3d靠。二维现在多ui设计,美工这种,平面设计。三维一般影视广告特效制作,室内设计,图形渲染。
其实都有钱途,有一天你入了行你就知道二维三维的都得会,学好二维的理论基础,三维那块用的很少。但是你三维模型画贴图,到二维这块儿你就废了。
你动画那块儿我是略知一二,就行业本身在中国就很没前途。你学完不一定要去干那个,选择很多。平面挣钱快,三维挣钱多,你说这咋说~对不
当然也不用慌,玩的好的很少有人去大学当老师。因为学历低~
大学的作用在于对基础知识的掌握和发散,会的软件多了,没用,你没有创造力,因为脑子里没东西,没知识结构相互关联。这也是行业本身多抄袭的根源,制作与需求无法妥协,没得沟通,为了合作彼此妥协找个参照物。
总之报班是为了就业。专科可以报一个培训班~
有问题你在私问吧,我不想再说了……毕竟每次半个多小时纯手打的 悟空问答 又怀疑我是搬运的。说多了也是折叠。
到此,以上就是小编对于装维助手的问题就介绍到这了,希望介绍关于装维助手的3点解答对大家有用。
评论
初念浅、转念深
回复怎么办呢?幼儿园来布置就是一项非常不错的活动😄二:幼儿园的工作需要:维安稳,展现成果。现在幼儿园都不准提前教孩子文化知识,由于现在孩子少,每家每户都很精贵孩子。那么幼儿园为了减少户外
寻找一种归宿
回复很多。平面挣钱快,三维挣钱多,你说这咋说~对不当然也不用慌,玩的好的很少有人去大学当老师。因为学历低~大学的作用在于对基础知识的掌握和发散,会的软件多了,没用,你没有创造力,因为脑子里没东西,没知识结构相互关联。这也是行业本身多抄袭的根源,制作与需
蘸点软妹酱
回复”的高可玩性游戏有哪些。比较凑巧的是,这类游戏一般都比较有年代,所以一般内存硬盘都不吃。首推各种游戏机模拟器,比如fc模拟器。你还记得一个马里奥玩一天就为了关底放个炮的年少时代嘛?然后是根据具体的喜好类型,去找对应的老游戏。说真的win10真的还挺好用的。按游戏分类,rpg,除了DO
时间的新欢
回复道什么是二维?什么是三维了简单些讲,二维是手绘的,就一幅一幅连续画,再连续播放达到“动起来”的效果三维是通过软件操作模型,然后记录关键帧再连续播放达到“动起来”的效果再简单些讲就是,二维相当于我们小学学的“正方形”三维相当于“正
时间的新欢
回复张照片发给老师完成作业,最后所有的孩子交的"手工作业"都是一模一样,而有的孩子可能都没有真正动手。真正理想的状态是家长和老师在平时的教育过程中都能多培养孩子的自主能力,耐心有效的引导孩子自己动手,孩子可以学会思考和自己动手