本篇文章亿美游戏网给大家谈谈龙之谷重炮手输出手法,以及龙之谷手游重炮手技能搭配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1、重炮手技能攻击范围较远,拥有多个范围攻击技能,这在狭小竞技场中大大提高了技能命中率和收益。开局后,优先召唤摄魂怪干扰对手。利用柱子与对手拉开距离,利用自身技能攻击距离远的优势,进行远距离打击。当无法直接观察到对手时,通过小地图判断对手位置,使用范围攻击技能进行打击,保证持续输出。
2、总体而言,重炮手以炮系技能为主,建议在PK中必带乒乓爆栗、飞溅等技能,其他技能可以根据个人喜好和战术需求选择。
3、在龙之谷中,作为T4重炮手,选择加点是一个需要深思熟虑的过程。首先,关于生化导弹,考虑到其悲剧表现,选择将一级点出是一个明智的选择。接着,3连跑可以增加伤害,但需注意纹章的限制,根据实际情况,可以选择性地满点以获得可观伤害。眩晕手雷的关键在于提高眩晕几率,因此建议满点以提升控制效果。
4、技能加点方面,重炮手需要注重技能的搭配和顺序,以达到最大的输出效果。在PK加点时,需要注重技能的攻击和控制能力,以应对敌人的攻击。刷图加点时,应以提升生存能力和输出能力为主。龙玉搭配方面,重炮手应选择对输出有利的龙玉。在PK技能选择上,应注重技能的连贯性和爆发力。
首先因为是脆皮职业,所以PK还是建议先把学者页的闪避技能点满,学者页除了闪避技能,摄魂怪是工程师的重要技能,就算是重炮手也需要点满。工程页争议比较大脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。生化导弹:主力输出之一。乾坤大挪移:全屏减伤用。
技能加点方面,重炮手需要注重技能的搭配和顺序,以达到最大的输出效果。在PK加点时,需要注重技能的攻击和控制能力,以应对敌人的攻击。刷图加点时,应以提升生存能力和输出能力为主。龙玉搭配方面,重炮手应选择对输出有利的龙玉。在PK技能选择上,应注重技能的连贯性和爆发力。
加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔 这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。
【技能搭配】在PK中,与同样是工程师二转的机械大师相比,重炮手的PK思路完全不同。机械大师侧重于召唤物强化,主要依靠召唤物进行输出,而重炮手更注重自身技能的输出能力。召唤物在重炮手中的作用较小,主要用于辅助限制对手。
三连射:很多人说这个技能不需要满,其实这个技能真的很不错的,不俗的伤害加上几乎可以无视的cd以及根本就可以无视的消耗。可以说是重炮的主力输出技能之一上蜡:之前诺诺也尝试过只加到7级,22%的滑倒几率。
因为最右侧的我都加满了,所谓鱼和熊掌两者不可得兼,所以我舍弃了 左侧的切骨之刺、冲锋斩、冲锋连击,因为这些加的话也只加一点 并且效果并不理想,还不如腾出来给右侧的加。
雷电冲击5:这个技能也是审判的神技,但是据说和谐了,所以持观望态度,先点到5,如果没和谐的话,就把它点满 把小金锤降下来(鱼和熊掌不可兼得啊)重击满:主要输出技能,不解释。
但这还不是关键,当你控制这么多事情之后,必然有一个效率问题,学者的召唤系大多都是短CD,用了这个,那个CD早好了,正所谓鱼和熊掌不可兼得,就是这个道理,你无法很有效率地去运用你手头的技能。哪怕你是操作帝,你要控制三个独立在场上的召唤物,即使玩的下去,也只会是苦不堪言。
1、在龙之谷中,作为T4重炮手,选择加点是一个需要深思熟虑的过程。首先,关于生化导弹,考虑到其悲剧表现,选择将一级点出是一个明智的选择。接着,3连跑可以增加伤害,但需注意纹章的限制,根据实际情况,可以选择性地满点以获得可观伤害。眩晕手雷的关键在于提高眩晕几率,因此建议满点以提升控制效果。
2、纹章搭配上,重炮手可以选择增加攻击和生存能力的纹章。与其他职业对比,机械大师和重炮手各有优势,但重炮手在输出方面更胜一筹。总体而言,重炮手在输出方面表现出色,但在生存能力和控制能力方面需要提高。对于重炮手的玩家,应注重技能的搭配和顺序,以达到最大的输出效果。
3、生化导弹EX是一个强大的大范围技能,脑电波投射EX范围大,输出高,化学手榴弹和火箭跳跃等技能用于反击和增加生存能力。炮系技能在PK中的命中率是个问题,因此建议选择大范围且前摇短的技能。摄魂怪建议点满,因为它会继承玩家的属性,当重炮手属性提升时,摄魂怪的战斗力也会增强。
三连射+5,只前置。个人感觉后面出来飞溅,这个技能就啥爆发力了 空隙+1不出鸭子不用点,成长不高 辅助技能除了百万和天空,其他都点满。回蓝。血上限:这个必须加满的 轰击没啥用,不点。泡泡如果不是pk的话,不点。
摄魂怪搓杀+5,+5增加持续时间,增加摄魂怪的防御,增加它40%伤害,这么好的效果+5吧。乾坤大挪移+5,这个不解释了吧,现在改版可以直接放出来了。摄魂怪旋风+6,它一个旋风450%伤害,它不是立即扣血的,是慢慢扣的,它放这个技能总比,用拳头揍好吧。放完差不多又来践踏了。
重炮手技能有飞溅个噬魂怪光束,个人觉得飞溅装上伤害板子配合晕炫手雷一起用不错,砸晕了上去一个飞溅再来个生化很高的伤害了,其实摧毁到后面就不行了,打厉害的怪很容易死的。 我的加点是这样的,乒乓学满且转重炮后出ex乒乓。
重炮以下技能必满:填装(不解释),化学手榴弹(这个是减致命抵抗和所有抵抗的,满就不解释),飞溅(这个靠近了伤害巨高,虽然没以前高,不解释)。刷图就这么多了。再有我个人推荐加点(纯个人,不喜勿喷)纯刷图的。解释一下:机械模式可以减伤,并且配合炮塔也有输出(个人这么觉得)。
生化导弹满、重磅鸭1点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际1点、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。重炮手页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。以上就是本期龙之谷手游重炮手刷图怎么加点的全部内容。
重炮手加点推荐:学者页:召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满。学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图的话还是比较有用的,可以点1点。
总体而言,重炮手以炮系技能为主,建议在PK中必带乒乓爆栗、飞溅等技能,其他技能可以根据个人喜好和战术需求选择。
具体技能推荐如下:召唤摄魂怪乒乓爆栗加农爆破筒脑电波投射飞溅【打法分析】重炮手的主要任务是防止被敌人接近。一旦被接近,对于缺乏控制技能的重炮手而言,将遭受敌人的攻击。为此,合理利用地图中的柱子,通过摄魂怪的干扰,与对手拉开距离,重炮手就能充分发挥远程输出能力。
在PK技能选择上,应注重技能的连贯性和爆发力。纹章搭配上,重炮手可以选择增加攻击和生存能力的纹章。与其他职业对比,机械大师和重炮手各有优势,但重炮手在输出方面更胜一筹。总体而言,重炮手在输出方面表现出色,但在生存能力和控制能力方面需要提高。
在技能的搭配上,建议你还是以控制技能为主,伤害技能为辅的搭配方式,因为英雄自身的特性,你在战场上根本就没有切入的机会,你只能采用被动防守的打法,带上控制技能主要是用来自保,当敌方玩家和你距离过近时,你可以迅速拉开距离。
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几度眼泛红
回复连击,因为这些加的话也只加一点 并且效果并不理想,还不如腾出来给右侧的加。雷电冲击5:这个技能也是审判的神技,但是据说和谐了,所以持观望态度,先点到5,如果没和谐的话,就把它点满 把小金锤降下来(鱼和熊掌不可兼得啊)重击满:主要输出技能,不解释。但这还不是关键,当你
听风与他
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