大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于舰队指挥官的问题,于是小编就整理了6个相关介绍舰队指挥官的解答,让我们一起看看吧。
指挥官是南云忠一海军中将进攻中途岛舰队是中途岛突袭机动舰队,司令官南云忠一海军中将共四艘航母,编为第一航空舰队,司令长官,南云忠一,兼;第二航空舰队,司令长官,山口多闻海军少将
甲午黄海海战日军主要舰艇及指挥官:
日本联合舰队第一游击队
巡洋舰:
吉野号——第一游击队司令坪井航三海军少将旗舰,舰长大佐河原要一
浪速号——舰长大佐东乡平八郎
高千穗号——舰长大佐野村贞
秋津洲号——舰长少佐上村彦之丞
日本联合舰队本队
巡洋舰:
松岛号——联合舰队司令伊东祐亨海军中将旗舰,舰长大佐梶本知道
严岛号——舰长大佐横尾道昱
桥立号——舰长大佐日高壮之丞
千代田号——舰长大佐内田正敏
旧式铁甲舰:
扶桑号——舰长大佐新井有贯
比睿号——舰长少佐樱井规矩之左右
炮舰:
赤城号——舰长少佐坂元八郎太(海战中阵亡)
武装商船(代用巡洋舰):
西京丸号——日本海军军令部长桦山资纪的座舰
长为日本海军大佐河原要一。
日本海军兵学校第2期毕业。
嘉永3年(1850年)5月28日生于鹿儿岛。
日本海军兵学校第2期毕业生。
1873年3月3日起上筑波舰实习,1874年11月1日晋升为候补海军少尉;1876年期赴德国留学海军,先后在德舰Vineta号和Leipzig号上学习,期间晋升海军少尉;1878年5月12日回国,先后在金刚、龙骧、筑紫号上服役,1885年赴英国接收高千穗舰,担任回航委员长;1886年4月7日晋升海军少佐,先后任高千穗副长、清辉、大和舰长等职;1890年9月17日晋升海军大佐,出任日本驻英国公使馆武官;1893年在英国接收吉野舰回国,6月7日任吉野舰舰长;甲午战争中吉野舰作为第一游击队旗舰,先后参加了丰岛、黄海、威海卫三场海战,表现极为活跃,致远舰在黄海海战中曾试图撞击吉野,可惜功败垂成;1895年6月4日起任军令部第二局长;1897年12月27日晋升海军少将,出任常备舰队司令官;1903年9月5日晋升海军中将;1906年9月5日转入预备役;1915年5月28日退役;1926年12月17日卒,终年76岁。
《反恐精英online》三周年增加的新人物之一。
隶属于加西亚舰队的指挥官露西亚有着与其身份不相配的外表,没有人会想到这个清纯可人的黄毛小丫头会是一名舰队指挥官。蓝白色的海军露脐衫配上指挥官外套,令她总是显得活力十足。曾在远洋地区与T阵营对垒的战斗中获得了巨大的战果,并且凭借着敏锐的个人直觉活跃于战场之上。
露西亚则可以使用2种额外的动作“飞吻”、“跳舞”。
刺客信条叛变舰队的阵容包括主角Shay Patrick Cormac和他的船员,其中最重要的船员包括音响师Liam O'Brien和医生Hope Jensen。除此之外,还有其他一些船员,包括炮手Gist、舵手Adewale和航海员Chevalier。
这些船员各自拥有独特的技能和能力,可以协助玩家完成不同的任务和战斗。此外,玩家还可以通过升级船只来提高其战斗能力和防御力。总体而言,刺客信条叛变舰队提供了多样化的阵容选择和升级系统,以满足不同玩家的需求和喜好。
武器的选用相对于船体就需要认真考虑,武器属性包含类型、射程、伤害这几个属性我们需要特别注意,这几个属性可以决定我们战舰的用途以及打法。
<武器类型>不同的类型其适用的战斗不一样,高爆武器不适用在舰队战,目标可以操作躲避高爆武器,弹道武器射程较短,战舰需要硬抗对方的攻击靠近才能攻击所以损耗是难免的,所以最适用的制导类型我们可以优先搭配用以舰队战,高爆武器可以后续用来基地战使用。
<武器射程>就是战斗中军舰显示的红色火力圈范围,射程越大越早开火攻击目标,在合理的航速配合下完全可使用风筝的打法无伤吊打对方。
<武器伤害>就是攻击伤害,炮弹击中目标的伤害值,伤害越高肯定越有利
首先很感谢能回答你这个问题
战术上的要求当然是重要的部分,毕竟当时刚脱离横队误区没多久,大家还保持着对正面火力的重视,正面三座主炮/二级主炮的平射能力不说空前然而绝后。(虽然只是理论上的233)
而且前无畏时代到无畏舰早期,海战距离近,有可能打成四面接敌的乱战也是合理的担忧。
不过一个很少有人提的因素是,造船的总体技术水平。
前无畏时期舰船稳性设计还不够完善,主炮阶梯布置会带来稳性灾难。
而全中线布局会需要更大的长度,在限定吨位的情况下必须拉大长宽比,这同样影响稳性,还影响舱室和装甲布置。
特例不是没有,比如蠢萌的美式前无畏双层肉饼[划掉]巨无霸炮塔,那货是要搭配轻型桅杆或者更蠢萌的鸟笼桅才行的。
前无畏时代后期到无畏早期,六角布置确实是个战术和技术上都稳妥的设计,然而稳妥,实际上也就意味着过时……
无畏时代,蒸汽轮机的使用和设计水平的提高实际上已经让全中线/阶梯布置乃至于最完美的全艏艉阶梯布置成为了可能(例如奥匈的联合力量,和终极战列舰蒙大拿的主炮布局一样啊……),但是思想上的保守使几个最大的海军国家并没有在第一时间采取超前的设计思想就是了。(虽然也确实还有一些技术因素限制,例如双联以上的炮塔还不成熟等等)
最后还是忍不住吐槽一下平行四边形交错布局这种逼死强迫症的终极蠢萌做法=___,=
《舰队指挥官》军舰的成型需要船体、装甲、武器、装置组合搭配,从而形成强力的战舰。这次主讲武器的详细信息,武器一共区分弹道类型、制导类型、高爆类型、水下武器等4种武器类型。
【弹道武器】
弹道类型武器的特点,射速快、射程短、子弹飞行快。在舰队近战中使用,或者配备为近战防御使用而不作为主力战斗武器。基地战中弹道类型的武器无法越过城墙直接攻击目标,需要优先将城墙摧毁。
【制导武器】
制导武器类型特点,射程远、射速慢、子弹自动跟踪目标。常作为舰队的主力武器,基地战内可以直接翻越城墙攻击目标,作为舰队战的主力武器而存在。
【高爆武器】
高爆类型武器特点,射程远、射速慢、溅射伤害、子弹飞行慢、无法自动跟踪目标。基于高爆武器子弹不跟踪而却飞行慢的情况下,舰队战很容易让对方躲避。因此高爆武器常作为基地战的主力武器,攻击固定目标的一把好手。
【水下武器】
水下武器特点,射程远、射速慢、自动跟踪目标、仅特殊船体可配备。作为唯一可攻击水下潜艇的武器,其同制导武器一样具有相应的特征,但需要注意水下武器无法攻击陆地上的建筑,因此基地战基本用不到
到此,以上就是小编对于舰队指挥官的问题就介绍到这了,希望介绍关于舰队指挥官的6点解答对大家有用。
评论
心愿便利贴
回复。<武器类型>不同的类型其适用的战斗不一样,高爆武器不适用在舰队战,目标可以操作躲避高爆武器,弹道武器射程较短,战舰需要硬抗对方的攻击靠近才能攻击所以损耗是难免的,所以最适用的制导类型我们可以优先搭配用以舰队战,
听风与他
回复学习,期间晋升海军少尉;1878年5月12日回国,先后在金刚、龙骧、筑紫号上服役,1885年赴英国接收高千穗舰,担任回航委员长;1886年4月7日晋升海军少佐,先后任高千穗副长、清辉、大和舰长等职;189
何以笙箫默
回复害值,伤害越高肯定越有利首先很感谢能回答你这个问题战术上的要求当然是重要的部分,毕竟当时刚脱离横队误区没多久,大家还保持着对正面火力的重视,正面三座主炮/二级主炮的平射能力不说空前然而绝后。(虽然只是理论上的233)而且前无畏时代到无畏舰早
霸你心
回复上村彦之丞日本联合舰队本队巡洋舰:松岛号——联合舰队司令伊东祐亨海军中将旗舰,舰长大佐梶本知道严岛号——舰长大佐横尾道昱桥立号——舰长大佐日高壮之丞千代田号——舰长大佐内田正敏旧式铁甲舰:扶桑
心愿便利贴
回复御力。总体而言,刺客信条叛变舰队提供了多样化的阵容选择和升级系统,以满足不同玩家的需求和喜好。舰队指挥官炮塔怎么配置?武器的选用相对于船体就需要认真考虑,武器属性包含类型、射程、伤害这几个属性我们需要特别注意,这几个属性可以决定我们战舰的用途