大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔窟无尽的地下城的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔窟无尽的地下城的解答,让我们一起看看吧。
20往后:骑士(盗贼),德鲁伊,赏金,火女,王女
队伍中主要培养赏金火女,这两人作为输出一定要费心养的,而且一攻一法不会互抢装备。
至于狂战,除了61好用,之前的50,55,60都没有太大用处。说刷怪那更扯,后段图很多怪有反伤,自己跳上去就没了,没那么多钱复活。而且精灵技能不可能为了一个狂战就浪费一个技能位,当然,有资源的可以无视。
命运方舟涌现绯红的魔窟给独特的挑战和丰富的游戏体验。
1. 首先,绯红的魔窟是命运方舟中的一个特殊地点,玩家可以进入其中接受各种挑战。
魔窟中的怪物强度较高,关卡设计也更加复杂,因此玩家需要付出更多努力才能完成任务。
2. 此外,魔窟中可能存在一些珍贵的物品和装备,玩家可以通过探索和战斗获得。
这些物品不仅可以提升角色的实力,还可以为游戏增加更多的战略性和乐趣性。
3. 最重要的是,魔窟的挑战并不是一成不变的,游戏开发者会定期更新魔窟的内容,引入新的关卡和玩法,延续了游戏的可玩性和挑战性。
综上所述,命运方舟涌现绯红的魔窟给玩家带来独特的挑战和丰富的游戏体验。
命运方舟涌现绯红的魔窟,给我们带来了无尽的挑战和机遇。这个魔窟中充满了强大的魔物和珍稀的宝藏,勇敢的冒险者们可以在这里获得丰厚的奖励和经验。然而,魔窟也隐藏着无数的危险和陷阱,需要我们小心应对。在这个魔窟中,我们可以锻炼自己的实力,提升技能,探索未知的领域。
同时,魔窟也是我们与其他冒险者交流和合作的场所,我们可以结识新的伙伴,共同面对挑战。总之,绯红的魔窟给我们带来了刺激和成长的机会,让我们更加坚定地追寻命运方舟的旅程。
1. 为什么叫“九层妖楼”
有一种解释是,这九层妖楼的主人是吐谷浑国王。因为这个国家被吐蕃也就是藏族人消灭了,现在九层妖塔所在地,基本都是藏民了。当地人害怕自己祖先灭了别人的族,这些人化成妖魔报复,所以就称这个高塔为妖楼。
还有一种说法有点神话意味。传说这座九层妖楼曾经是魔王的洞窟。西藏的大英雄格萨尔王带领着众英雄和妖魔激战数日终于讲他们驱逐。但是魔窟和其中的无尽宝藏也就留了下来。这只是当地人的神话传说,当不得真了。
2. 大量柏木从何而来?
建造巨墓的柏木大小一样,粗细均匀。如果这座墓是在东部植被茂密地区尚且好理解。但是地处西北地区,别说树了,很多地方寸草不生。如此大量的上等木材从何而来?是本地以前有过参天古树的环境还是从别处运来的?如果是从别处运来的应该是一件浩大的工程,为什么鲜有史书记载?十分令人费解
3. 艰巨工程难以完成
西域各国基本上都是以游牧为主,吐谷浑国也不例外。游牧民族相比于农耕民族最大的不同在于生产力的差距。游牧民族很难长期维持大量人力去建造非生产性工程。专家估计过这座宏大的妖楼至少需要10000人连续工作1年,才有可能完工。试问如此沉重的项目,当时国力弱小又以游牧为主的吐谷浑国是怎么做到的?
4. 不符合吐谷浑国的习俗
吐谷浑国人民是西迁的鲜卑族,其丧葬习俗比较贴近游牧民族。人死后,生前使用的物品全部烧掉。下葬之地只是浅浅的挖一个坑,埋下去。不会在墓地上建造巨大封土或者庙宇用来祭祀,也不会随葬大量的奇珍异宝。即使是王室成员,也不会出入太大。但是九层妖楼却反其道行之,不仅下葬的非常深,且墓中出土过大量的随葬品。虽然现在还没有完全挖掘,但是其中陪葬的古物可能比想象中的还要丰富。
5. 为何全面停止发掘了
因为太有名,吸引了大批的盗墓贼前往,国家不得不进行抢救发掘。九层妖楼的最外面2层已经被盗墓者破坏。考古队从这2层中发掘了大量的陪葬物品和陪葬的马、牛、羊等动物遗骸700余具。还有众多的古代生活用品和金银器皿。
但是当众人都期待继续发掘的时候,考古工作却突然停止了。当时给出的说法是这座古墓非常庞大,以当时的技术手段很难在完好无损的情况下取出所有文物,加之下面7层保护很好没必要继续发掘。不过,当时还流行着一种说法,讲在准备发掘下面几层时出现了很多怪事。最终导致整个工期停止。到底实际情况如何,现在的我们也不得而知了,这座成睡在漠北的神奇“九层妖楼”的秘密就留着后人去探知吧。
《符石守护者》是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,有着暗黑破坏神的风格,而玩法则很像是近期非常热门的炉石传说最新资料片PVE模式中的Roguelike玩法。很早以前就登录到steam,上市之后玩家给出了“这真的是国产?”一类的好评,移动端上线后又增加了两个新英雄。其独特的像素风及中世纪背景营造出一种暗黑类游戏独有的氛围,再融合了卡牌和RPG等元素之后,把侧重点放在游戏的随机性上,让探索并不是千篇一律。
试玩印象:
画面——中世纪像素风,略显粗糙,不过人家走的是怀旧格调,萝卜白菜各有所爱了。
玩法——方块探索的破层闯关类游戏,丰富的随机事件和道具有种简易版暗黑的感觉。
音乐——符合暗黑风格,偶尔也燃一下。
消费——下到5层之后试玩结束,会要求解锁完整版,12元。
多角色人物体验 可重复性*5
首先从人物选择上,就带来了几种不同的养成走向,战士、法师、吸血鬼、药剂师等不同职业的被动能力影响着探索的玩法和偏重,纯欧美风格的卡牌式人物画像会让人联想到魔法门系列,这个入门印象分不错。
刚开始只能选择战士盖伊作为初始角色,随后在通关高层之后会一次解锁剩余角色。每个角色也对应了不同的初始技能,比如盖伊的初始技能就是根据可见怪的数量,来削弱怪的攻击力。这在前期怪弱攻击低的时候用用还好,而后期全是高攻击的猛怪,减少的那点攻击就跟扯了BOSS一根腿毛一般无力。
地下城走格子靠机智 好运气靠长相
游戏单手就能操作,通过走格子探索阴影区域去遭遇未知,并策略性地根据怪的属性和技能来规划地图的走向和攻击先后。地图探索时会遇到随机的陷阱和机关,有探索型也有伤害型,合理的运用机关能扩大视野回避与怪遭遇,或是对怪造成伤害,而运气不好遇到陷阱也难免会被暴几次菊。
人物与怪物的伤害、防御、血量等属性类似一般的卡牌游戏,怪物也会附带不同的特性,游戏不单单是打怪练级,还要通过玩家的机智,利用好技能、道具以及对怪物特性的认知,用最少的血量杀掉更多的怪,才是顺利通关前进的保障。
游戏分了普通、残酷、混沌三种难度,刚开始最好玩普通难度,因为可以更轻松地探索更深层的地图,发现并解锁可以提供被动加成的信仰守护神,慢慢提升自身能力,才能越走越远形成一个良性的循环。如果一开始就选择难度较大的模式,下个一两层就夭折重来,那估计很快就打退堂鼓,毕竟这游戏死一次就得从头再挑战。
说是这样说,即使是玩普通模式,我也是在不断地死亡和尝试中一路走来,逐渐理解游戏各类数值的把握,熟悉每一种怪物、每一个技能、每一种道具、每一项词缀和属性的价值,当理解了这些机制之后,你就能在机会到来之前成为那个有准备的人,然后继续靠脸续命,毕竟这就是一个一条命的暗黑游戏。
随机装备和道具很暗黑
这款游戏最让人觉得可爱的是借鉴了暗黑的随机装备属性,同时也把装备分为蓝黄橙,个人特别喜欢这种装备系统,随时都有爆极品的期待感。
在探索地下城过程中可以拾取或购买到随机的道具,消耗探索中积存的灵魂值就可以使用,有石化、免疫死亡、加血、增加暴击或命中等各种附加效果,个人比较喜欢的是冰晶道具,冰冻全屏怪三回合,攻击怪还不会被还手,一套标准的扁鹊三连之后还可以满血全身而退。
游戏特色符石之语 强大到改变游戏
说起符石之语,首先想到的应该是暗黑2的符文之语,不过两者并没有关系。符石可以通过打怪或触发事件随机掉落,不同的排列组合之后可以生成并激活影响游戏内置参数的效果,从而让游戏性更加多变。
无限模式全球排名看谁更能肝
无尽模式和深渊模式需要在通关后达成一定等级条件后才开启,地下城会变得更加凶险具有挑战性,当然,没有挑战就没有对比,没有对比就没有伤害,所以这两种模式也提供了全球排行榜来刺痛菜鸟的心,而无限关卡也给了你无限的肝下去的理由。
手机上非常多的rougelike游戏,下面给大家推荐几款
1、节奏地牢
音乐和游戏如何融合?很多人会说节奏大师、劲舞团,但是这款游戏给出了不同的答案。
该游戏采用2D上帝视角进行呈现,像素画风让本作显得十分复古,属于典型的Roguelike类游戏。怪物生成随机、地图物品随机,唯一确定就是游戏中节奏感极强的音乐,让人有种80年代迪厅的感觉。你所要做就是跟上游戏的节拍,在它的节奏上移动、砍怪、捡物品,不断探索未知的世界,和可爱的小僵尸一起摇摆。游戏中不同角色自带一个天赋技能,主角属性、装备也可以成长,极大的丰富了游戏的可玩性。
2、以撒的结合:重生(Binding of Isaac)
一款冒险类单人游戏,从PC移植到IOS平台,总销量突破了两百万。游戏操作十分简单,左摇杆控制人物的上下左右,右摇杆控制子弹的方向,中间是游戏地图,屏幕的最上方才是游戏画面,只占了整个屏幕的3分之1,有些小。
这是一款画风偏阴暗的游戏,手绘像素风,非常有特点。游戏的名字非常有意思,以撒的结合是一个圣经故事,上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以表忠心,游戏借用这个主题,讲述了哭泣的小朋友对抗妈妈的怪异故事,游戏中还有各种奇怪的生物给整个游戏增添一丝神秘气息。
游戏最有意思的在于它丰富的道具,各种不同道具能搭配出超凡的效果,游戏中有超过450种奇怪的物品,可解锁160种操作姿势,每种姿势都会带来飞一般的体验,正因此,游戏的总时长更是达到了惊人的500小时,更有很多种不同结局等待大家探索,喜欢随机生成的玩家一定不要错过。
《勇者日记》,是一款国产原创独立游戏,目前可以在taptap上预约下载~
高自由度+像素画风+Roguelike+回合制rpg+冒险,目前游戏不是很氪金,适合休闲也适合肝,游戏的迷宫就是典型的Roguelike
随机迷宫:游戏的所有村镇城市都拥有难度各异的地下迷宫等待玩家的探索,等待着冒险者的不仅仅是财宝、道具及稀奇古怪的敌人,还有完全随机形成的地形;让玩家每次进入相同的迷宫都会拥有不同的体验;迷宫中还将出现很多谜题,不同的解决方法将会诞生不同的结局。
2018年临近尾声,再过半个月2018TGA也就是年度游戏大奖也要来临了,在回顾今年为我们带来快乐的同时,也可以开始展望明年的新游戏了。这里聊聊我所期待的那些明年上市的游戏(只有确定发售的部分游戏,不包括某些2077年才能玩到的游戏)。
《只狼》
作为《黑暗之魂》的粉丝,宫崎英高的新作《只狼》是不可能错过的。演示画面已经放出,毫无疑问又会是一款非常优秀的作品。宫崎英高从不让人失望,游戏从演示看来依旧很难,但是玩法非常多样,作为忍者你会变得很飘逸,武器也变多了,甚至会有一些刺激的大场景。已经迫不及待要新一轮的受苦体验了!当然《仁王2》也会拍马赶到,两款玩法都很难而且背景设定都是日本武士风格的游戏即将迎来正面交锋。
《美国末日2》
千呼万唤始出来,顽皮狗带着《美国末日2》回来了。顽皮狗出品的质量肯定非常之高,无论是故事剧情还是游戏的玩法,超高的游戏画质还有那大场景的表现都是业界顶尖水平的。这次游戏的预告片留下了大量的信息,艾丽出柜了还有大叔到底去哪了。这些伏笔等到我们探索。
《生化危机2重置版》
这可能是史上最香的一碗冷饭了,《生化危机2重置版》并不再是卡普空以前的作风了,而是完全的游戏重做,这次就是一部全新的《生化危机》。最近卡普空变得十分良心从《生化危机7》回归恐怖的中规中矩到现在《生化危机2重置版》和《鬼泣5》的惊艳亮相,玩家口中的卡婊已经渐渐离开,卡普空正是回归。
如今,2018年已经快过去了,而在这个每年都有无数游戏诞生的时代,大家都会对明年的游戏抱有许多期待,小编也是如此。
《碧蓝幻想》国服运营
《碧蓝幻想》是一款在海内外整个ACG界拥有超高影响力的重度级作品,然而,在国内,这也成为了遗憾。《碧蓝幻想》并没有国服运营,尽管国内玩家顶着延迟和语言不通去外服游玩的场景,可以说是游戏界一道靓丽的风景线,然而,小编却也是因为连接不上和延迟,经常沦为抛锚骑空士、古战场逃兵,更是常常舔不到RAID,这些经历让我一直都困苦不已,如果《碧蓝幻想》明年能正式进入国服,那可真是最令人值得期待的消息了。
《上古卷轴6:红雨》
凭借着高度的游戏性与海量的美化、互动及功能类MOD,别称“少女卷轴”的《上古卷轴5》至今也保持着高度的生命力,甚至还出了重置和VR版本。然而,在《上古卷轴5》大红大紫的同时,Bethesda更没有闲着,如今,《上古卷轴6:红雨》也快问世了,作为一个从3代开始就沉迷《上古卷轴》系列的玩家,小编最期待的游戏也是《上古卷轴6》了。如果这款游戏能在2019上市,就算米袋空掉也要买啊!
《明日方舟》
《明日方舟》是一款小编一直很期待的手游作品。同样作为精品ACG类手游,这款游戏艺术十足的UI、设计出色战斗系统、场景美工以及人设立绘上,都充满了大作风范。
而如果这款游戏明年正式问世的话,小编预料,很大可能性会成为一个影响力非常深厚的佳作。一如《崩坏3》或者《碧蓝航线》。因此,小编对这款游戏也是充满了期待呢。
《暗黑破坏神》手游
《暗黑破坏神》正统的手游版,是近期游戏界非常火爆的话题,同样,也是小编很期待的作品。这款游戏的联合制作引起了许多非议,然而小编还是相信,暴雪始终不会太砸牌子,正统的《暗黑破坏神》续作,必然保持着业内较高的质量,和可玩性。
《指环王Online美服:米纳斯魔窟资料片》
根据制作组的说法,在2019年,玩家将从灰山重返摩多,并且将经历刚铎和米纳斯魔窟之战。或许,对于非戒迷而言,这些Lore根本没有任何兴趣,然而,对小编自己而言,重新夺回被巫王占领的,刚铎古城米纳斯伊希尔,可以说是我最期待的一场史诗故事了。毕竟,从摩多版本开始,指环王Online的剧情一直在低谷期,很少能有令人震撼的消息了。
这些就是小编对明年游戏的期待了。
如果您觉得哪些游戏同样值得期许的话,欢迎在评论区留言。
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2019年期待的游戏还真有这么几款,简单说说,不知道有没有志同道合的朋友。
暗黑这款游戏算是网游的鼻祖了,那些蓝红血条、pk、打装备等等的玩家都是从暗黑衍生出来的,虽然在中国并不十分火爆,但是放眼全球看,他依然有着不可撼动的江湖地位。
我之前玩过一段时间的暗黑,玩得并不透彻,主要还是觉得难度有点突破不了;
前段时间官方公布要出手游了,暗黑迷们的评价几乎一边倒,都比较反对,导致暴雪的股价还下降了8.3%;
不管别人怎么评价,等正式上架后,我肯定要一睹暗黑的风采,就算氪金也要肝肝。
《苍月神途》手游
这是我正在玩的一款传奇类游戏,人气不错,有一些经典元素,外加一些自己的特色,像我这样没太多时间的传奇老玩家应该都比较喜欢,现在玩传奇不为别的,就是找找当年的感觉,要是能像《苍月神途》这样良心、不圈钱就更好了。
苍月的端游稳定后,他们也在开发手游,而且手游和端游的数据还是互通的,这简直太完美了,这样以后上下班的间隙我就可以用手机砍怪打装备了,不用天天趴在电脑上,靠谱!
这个本来预计是到2019年,可是官方那次说可能会提前,最快这个月就能出了,我已经迫不及待了。
《中国式家长》手游
对,还是手游,《中国式家长》和《太吾绘卷》应该算是中国今年最火的小成本单机游戏了吧?
两款几乎全靠玩家口碑火起来的游戏,几十块钱就能玩得不亦乐乎,和外面妖艳的圈钱网游不一样;他们的成功也让我们这些玩家看到了单机游戏的希望。
目前还没上架,不过已经有不良商家在蹭热度,虚假宣传自己的垃圾游戏了,大家千万别上当,没事看看官方的公告吧。
到此,以上就是小编对于魔窟无尽的地下城的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔窟无尽的地下城的5点解答对大家有用。
评论
荷塘月色
回复G界拥有超高影响力的重度级作品,然而,在国内,这也成为了遗憾。《碧蓝幻想》并没有国服运营,尽管国内玩家顶着延迟和语言不通去外服游玩的场景,可以说是游戏界一道靓丽的风景线,然而,小编却也是因为连接不上和延迟,经常
娇柔
回复但是玩法非常多样,作为忍者你会变得很飘逸,武器也变多了,甚至会有一些刺激的大场景。已经迫不及待要新一轮的受苦体验了!当然《仁王2》也会拍马赶到,两款玩法都很难而且背景设定都是日本武士风格的游
岁月亏欠的我给你
回复技能,探索未知的领域。同时,魔窟也是我们与其他冒险者交流和合作的场所,我们可以结识新的伙伴,共同面对挑战。总之,绯红的魔窟给我们带来了刺激和成长的机会,让我们更加坚定