大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于现代战争6的问题,于是小编就整理了5个相关介绍现代战争6的解答,让我们一起看看吧。
继“陆、海、空、天、电”后的第六维战场——网络战场。
1第一到第三维战场,海陆空。随着卫星的发射,有了空天维。随着信息化战争的发展,无线电通信、雷达、导航等信号的作用日趋重要,需要争夺电磁空间资源的开发、利用和信息安全与防护优先权。
2第六维作战空间,网络战。网络空间的争夺日趋激烈。新世纪送给人类的“厚礼”,是一个由信息技术构建而成的“新大陆”——网络空间,在这个无形空间里,没有土地和空气,只有一台台相连的计算机里不停运动着的“0”和“1”。然而,这一非实体性的“地域”,正演变成继“陆、海、空、天、电”后的第六维战场——网络战场。分析战争沿革不难得知,战争的制胜因素与战场的空间开辟两者是同步响应的。每开辟出新的战场,对这一战场的夺取和控制将成为作战获胜的关键。
只针对阵地作战。不去考虑巷战,游游击等其他作战方式。
以下,就是六个我觉得非常合适阵地战的英雄。
堡垒,托比昂,阿三,黑百合,天使,76。
首先,堡垒,堡垒形态,属于正面强大的火力压制,不求消灭,只要片伤。和掩护。
托比昂,可以在高地防止炮台,吸引敌人部分火力。减轻正面战场堡垒的压力。
阿三,和托比昂是同理,分散敌人正面战场的兵力去搜寻“摄像头”,以此让敌人前进较为谨慎,减缓压力。
黑寡妇,狙击手,本身就是为擒贼先擒王,这句成语量身定做的职业,直接狙杀对面指挥官。 瘫痪敌指挥系统。
天使,魔幻单位,复活战斗部队,如果现实中存在这个战斗单位的话,绝对会非常受欢迎。
76,消灭敌人游击部队,保护小队的后方和侧翼安全。
就这样的小队,不是最好,但是我个人认为是比较合适的,
以堡垒的正面压制为核心体系,配合工程师的修理,这是主力部队,阿三,天使和76属于辅助核心,阿三的摄像头,隐藏到特定角落,再用粗长直的激光,和76一起去消灭突进到附近或者小股部队。
最后单兵种作战的狙击手,黑百合,就狙击高危险敌人和指挥将领。
这样就可以了,可远,可中,可近距离作战。火力压制也很猛,挺适合阵地作战。
就这样吧,瞎编结束,
回归题主的问题,怎么评价在现代战争的作用或者说打到什么水平,这么说吧,一发原子弹的事就可以搞定。
上面就是理想作战,没有动用洲际导弹等大规模杀器。
当然,如果只是抵挡恐怖分子的攻击,六人组,绝对会抵挡到国家救援。
团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。
网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。
占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。
搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。
总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。
据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。
击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。
团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。
全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。
真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。
地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。
在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。
玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。
地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。
枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。
军火之王模式:12人自由混战。升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。
自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。
训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。
合作模式
特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。
经典特种行动:只有一张图,敌人会一波接着一波来,无限守点,守几个小时都行。
情报
除了古人总结的智慧和经验,我感觉现代化的战争,首先第一必备条件就是情报的获取,当然这也是古人总结的知彼知己百战不殆,不过古人主要还是侧重于了解对手的实力。而现代战争需要了解的情报就太多了,现实存在的信息就有武器种类、武器数量和部署位置等等,还有就是像进攻计划和进攻时间等消息。一旦双方实力相差不大的情况下,一方掌握了这些信息,获胜的概率就大了。
情报从古至今,都一直存在,古代还没有开战之前,就安排比较厉害的士兵装扮成平民或者客商,进入对方的领土或者城里面获取情报,而且还会搞破坏,里应外合!现代化战争也是如此。美国攻打伊拉克之前,大搞情报战,向伊拉克派遣了大量的非美籍特工,活跃在伊拉克的各个部门和各个阶层,甚至有专门的心理作战部队来策反伊拉克的高级将领和普通士兵。这样美英联军在开打之前,情报源源不断的送到了美国总统布什的桌子上。
其中有一份情报最让布什关注,也让军方兴奋,那就是有可靠的情报显示此刻萨达姆正在某个秘密地点开会,布什思索了一会儿,认为这是天赐良机,决定空袭开会地点,可能会以极少的代价推翻萨达姆的政权。不过最终证实情报是正确的,只是萨达姆提前离场了,躲过一劫。
战略物资
当然除了情报,就要考虑物资了,实力相差不大的两国战争,拼的就是战略物资。就比如八年的两伊战争,双方如果谁的物资获得了大量的补充,谁就会在战争当中获得优势。无奈伊朗和伊拉克都没有获得有绝对优势的物资补充,双方都几乎一样,苏联可是两边武器都卖,一点也不偏心。
正面的例子就有中东战争了,以色列那么小国土面积的国家,真的什么战争资源也没有,那么为什么能够和阿拉伯世界国家对抗那么长时间,而且还赢了呢。靠的就是美国等西方国家在背后源源不断的输出物资,坦克战机大炮一样都不落下。也可以说以色列除了战斗力强悍,胜利的另外一个原因就是西方的物资补充了。
士兵战斗意志
这个才是最重要的,战争是主体还是人,那些情报和物资啊,都是为士兵服务的,所以人没有战斗意志,再先进的武器在手里也是会变成烧火棍,这里同样通过战争实例来说明。
还是伊拉克战争,当美英联军打到巴格达的时候,原本的十万伊拉克共和国卫队竟然神秘的消失了,全世界都非常惊讶。其实原因也很简单,他们没有了战斗意志,看美军进城了,根本不想抵抗,扔掉枪,做起了夹道欢迎的热情市民了,这样美英联军的损失就非常少了。
还有就是马岛战争,同样阿根廷地面士兵没有战斗意志,经常是做做样子,还没怎么打,就向英国军队投降了。试想如果阿根廷事先有所准备,战斗意志强,英国是必败的,可是一个好好的天时地利,人却不合,最终失败。
以上就是所长认为的必备条件,您的看法呢?
在冷兵器时代,部队开销相对于现在来说是很小的,除了士兵的军饷,更多的就是粮食了,至于军是配备都是冷兵器,除了弓箭之外消耗性的战备物资其实很小。随着现代科技的发展,新型武器也越来越贵,战争的消耗也越来越大,也就意味着打一场战争需要花费无比高的费用。之前据媒体报道,在阿富汗和伊拉克的战争结束后,美军在战场上遗留了上千亿美元的战略设备物资等,当很多人在说美军财大气粗败家的同时,实际上细算一下,再将这些废旧的物资运输回美国,花费的钱可能还要超过这些东西的本身价值。
先看看海洋上,现在如果海战,主战力量应该是航母战斗群,那么准备这样一个队伍需要多少钱呢?以正在大连建造的我国001A型航母来看,即将完工下水,目前它的建设费估计约为270亿元。航母不能单体作战,需要整体编队,就还需要舰艇,按照现在一般的航母编队,还需要不同的导弹驱逐舰六到八艘,护卫舰四艘,核潜艇两艘,还有综合补给船一艘,各型号的作战飞机按八十架来算,那么我国准备这样一个航母战斗群所需的费用至少在八百亿以上。而且这还只是大型的战斗设备,一旦战争打响,战斗群运作的消耗也是一笔巨大的费用。
那些还算是可以反复利用的,而子弹炮弹这些打了就没的还要另算。平常我们经常会看到军事演习中能看到火箭炮,而300毫米型号的火箭炮发射一枚就要七十万元,在演习中一门十二管的该型号火箭炮一次齐射,一位着一下就是九百万元。这只是演习,如果是真实战争中肯定不是齐射一次没了,而会进行多次攻击。至于洲际远程导弹等,其价格就远远超出了这个。
综合上述可见,准备一场现代战争,所需要的花费至少都是千亿单位起步的。据报道美国在伊拉克战争直接军费开支就达到了五千亿美元。可以想象,少打一场战争,省下这笔钱可以解决多少实际问题了,因此在尽可能不面对战争的时候,还是不要战争的好,大家说是吗?当然准备战争还是必要的,有对战争有足够的准备,别人才不会轻易向你发动战争。
现在没有那个国家愿意挑起战争,美国例外!现代战争就是烧钱,美国这个世界大佬,打了几场小规模战争也是评估以后才下的手,盟友们出人,出钱,出装备分摊战争经费,打赢了钱又回来了,单挑它也受不了!所以不到万不得已没有那个国家愿意打仗,但是欺负头上了,倾家荡产也的和你干!
原子弹是椅子,你有了,代表你可以坐在桌子上吃蛋糕,航母是水果刀,你有了航母,代表你可以切蛋糕了,偶尔会有一些没椅子的来拿蛋糕,你可以让他们拿,也可以用水果刀捅他们,但是你跟有椅子的干架,刀子起辅助作用,你真想干死他们,最好用椅子往对面头上砸,而不是用刀子捅
自从世上有了航母,多少国家和地区都在研究打航母。航母越造越强,反航母手段越来越先进,可是你知道吗?二战以来数之不清的战争,被击沉的航母却越来越少,强国航母就在大洋驰骋,虽有潜艇不时在航母身边冒出来,但只能说明有反击的手段罢了。所以,航母生来就不是给人打的,更不是什么“活棺材”,从来攻重于防,航母正是海上进攻的利矛一支。前苏联建设航母走了弯路,发展导弹和潜艇,后来却发现,航母无时无地不在大洋驰骋,威慑看得见,而潜艇只能藏之水下才有意义,导弹亦不能扔着玩,后期终于认清了一条道,也开始发展自已的航母,然而为时已晚。
越造越强
世上航母走过百年路,只剩下唯一的一个航母强国,战后经过五型数十艘航母发展,现在以十万吨,核动力,电弹射,固定预,五代机,无人加油与攻击机等,一型“福特”级,成为国际上绝对的王者和建设的标杆。其所控制的海域,如果面对中等军事强国用兵的话,可至10多万平方公里,正是海洋利器与重器,威慑全球的大杀器。综合性能高,可前出航母1000公里之外作战;制空,70多架F-35以其隐身能力,在远海尚无人可以对阵;制海,“弗吉尼亚”核潜艇加“阿利伯克”IIA,其所表现出的能量巨大。作战要素一应俱全,抽空反潜反舰对陆打击,样样手段上乘,装备极为先进,这样的航母,打得吗?
越来越少
现在拥有航母的国家十来个,中美俄英法印意西巴日㤗,或6万吨,或4万吨,最小的只有1万吨,距离航母强国相去甚远。航母从来就是真正大国能玩而且玩得起的重器,像美国新造“福特”级,裸舰的价格150亿美元,加上舰载机,编队舰只和维护费用,这样的一支航母战斗群,高达450亿美元之巨,不是强国没人玩得起。英国打造了两艘6万吨航母,正在遭遇裸舰飞奔;俄罗斯一次次亮出自已的未来航母模型,受制于国力的原因,打造不起;印度一艘航母要开去俄罗斯大修,正面临二年内没有航母可用的尴尬,国造4万吨航母,投资70多亿美元,13年不能成功。战后历届美国总统,每当地球有点大事小情,每有一句航母在哪里,一艘能破一国,绝不是给人打的,所谓“活棺材”一说,值得商榷。
裸舰飞奔的英国航母↓:
现在战争中,如果航母真的是“活棺材”,那么,该如何解释有那么多国家要争先恐后地发展航母了,即便将直升机母舰改造成轻型航母都在所不惜。
因此,航母之于海军,真的意义非常重大,作为海上流动的野战机场,组成以航母为核心的作战群,可以通过海洋远离本土作战,几乎能到达全球所有地区。
航母的这一本领,是其他陆军坦克、步战车、自行火炮、武装直升机等,空军的战斗机和轰炸机等所无法胜任的,因为和平年代,坦克、火炮、战机等不可能开到别国领土和领空,进去了那就是侵略行
航母的作用,对海空的控制等,已经被二战的实战所证明,航母巨大的作用,是其他武器所无法比拟的,一支强大的以航母为核心的编队,有时是能够打败一个国家的,甚至可以起到威慑作用,让其不敢轻举妄动,因此,航母本身就是军力的倍增器,国家的强大威慑力量。
航母,其战斗力来源自舰载战斗机,强国的航母舰载机一般都能控制500-1000公里的海空区域,具备强大的制空和制海权,加上护航的攻击型核潜艇和巡洋舰、驱逐舰、护卫舰等作战舰艇,因此,航母作战群的综合打击能力事实上超过了许多军迷的想象。
试想,强国的两支航母作战群,竟然能让某大国准备的跨海作战突然停顿下来,航母作战群的强大威慑力由此可见一斑,是其他任何作战平台所不具备的。
尽管随着科技的发展,各种各样的反舰导弹包括重型鱼雷层出不穷,对航母的威胁越来越大了,但航母本身包括护航编队的护卫水平也在水涨船高,相控阵雷达、舰载垂直发射系统、近中远程防空导弹、近防炮系统、干扰弹系统等装舰以后,都提高了对来袭反舰导弹的拦截、欺骗和干扰,提高了航母在战时的生存能力。
除非两国矛盾上升到你死我活,实在不可调和,一般都不会击沉对手的航母,顶多只是驱离而已,击沉对手航母,都是拥于有航母的国家所承担不起的损失,特别是核大国之间,那就是彻底撕破脸皮的时候,弄不好就是互扔核弹。
所以,说航母是“活棺材”的话,实际上不一定靠谱;航母,可以用,但要击沉,得考虑成熟,得经受击沉对手航母所带来的不可控的战争,以及战争的无限升级,乃至互扔核弹。
一般能击沉航母的国家,也都是有实力的国家,哪个中等以下国力的国家有实力或有胆量敢击沉航母,即便有一百个胆,都不敢击沉航母,当然,也无力击沉航母;能击沉航母的,让航母成为所谓的“活棺材”,都是有实力的国家。
到此,以上就是小编对于现代战争6的问题就介绍到这了,希望介绍关于现代战争6的5点解答对大家有用。
评论
蓝天下的迷彩
回复枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。军火之王模式:12人自由混战。升级打通关,每击杀一