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大树一族要往上(兔耳)和往下(双角)升级普通砰之后就在两个中间往右出现可以升级的了,那个就是大树的。2:你会发现种族净化后的砰的脸会变彩,只要将光标(不停转的半圆)移到想升级的种族那,会出现两个框,上面的是特性,下面的是需要的东西。只要东西够,按o,就可以升一级。
BOSS被击晕的话会100%掉落响声或者材料 2, BOSS在异常状态下(如睡眠,冰冻)时被击晕的话必定掉落3级以上的材料(含3级)所以接下来就看兵种的属性了。
PSP刷了PRO自制系统后以前的TN自制系统的啪嗒砰2试玩版及另外两个软件可不可以删了 我来答 分享 微信扫一扫 网络繁忙请稍后重试 新浪微博 QQ空间 举报 浏览34 次 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
1、大树一族要往上(兔耳)和往下(双角)升级普通砰之后就在两个中间往右出现可以升级的了,那个就是大树的。2:你会发现种族净化后的砰的脸会变彩,只要将光标(不停转的半圆)移到想升级的种族那,会出现两个框,上面的是特性,下面的是需要的东西。只要东西够,按o,就可以升一级。
2、BOSS被击晕的话会100%掉落响声或者材料 2, BOSS在异常状态下(如睡眠,冰冻)时被击晕的话必定掉落3级以上的材料(含3级)所以接下来就看兵种的属性了。
3、主机固件版本低。请升级固件。主机引导错误。进恢复模式或VSH,改变引导。游戏ISO有中文字符。请将中文字符去掉或改为英文字符。游戏ISO路径不对。请将游戏拷入PSP储存卡的ISO目录。
4、不要离火龙太近,拿旗子的那个死了的话就失败了。合适的距离是当弓箭兵的眼睛显示可以攻击,而其他烧饼没有显示可以攻击时,就停止前进。游戏的提示可以教你怎么从烧饼的眼睛来分辨能不能攻击 尽量让烧饼们进入“fire”状态(具体什么字母我记不清了)。
5、牛角面具我昨天刚拿到,哪个蛋忘了,只记得是最终BOSS的那个蛋,可以拿到4个面具,功能是一样的,只是效果不一样,最终的面具是黄色的 2, 不太可能这么早就能造机械兵了吧,要吗你下了别人的存档,要吗就是修改了吧 3, 英雄是可以改变兵种的。
6、引导模式需要选成SONY NP9660才可以不然可是会死机的.估计你的UMD ISO MODE 可能不是这个..否则不管你在哪里下的,不用这个模式 都会死机 改成NP9660模式就OK了。
1、《啪嗒砰2》作为《啪嗒砰》的续作,不仅在东京电玩展上受到瞩目,更是PSP平台的重点宣传对象之一。本作不仅公布了全新的预告片,还提供了试玩体验。游戏的完成度已相当高,预定于2008年11月底上市。新增的“英雄系统”增加了玩家的代入感。
2、《啪嗒砰2》是由索尼日本游戏工作室与Pyramid联合为PSP开发的节奏模拟游戏。一推出就获得了玩家的喜爱,游戏以可爱的音乐风格、挑战性的任务和丰富的收集要素著称。在《啪嗒砰2》中,玩家可以体验到前作的乐趣,同时新增了多人同时游戏的新要素,让游戏更加充满互动性和趣味性。
3、啪嗒砰2模拟器设置如下。断开PSP和电脑的连接,打开PSP,进入游戏目录下运行《啪嗒砰2》。进入游戏后依次选NO,然后选YES,{zh1}选CONTINUE进入存档确定即可。按任意键,出现游戏画面时按R键,等待30秒到1分钟。模拟器启动成功。
4、进入沙漠后先砸了前方的石碑得到X音,在FEVER状态下输入X,XX,XX就能触发求雨,触发求雨后还要跟着提示按键,由按键输入的完美程度来决定下雨持续的时间,剩余时间在左上角显示。如果楼主不熟悉X XX XX的节奏的话,我给楼主一个土豆网的视频,画面虽然不清楚,但主要听节奏就可以了。
啪嗒砰2是一款深受玩家喜爱的游戏,其中金钱是游戏中的重要资源,用于购买装备、升级技能等。然而,赚取足够的金钱通常需要玩家花费大量时间和努力。为了解决这个问题,一些玩家选择使用金手指代码来获取金钱。金手指代码是一种作弊手段,通过修改游戏内存中的数据,使玩家能够轻松地获取游戏中的资源。
另外,这个洞窟还有其他的不少用途哦~例如,同样的方式,有的时候你会得到普通模式中英雄的面具。
只不过这里boss会相对简单 但是随着完成的次数 boss也会越来越强 等干掉boss之后 就按照要求击打节奏即可 如果是第一次的话会出一个新的英雄,之后在打就会出装备了 装备总共有4个等级 如果节奏打的不好可能会只出现一些素材。
可以在游戏结束后获取一定数量的道具,具体看你获取的白色金币的数量而定。
出兵的时候,在带奇迹的地方,按方向键向上,上面就是放炖菜的地方。
第一个问题:无敌和普通杀过去的不同在于一直保持必杀技状态无敌不费血而普通要费血。第二个问题:杀过去就可以进行下个关卡,没杀过去就不行。第三个问题:盾英雄和其他英雄在开图上没有任何的不同,拿道具上盾英雄只能拿自己专属的武器护肩什么的好像可以通用。
《啪嗒砰2》是由索尼日本游戏工作室与Pyramid联合为PSP开发的节奏模拟游戏。一推出就获得了玩家的喜爱,游戏以可爱的音乐风格、挑战性的任务和丰富的收集要素著称。在《啪嗒砰2》中,玩家可以体验到前作的乐趣,同时新增了多人同时游戏的新要素,让游戏更加充满互动性和趣味性。
《啪嗒砰2》将于2008年11月27日正式上市,有UMD光盘版和PS-Store网络下载版两种选择,价格分别为4,980日元(含税价)和3,800日元。相信这款游戏将会成为年底压轴大作,给玩家带来全新的游戏体验。
玩过前作的玩家应该知道,在打败敌对的杰酷咚族后,啪嗒砰的族人齐心协力,建造了一艘大船,准备举族前往“世界的尽头”、可大船却遭到了不明敌人的破坏,族人们也因此失散了。于是啪嗒砰旗手又像前作一开始那样,在“天神”(也就是玩家)的指引下,寻找族人,组织战斗力对抗新敌人“面具族”。
《啪嗒砰 2 咚锵》是一款由ROLITO、INTERLINK、SCE Worldwide Studios和JAPAN Studio共同制作的音乐节拍游戏,代理发行由Sony Computer Entertainment Inc.负责。游戏名称包括多种版本,如《战鼓啪打碰 2 咚锵》、《击鼓闪电战 2 咚锵》、《啪塔砰 2 咚恰咔》、《啪嗒嘭 2》和《啪啦碰 2》。
进入游戏后,首先进入的是主菜单。您可以选择“创建新档”,只需要输入自己的姓名即可开始新的冒险。如果您是老手,可直接跳过此步骤。对于新手来说,记得集中精神哦。游戏开始,您将面对的是一片废墟,幸存的烧饼们正从残骸中挣扎着爬出。
感觉2代的难度比1代低,比较容易出fever。一开始能做很低级的兵,同兵种是通过升级分支来出现更强兵种,不同兵种是需要捡到相应新兵种的“记忆”或者在兵种升级的过程中出现新兵种记忆才能做。在村子里面的一个树里面做出来的,就是你的兵死了以后在村子复活的地方,你点进去一看应该就明白了。
《啪嗒砰2》的编辑观点是,游戏在英雄模式与多人模式上的创新为玩家带来了全新的游戏体验。游戏继承了前作的独特美术风格,并在内容与系统上进行了强化。前作在日本地区的销量高达46万,证明了这款游戏的受欢迎程度。游戏不仅支持网络下载,价格也更加亲民。
《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。本作的画面非常的清新,给人一种非常舒服的感觉。画面非常的流畅。游戏把2D画面和2D伸缩发挥的淋漓尽致。
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评论
依稀故人在
回复据,使玩家能够轻松地获取游戏中的资源。另外,这个洞窟还有其他的不少用途哦~例如,同样的方式,有的时候你会得到普通模式中英雄的面具。只不过这里boss会相对简单 但是随着完成的次数 boss也会