大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战神游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍战神游戏的解答,让我们一起看看吧。
是角色扮演类游戏。
战神这款游戏的话是由,索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演类游戏,并在2005年发行的一款动作游戏。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
玩完了说说感觉
1.说实在的,比曾经的战神要好玩,首先是无可厚非的画面的确是变好了,好太多,比较上一代战神3,战神登天都太久远了,画面提升实属正常,玩起来比以前更有打击感,斧子扔出去回来秒变漫威锤哥- -哈哈,扔出去,△收回来,那感觉真是超级爽,什么是手感,这就是手感.真心好,普通平砍和曝气打拳都很有手感很有打击感这里还要给个赞!剧情说实在的,曾经的战神剧情我也没觉得有多好,复仇而已,这一部就是大叔过平静生活被坏人打扰的套路,剧情没什么好夸,这种act剧情不是主要,不过第一场boss战,看着奎爷被虐的那么惨,着实心疼了一下,有种看金刚狼3,狼叔最后要被打死的那种心疼,英雄迟暮,我估计呀,制作人也是受了电影的启发,好多人说灵感来自于美末,他们忘记了还有部电影金刚狼3,总之就是这感觉做的不错
战神老id,玩家对它的要求一定高,有一点让你失望的,都会被骂死,可新战神出来了,并没有被骂死,反而口碑爆棚,这些都能证明它是一部优秀的作品,玩到射野猪的地方,遇到女巫,看到大王八站起来肚子下面是个房子,我女朋友正好路过看到,连说了几句,哇!好帅呀!好酷啊!就坐下来继续看看,看到划船遇到大蛇,满满的惊讶,说这游戏画面可真好,看着真大气磅礴,所以说,战神4依然和前几部一样,一样的大气磅礴,气势恢宏
最后现在啥啥啥都流行宇宙,漫威拍超级英雄电影一部接一部,超能英雄宇宙,dc也跟着不落下,后来金刚重拍,结局也来个怪物宇宙,前阵子陈思诚一个唐人街探案2也来了个侦探宇宙,这次战神可能也要来个神话宇宙了,从希腊打到北欧,当今世界神话体系,广为流传的基本上有5个了,中国,希腊,印度,埃及和北欧,希腊打它个三部曲,北欧也可以打三部,然后就埃及,印度,中国的打,中国玩家粉丝太多不打中国了,哈哈,真打到中国了 可能都战神8了~意淫一下,随便瞎说的,不过我也觉得蛮有道理,制作人他们可能真是这么想的
说说缺点吧,快速转身无论哪种设置都让我玩的不舒服,要是能像生化似的方向键+X就好了,地图太鸡肋了,不如没有,20号凌晨刚刚打开游戏机,开始游戏进入战神,打开地图的时候蒙圈了,这什么图?什么意思?没懂,从那以后再也没用过地图,这地图不如不做,哈哈~让人摸不着头脑
以上
正统作(就是公司做的): God of War(战神)——第一版发行日期:2005年3月22日 God of War II(战神2)——第一版发行日期:2007年3月13日 God of War III (战神3)— —第一版发行日期:2010年3月16日非正统作(胜德莫妮卡做的):God of War: Betrayal(战神:背叛)——第一版发行日期:2007年6月20日 God of War: Chains of Olympus(战神:奥林匹斯之链)——第一版发行日期:2008年3月4日 God of War :Collection(战神:收藏版)——第一版发行日期:2009年11月10日 God of War:Ghost Of Sparta(战神:斯巴达之魂)——第一版发行日期:2010年11月2日在PSP上只能玩《战神:斯巴达之魂》和《战神:奥林匹斯之链》
八款
战神系列一共有八款游戏诞生,它们都别是:
《战神1》、《战神2:圣剑神罚》、《战神:背叛》、《战神:奥林匹斯之链》、《战神3》、《战神:斯巴达之魂》、《战神:弑神自封》、《战神4》
《战神》系列要分成2部分来说
第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。
第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。
战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。
战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。
游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。
游戏操作方面,虽然奎爷年纪大了,也不能跳了。不过游戏操作还是很流畅的,所谓不破不立,太适合新战神了。
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战神都是一口气通的,记得打战神一的时候,本来没打算很认真的玩,甚至没打算通关,然后,当我放下手柄长出一口气的时候,我发现,我通关了。战神一奠定了战神的整体基调,对于强权,命运的不屈,救赎,血腥,复仇,但是在节奏上还是有混乱,有几个谜题非常影响节奏,甚至有不想继续下去的冲动。战神二个人认为是系列的画面巅峰,它把ps2的机能榨干了的感觉,记得玩到阿波罗战车的场景时候,我揉了揉眼睛,确认这不是ps3,手感被发扬,但是情节有漏洞。战神三继承了前两作的所有闪光点,虽然没有进一步发扬,但是集合了所有的经验,又是ps3的作品,绝对值得一玩,至今战神3的画面都算ps3里的佼佼者,只是,还没做到战神2那种榨干主机的感觉。另外,所有战神,身边看我玩的小伙伴都不会觉得无聊,甚至有人觉得,这游戏围观要比自己玩过瘾。最后,我其实希望战神的情节止于此,让奎爷就这样救赎自己吧!
战神系列巧妙的融入了希腊神话故事:
主人公奎托斯,不甘命运的掌控,虽然几次三番被打入地狱,但是依然勇于挑战神明;最终自我牺牲把希望之神留给了人类,得到了彻底的解脱。
作为战神系列的忠实爱好者,我要
感谢奎爷,带我一起领略宏伟风光。
从野蛮人村庄到奥林匹斯山,我都会停下匆忙的脚步,驻足观赏一番。
感谢奎爷,让我了解战场的残酷和失去亲人的痛苦。
只有等到失去才会懂得珍惜,曾经出卖灵魂的奎爷踏上了反抗众神之路。
感谢奎爷,让我可以凭借蝼蚁之身推倒泰坦巨人。
爷爷好久不见,爷爷再也不见!
感谢奎爷,让我体会到了佛挡杀佛神挡杀神的快感。
所有的希腊众神们,在我面前消失吧!
感谢奎爷,运用各种残暴的终结技能,让我学会了100种技巧。
紧张刺激的QTE机制,键入正确的顺序之后,我已经准备好爆米花迎接精彩的终结动作。
感谢奎爷,在和美人亲热时还不忘带上我。
感谢阿弗洛狄特和仆人们的热情款待,我顺走一些红魂不介意吧?
感谢奎爷,让我用上了太阳神手电筒,不用充电还倍有面儿!
哼!救你一命,想不到你竟然来害我!
我会永远记得奎爷,安息吧!感谢你最后牺牲自己,把希望留给了人间。(战神3大结局)
等等!
奎爷还没死呢?!
在《战神4》中,我们的奎爷又开始了北欧之旅。
由于4的剧情还只是在铺垫,只露出了北欧神话的冰山一角。
但是我会继续跟随奎爷的脚步,北欧的神仙们,你们可要小心了!
到此,以上就是小编对于战神游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于战神游戏的4点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复希望战神的情节止于此,让奎爷就这样救赎自己吧!战神系列巧妙的融入了希腊神话故事:主人公奎托斯,不甘命运的掌控,虽然几次三番被打入地狱,但是依然勇于挑战神明;最终自我牺牲把希望之神留给了人类,得到了彻底的解脱。作为战神系列的忠实爱好者,我要感谢奎爷,带