笑傲江湖ol五仙心法2020,新笑傲江湖 五仙技能

忆美游戏网 游戏攻略 2024-12-20 15 3

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求笑傲江湖ol五仙的内劲,筋骨,体魄的比值,求大神,谢谢

1、对于心法而言没有什么比值是标准的,看你自己想走的线路。攻击、治疗、血量这3线都是可以发展的。比较大众的是,40级左右的心法130内劲,30体魄,30筋骨,在吧相应穴位加满基本就成形了。

2、可以选择130内劲、30筋骨、30气海,在吧门派第一个穴位点满,其他的看能点的穴位点上,这样攻击不错,也有部分防御 50点内劲、30气海、筋骨看自己。

3、新手五仙入门配点(内劲90,体魄30,筋骨15,气海30)可激活的穴位(内劲一层、五处、承光、通天、玉枕、胞盲、秩边、承扶)满足条件:心法提升到40级,激活以上穴位,用尽可能用少心法点数激活更多小穴位,获得更多属性加成。

笑傲江湖ol五仙心法加点攻略

1、内功加点:重点加强 五仙心法的内功是核心基础,加强内功不仅能提高伤害输出,还能提升生存能力。因此,玩家应将主要技能点投入到内功上。 辅助技能适当加点 除了主攻的内功之外,还有一些辅助技能如解控、增加移动速度等,这些技能在关键时刻可以起到关键作用。

2、心法等级提升后,根据个人喜好和战斗需求,可以选择点攻击型穴位或通用穴位,比如增加内功和精通的穴位,或者兼顾内外防。气海和筋骨、体魄是必须的,但具体加到多少取决于个人游戏策略。心法点法并非固定不变,可以根据游戏进度和需求进行调整,不必过于焦虑。

3、可以选择130内劲、30筋骨、30气海,在吧门派第一个穴位点满,其他的看能点的穴位点上,这样攻击不错,也有部分防御 50点内劲、30气海、筋骨看自己。

4、并不是说这样就够了,而是心法要升级很难,你按正常的升级比武,心法顶多到40级,资质点就局限了,点个50内50体50筋,在吧穴位点上,资质点基本就没了。

笑傲江湖ol五仙的三种技能起手和连招分析

软虹+腾蛇+仓鬼:直接用软虹,有很大的被反控的风险,主要用于在空中乱跳的敌人,若对方在软虹后立马受身的话,腾蛇有85%的概率接不上或被某些职业(如:少林、衡山等)直接反控(65%概率)。腾蛇+仓鬼:找机会用腾蛇踢晕点(50%概率)。

好,题外话略过,下面来看一下:①新手入门图1技能顺序:银丝飞索--苍鬼止息--黄沙万里--百虫噬体--灵蛇吐信--腾蛇起雾--软红蛛索。详解:(无防备直接打。对手有防备的话,先预判,然后加速跑,前冲,银丝飞索...)银丝飞索--抓过来狂踩,这招没有弱点,抓住就别想跑了。

在《笑傲江湖ol》中,关于五仙的技能选择和秘籍配置,我有一些分享的心得。首先,面对全武学秘籍系统的更新,选择秘籍时应以团战为核心,因为五仙在团战中的控制能力至关重要。我个人推荐主pvp时优先选择三个阵型的减CD秘籍,这样可以确保在团战中保持技能的持续输出。

第二套技能配置则更侧重于反制。具体配置为软虹+苍鬼+百虫+蓝蝶+银丝+腾蛇+血踪+软虹。这套技能配置特别适合应对峨眉派的天空5段踢和武当派的强攻。在双方体力不足或者银丝技能未回复的情况下,使用这套连招会更有效。我认为这套连招的核心在于反制,能够在对手发动攻击时找到反击的机会。

新笑傲江湖手游五仙输出循环详解输出循环起手用灵蛇,给自己加好攻击和移动速度buff,此后每1分钟补一次。优先用2号技能及其蛊技能,之后马上接1号技能及其蛊技能,保证这两个技能尽量多地使用。3号技能不要亮了就用,可以等到4号技能亮了之后,先用3号技能切入再释放4号技能。

笑傲江湖ol沾衣十八跌五仙学了有用,该技能近身抓取可被格挡,技能起手动作大概0.3s-0.5s左右,抓取后产生击退效果,可连击有效时间不足5s。该技能对刚体及二段跳无效,例:可直接将衡山流星第二段击飞产生受身状态。对boss无击退效果可击飞boss。《笑傲江湖online》其他情况简介。

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评论

精彩评论
  • 2024-12-20 10:46:23

    核心基础,加强内功不仅能提高伤害输出,还能提升生存能力。因此,玩家应将主要技能点投入到内功上。 辅助技能适当加点 除了主攻的内功之外,还有一些辅助技能如解控、增加移动速度等,这些技能在关键时刻可以起到关键作用。2、心法等级提升后,根据个人喜好和战斗需

  • 2024-12-20 10:53:37

    点数激活更多小穴位,获得更多属性加成。笑傲江湖ol五仙心法加点攻略1、内功加点:重点加强 五仙心法的内功是核心基础,加强内功不仅能提高伤害输出,还能提升生存能力。因此,玩家应将主要技能点投入到内功上。 辅助技能适当加点 除了主攻的内功之外,还有一些辅助技能如解控、增加移动速度等,这些技能在关键时刻

  • 2024-12-20 17:27:30

    升后,根据个人喜好和战斗需求,可以选择点攻击型穴位或通用穴位,比如增加内功和精通的穴位,或者兼顾内外防。气海和筋骨、体魄是必须的,但具体加到多少取决于个人游戏策略。心法点法并非固定不变,可以根据游戏进度和

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