大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于模拟空战的问题,于是小编就整理了3个相关介绍模拟空战的解答,让我们一起看看吧。
模拟空战中的雷达通常会显示以下信息:
敌方目标信息:包括敌方飞机的位置、速度、方向等。
地图和地形信息:包括自己的位置、友军位置、敌方防空火力圈等。
雷达扫描范围:雷达的扫描范围通常是一个圆形,在这个圆形范围内可以探测到敌方目标。
跟踪状态:当雷达锁定敌方目标时,会显示跟踪状态,包括目标的距离、方位角、高低角等信息。
导弹瞄准信息:如果使用导弹攻击敌方目标,雷达会显示导弹的瞄准框和锁定状态等信息。
需要注意的是,模拟空战中的雷达只是一个模拟工具,与真实的空战雷达可能存在差异。同时,模拟空战中可能存在一些游戏机制和设定,例如锁定目标、发射导弹等需要一定的条件和操作。因此,在进行模拟空战时,需要仔细阅读游戏规则和操作指南,以便更好地理解和使用雷达。
这里是喜爱游戏的小白
空战游戏是模拟游戏的一种,主要以模拟驾驶各个时代的战斗机进行空战为主的游戏。其中有些游戏比较逼真,需要玩家关注仪表盘上的各种指示个报警,没有长时间的练习,甚至连起飞都很困难。而有些空战游戏目的是带给玩家紧张刺激的体验感,主要是进行各种华丽的空中战斗,击落敌机,爆炸和火焰挑拨着玩家的神经。那么今天小白就带来几款Steam平台上的好玩的空战游戏推荐。
《皇牌空战7》
《皇牌空战7:未知空域(Ace Combat 7:Skies Unknown)》是由Bandai Namco Studios制作Bandai Namco Entertainment发行的一款第一人称飞行射击游戏,是人气系列《皇牌空战》的最新正统续作。本作由虚幻4引擎制作,通过虚幻4引擎的强大性能,将为各位玩家展示精美的天空景色和城市。除了画面表现外,本作的游戏系统也带来了众多的改变,游戏中还加入了众多新载具。
《DCS World Steam Edition》
《DCS World》是由俄罗斯Eagle Dynamics公司开发的免费空战模拟平台。游戏采用了强大的引擎,并提供逼真的游戏体验。游戏中包含许多国家,如美国、俄罗斯、英国、法国、德国和西班牙等,的种类繁多的航空器、地面单位和战舰。与其说这是一款游戏,不如说这是一款航空驾驶模拟器,小白反正是从来没有飞起来过,没有几个小时的学习,想飞起来简直不现实,游戏中还有许多其他载具可以驾驶,总之都比开飞机轻松多了。游戏本体是免费的,但是飞机可是收费的哦,并且价值不菲,当然,学开飞机的话这点学费还是不算什么的。
《战争雷霆》
《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游。游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家可以驾驶数百种型号的飞机,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感。魔法雷霆的空战还是不错的,比陆战强,起码不会被魔法击中而死。
《捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役》
《捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役》(IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad)是二战飞行模拟游戏《捍卫雄鹰IL-2》的续作,由俄罗斯1C Company和美国777 Studios合作开发。 本作将展现苏联和德国军队之间的交锋,游戏将涵盖二战中活跃与天际的全部战机,记载在案的参战飞机多大1200架。游戏不仅根据现实世界中的真实战机的外形进行了非常逼真的物理建模,而且还最大力度的根据空气动力学的原理对这些战机细节进行优化使得在战斗过程中战机的身姿更加炫目、迷人,完美的再现了当时激烈无比的战斗。
以上就是小白这次带来的几款Steam平台上的好玩的空战游戏推荐了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
飞虎队-空战中国,是一款抗日题材空战游戏,相对比较老套,但在游戏中玩家们将可以扮演中缅印战场上的美军志愿者飞行大队,痛击来自日本的侵略者,从而增强自己的爱国情怀。
《皇牌空战7》是由日本游戏公司Namco Bandai推出的空战射击类游戏,《皇牌空战》系列大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。另外,超级武器,Boss...
整场演习下来后计算最后的战损比,歼-20的战损比是挑战我军目前空战体系的战损比,而美军F-22的241:2和F-35的1:20交换比相当水。
关于模拟空战战损比,在2017年有个新闻,那就是美军的F-35A战斗机首次参加红旗军演,在整场演习中F-35A战斗机实际击落敌机达145架,并在过程中遭到击落7架,且这7架损失都是在视距内被创下,在换算后得出了F-35A在对抗四代机们可以达到1:20的交换比。一时间各大网站都在惊呼,F-35强,吹,无敌!所以不管是F-22,还是F-35,又或歼-20的模拟空战战损比,都是整场演习下来后,计算最后双方的战损比,而不是一次空战后得出的结论。
模拟空战有两种办法,一种是击落制,即按照真实的战场上的作战情况来模拟,即双方的带弹数量完全按自身真实情况设定,并且被击落后需要立刻返航;另一种则是积分制,导弹数量是无限的,自身被击落后只需要飞离战场一定距离后就可以重返战场在做较量,最后算双方的总积分。
积分制的好处是一方被击落后,只需要离开战场一定范围就可以返回继续参战,这样其实可以用较少的飞机和燃油消耗量来模拟大规模空战,这一点是击落制做不到的。当然从贴近实战来看,肯定还是击落制更好。
歼20参与演习的时候,其实扮演的是蓝军,而不是红军。这种模式下摸索的是让三代机在预警机的支持下学会如何对抗四代机(毕竟我国现在三代机三代半才是绝大多数),所以给双方设置弹药上限其实是不必要的。结果就是歼20在没有预警机体系的支持下照样可以屠杀有预警机体系支持下对三代机群,所以基本上也就为我军未来的空军建设方向指明了道路。如果是实战,必定是机群对机群对作战,歼20虽然只能挂6枚导弹,但是打完了立刻返航,不给对手任何反击机会的话,那么综合战果可能比1:10,1:20都要夸张。
其实美国的各种军演也是如此,F-22、F-35对三代机打出十几比零甚至二十几比零的战绩也是这么打出来的。比如在2017年大西洋三叉戟军演中,F-35对上三代机的战绩为:对阵风战斗机18:0, 对台风战机19:1, 对阵F-15E 16:1。美国甚至曾经用F-22模拟歼20(导演方补足F-22的态势感知能力)来进行空战演习,使用4架F-22对阵数倍于己的F-35、EA-18G和预警机。F-22利用高空高速和超音速机动性优势,快速抢位发射导弹,结果是一边倒屠杀了F-35和电战版F-18机群。4架F-22干掉十几架F-35和EA-18G,自身无任何损失。
j-20挂弹六枚,在模拟空战中战损比却是1:10。甚至于f22都打出个1:144的骄人战绩。
那么这个战损比是怎么来的呢?要知道就哪怕每一发导弹消灭两个敌人,导弹都有点不够啊。
但是这个有问题吗?五架歼20迎击。然后干掉了敌方十架战斗机,己方损失一架歼20战损比为1:10。
毕竟这说的又不是一架战斗机,出去一趟能干掉十架战斗机回来。那不是战斗机是星际战舰.....
至于美国的那个1:144,4架,22出去了,干掉了12个f15f18,f16之类的,然后己方无一损失,接着下一轮又干掉12个,继续还干12个就这么进行了12轮以后干掉144个敌机,终于被干掉了一个。
那么战损比就是1:144。
这东西没问题呀
希望这个回答是富有针对性,又比较全面的。
首先,模拟空战并没有规定只有一场,可以是很多场。实际上,为了更全面的测试一款战机的性能,以及总结出更好的战法,模拟空战是分很多场景的。比如中距作战、格斗战、复合战、进攻战,防御战等等。比如大家所熟悉,但不少人却不敢相信的著名事件,F-22以144:0的成绩大胜F-15的例子,其实这是很多场不同场景比试的结果。
其次,模拟空战积分很多情况下是按点数来的。这个可以参考一些拳击比赛,你打到对手一拳或踢到一脚,不一定算分,也不一定只算一分;根据你打击的有效性和威胁性,可以不计分、计1分,或者计几分——模拟空战亦可如此。而且,由于战机并非真正携带多枚导弹,而是挂载记录战机飞行轨迹和参数的“模拟空战记录器”,或者叫“模拟对抗训练系统”。在这种情况下,导演组想给战机设置几枚就是几枚。
歼10挂载的空战训练对抗系统,白色细长物体,注意看,没弹翼
再次,战机即使被“模拟击落”了,根据导演组的需要,也可以立即“复活”,再进行作战。美国为了测试F22、F-35与其他3代机在大规模对抗时的情况,甚至出现了让3代机“原地无限复活”的情况,也是颇有意思。毕竟,如果要模拟上百架战机的作战,没必要每次都真的拉出来上百架战机。
正所谓“我是导演我怕谁”,所以,歼20即使只挂了6枚导弹,但是打出任何比分,都是很正常的。
作者:晨曦/唐志峰
空中对抗是讲求条件对等的。
在同样的客观条件下,比如单打独斗还是双机对抗,是否同样有预警机和干扰机等辅助飞机保障,有同样出色的飞行员等等;模拟现实的空战环境,是突然遭遇,还是一方执行拦截,是一方雷达不开机,还是双方雷达开机等。如此通过数次临阵空中搏弈,方能得出必然的结论。
美国空军F-22出世不久,即对阵F-16,在其“红旗”军演中,首次空战的结果,F-22以144:1的大幅领先优势,宣示了隐身空战的到来。然而是次空战,没有描述更多的细节,比如空战条件是否对等,空战环境是否逼真,只是对外公布了结果。
有无故意夸张的成份在其中,也值得怀疑,毕竟当时只有美国一家装备了五代机。以后又经过了数次对抗,基本把F-22对阵三代机,锁定在44:1的最终定论中。
歼-20模拟空战1:10也好,1:20也罢,要看具体对阵的是何种机型,三代与四代当然是不一样的,比如升级到四代的歼-16,已经具备了半隐身的能力。如果歼-20可以1:10的结果胜出,就说明我们的五代机性能还是非常出错的。
要知道,做为三代王的歼-11,升级到四代以后,其性能在四代机中也属佼佼者。
致于1:20的结果,可能是歼-10基本型号,20的交换比对于“猛龙”来说是满意的,从而说明歼-10性能也是十分出色的。
军改后的空军,经常展开自由对抗,其激烈的程度,如飞行员所说,强度并不比实战轻松。并随着我军的开放,也经常与外军展开交流,空战思想与时俱进,对抗经验得到不断积累。在以创新为主导的训练模式下,训练水平得以大幅度提高,这样我军面临真实的战场,不管出动四代还是五代,定能战而胜之。因此魂舞大漠相信,我们所模拟的训练结论,是正确的。
到此,以上就是小编对于模拟空战的问题就介绍到这了,希望介绍关于模拟空战的3点解答对大家有用。
评论
下一站&失忆
回复理建模,而且还最大力度的根据空气动力学的原理对这些战机细节进行优化使得在战斗过程中战机的身姿更加炫目、迷人,完美的再现了当时激烈无比的战斗。以上就是小白这次带来的几款St
娇柔
回复代还是五代,定能战而胜之。因此魂舞大漠相信,我们所模拟的训练结论,是正确的。到此,以上就是小编对于模拟空战的问题就介绍到这了,希望介绍关于模拟空战的3点解答对大家有用。
初念浅、转念深
回复性能战斗机。歼-20并非归我方部队所使用机型,在朱日和军演中,歼-20归蓝方部队所拥有,而在红剑-2018演习中,歼-20是归第三方“橙方”所拥有,模拟我军在进攻中,第三方“橙方”进行干涉。所以歼-20的演习战损比,实际上挑战我军当前
谁纵我一世猖狂
回复。然而是次空战,没有描述更多的细节,比如空战条件是否对等,空战环境是否逼真,只是对外公布了结果。有无故意夸张的成份在其中,也值得怀疑,毕竟当时只有美国一家装备了五代机。以后又经过了数次对抗,基本把F-22对阵三代机,锁定在44:1的