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多游走,妖姬后期无力,前中期不帮别的线打出优势就是输了一半。
第二个是节奏问题,妖姬6级单杀对面没什么机会的话 ,一定要去游走打出优势(自己的线可以让打野爸爸去补一下)妖姬这个英雄10到30分钟是黄金时刻,可以秒掉大部分人包括肉,30分钟以后对面的装备基本上成型了打起来就太乏力 了,所以他的定位是前期的英雄 最好是二十打爆的节奏。
妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
从个人角度出发,我觉得韦鲁斯应该是最不容易漏刀的英雄,因为它出色的平a手感,以及被动攻速加成,让他的补刀变得非常简单。
现在小龙被打死之后会叫一声然后打龙的一方身上突然就会有特效,这个时间加上6分钟就是下一条小龙的刷新时间。
推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。
你好,妖姬这个英雄上手难,操作还是比较简单,玩两盘人机。实战几盘匹配。看看视频就可以了,妖姬主要是前期补兵不能落后,回家补一点装备,鬼书,杀人书,到了6级抓人就容易了。
技能比之一些英雄稍微复杂,需要练习。技能组合很多,不熟练的话容易出错。既需要一定的手速,也需要很好的意识。
首先说一下妖姬这个英雄:身为一个强大的AP刺客,本身的机动性又很高,可以在千里之外取敌人的首级。不过妖姬的上手难度还是比较高的,并且不适合打逆风局。妖姬只有在碾压局中才可以发挥重要的作用,就算是均势局,妖姬都很难做到去秒杀敌人。在后期妖姬的能力会越来越弱,在团战中很难切到敌方后排。
1、如果针对高爆发的话,妖姬的确是个不错的选择。妖姬的优点就是高而强力的爆发,一轮QWER 就是个人头。还有能近能出的机动性配合强力的沉默控制。是脆皮英雄的噩梦。缺点就是续航能力差,后期很容易成酱油英雄。很多人认为妖姬不好就是因为妖姬后期很容易酱油。尤其是当对手人手一件女妖的时候。
2、钻石组选手前期妖姬可行,有位移,有爆发还能秀操作。在杀人书没改版之前我经常玩。缺点:太脆,无后期。路人局可以选来玩。后期被ADC一刀打出隐身常有的事。
3、妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。
4、妖姬的技能加点还是以主W位置,虽然也有主E的说法,但是其实主W的话前期可以更好的利用QW衔接打出伤害,但是如果对面是刺客型英雄建议还是主Q。利用六级之后的WQR来打出伤害。妖姬的出装选择 鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。
5、此外,也可叫队友来消耗兵线血量,以帮助自己清理兵线,并能快速回城,购买法强和蓝量等装备,回到线上后也能继续压制对方。妖姬的玩法技巧想要玩好妖姬这个英雄就要有一定的抓机会能力,一旦对方的脆皮英雄出现失误,就要果断用技能攻击对方,以达到击杀或者消耗血量,令其失去战斗力的目的。
1、魔影谜踪和故技重施一起释放,让敌方难以猜出玩家要回到哪一个魔影谜踪的法阵上;使用魔影迷踪,帮助玩家有好的站位来施放幻影锁链;用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。
2、火力玩法:无限火力的妖姬要多利用W技能跟R搭配,CD非常短,妖姬的机动性在无限火力模式将会非常强,只要不刻意去送基本都是能轻松秒杀对手的。
3、前期我们可以QW来耗血,三级点出E技能,我们QW上去然后不要急于E,我们平A一下在E,这样在E的第二段伤害打出时候Q技能CD也好了,这样我们可以打出很足的伤害足以秒杀。中期我们有大招了之后。对付中路的脆皮英雄可以直接QRWE然后Q接E二段伤害,足以秒杀。
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评论
隔却山海
回复是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。4、妖姬的技能加点还是以主W位置,