[星辰棋牌]腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?

忆美游戏网 游戏资讯 2024-07-30 16 5

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星辰棋牌的问题,于是小编就整理了2个相关介绍星辰棋牌的解答,让我们一起看看吧。

腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?

对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:

美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。

90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。

转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。

盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。

实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。

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5年前,盛大文学创世团队出走腾讯打造阅文集团的时候,媒体配图还是上图这个样子。那时候媒体还说盛大腾讯大战从游戏烧到了网络文学,再看看现在,实际已经是走下坡路的一个迹象。

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作为一家游戏三方公司的管理人,我印象里盛大业务频发的日子,应该围绕在2010年至2013年之间,从2013年后至今,盛大游戏与我公司的直接业务几乎为零,而当时接洽过的盛大员工,基本都已经离职殆尽。

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至于盛大如何一步步走到今天这个地步,我觉得多方面的因素有很多,我只能凭借自己的经历,来分享一些可以说的经历。首先是游戏方面的乏力,盛大后续代理产品基本本土化都不好,一家以代理发家的企业,结果代理的游戏都没有成功,这让企业对待海外代理产品的信心会大跌,从而在产品引进上开始掣肘。

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2010年的时候,盛大《零世界》的业务还比较频繁,由谭大带领的团队还是被业内给予厚望的,这是一款开放式的网络游戏,玩家可以在游戏世界搭建场景,但概念在当时真的太新了,哪怕现在沙盒游戏遍地,这个《零世界》却成为了第一个被螃蟹“毒”死的产品。从2013年后,类似这些新品就再也没有出现了,取而代之的业务更多是来自盛大自家传奇系的产品。

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传奇业务的增多,让三方公司苦不堪言,毕竟这款10多年的游戏,我们在内容维护上存在很大创新压力。因此,我公司和盛大合作开始锐减,后来一位盛大市场朋友问我,要不要代理传奇私服,公司有政策可以开类似贪玩蓝月那样的授权产品,但没等我拿定注意,这位朋友离职去了爱奇艺。

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从那之后,各种盛大朋友的离职就变得开始频繁,我认识的多数是中高层,能感受到那种不安。盛大游戏走下坡路,一方面企业私有化后对资金运作更加小心,一方面公司拥有三个市场部,分数不同大佬把持,相互制约扯皮也十分严重,导致很多产品一个策略定义就是三五个月,往往浪费最佳宣传期,而各方博弈让三方结算速度也从一个月变为三个月,很多小的三方无力为盛大垫资。(实际不是没钱就是各种拖着不结,各市场部都让对方合作方不痛快。)

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至2013年底,我认识的盛大朋友有的去腾讯,有的去阿里,有的独立创业……到看到这个问题的时候,我翻开自己的QQ,试着朝备注里还是盛大开头的人说句话,回复都是我已经不在盛大了。这时候,我才发现我已经两年没有和盛大的人打过交道了。今天腾讯资本入股盛大,并不是觉得盛大完了,盛大一直很有钱(公司资金账户据说200多亿),是优良资产,只是盛大在私有化后内斗派系众多,导致公司回归A股一直不能成行,估计这次腾讯介入帮盛大回归A股的作用更明显一些吧。

先明确一点,如今这个被腾讯入股的“盛大游戏”早就不是那个借助《传奇》一炮走红,引领了一个游戏时代的盛大游戏了。所以说,现在这个盛大游戏确实没有底气跟腾讯、网易以及一干游戏厂商的后起之秀一分高下。

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根据2017上半年几大头部游戏公司的财报显示,腾讯以总体收入466亿元的高额营收位列第一,紧随其后的是总收入达201.65亿元的网易,而盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。几组数据摆出来根本无法相提并论。

诚然,在现有基础上横向比较盛大游戏和其他游戏公司,真的是一点意义都没有。硬要找到盛大游戏之殇,一定要从陈天桥时代说起。

2001年凭借网络游戏《传奇》,盛大游戏一举成功。在相当长的一段时间内,盛大掌控了以网吧为主体的点卡销售渠道,借助大型游戏IP,不断复制《传奇》模式,让盛大游戏迅速成长为一个游戏巨头,并且可以为公司提供源源不断的现金流。

但是在此之后,社会各界不断出现“网络游戏使年轻人沉迷”相关的报道和舆论,甚至还出现了玩家和家属直指盛大的事件,这对于已经功成名就的陈天桥来说是一个不小的打击。在这一系列事件的导火索下,陈天桥重启了当年“网络迪士尼”的计划。

说到这里就要提一嘴 陈天桥的创业初心,最初盛大网络的雏形是围绕动画、漫画、社交的虚拟社区。放在现在,这个模式加上彼时盛大游戏的辉煌,其实非常接近于腾讯的商业帝国模型。于是盛大的转型之路开始了,研发电视盒子、成立盛大文学、上亿美金收购酷6...盛大游戏的利润被释放到了各类新兴业务上。在这一点上,早期的“盛大网络迪士尼”又能看到阿里大文娱买买买的影子。

问题就在于此,连阿里现在的体量和行业实力,都没有让大文娱从亏损泥沼中走出,当时的“盛大网络迪士尼”可想而知,政策限制、支付手段短缺、互联网广告尚未完全崛起...种种不利因素下,这个计划最终还是落空了。

然而在盛大超前布局的这几年里,游戏行业已经经历了数次迭代,虚拟道具收入和行业整体规模劲增;在线支付崛起、网吧逐渐退出历史舞台、电子竞技、手机游戏百花齐放,唯有盛大游戏还停留在原地...

颠覆游戏行业、纳斯达克上市、在并不顺利的多元化布局中逐渐失去游戏市场优势、开启私有化、最后盛大游戏从盛大集团交割到世纪华通之手,这就是老牌游戏王者由盛转衰的一生。在这个过程中,陈天桥也从一个顶尖企业家成为了“六如隐士”。就如一篇报道的标题所说:当陈天桥看不起游戏时,他就不可能做好游戏。

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国内游戏界今、昔两大霸主腾讯与盛大游戏选择了联手。

2月5日,北京商报报道称,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司已经引入腾讯作为新股东。全天候科技查阅企查查信息显示,2018年1月16日,盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”,同时新增了董事马晓轶。

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林芝腾讯科技是腾讯专注投资业务的子公司,马晓轶则是腾讯集团高级副总裁,负责腾讯游戏业务。

此外,盛大游戏公关部相关负责人近日已向北京商报记者确认了腾讯投资盛大游戏的消息,细节尚待进一步披露。

在此次入股之前,腾讯与盛大的关系经历了从竞争对手到合作伙伴的转变,2017年,腾讯游戏曾代理发行盛大游戏的《龙之谷手游》、《传奇世界手游》等多款产品。

盛大游戏2014年宣布从美股退市、开启私有化进程后,股东频繁更迭,此次引进腾讯入股可视为其股权架构完成最后一轮调整优化,为A股上市铺平道路。

昔日游戏霸主

盛大游戏成立于1999年11月,曾经是国内最大的游戏开发商、运营商和发行商,直到2009年,营收才被腾讯超越。

盛大游戏曾先后推出《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等70多款重量级网络游戏。2005年,盛大游戏推出了网游行业新的业务模式,从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费,在盛大实行这一模式后的2009年,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿元涨至300亿元。

2009年盛大游戏在美国纳斯达克股票交易所成功上市,成为当年美国规模最大的IPO案,盛大集团创始人陈天桥也一度成为中国内地首富。

遭遇频繁股东纷争

2014年,陈天桥旗下的盛大集团突然清空了所有盛大游戏股份,转型为投资集团。同一年,盛大游戏宣布从美股退市,私有化过程一波三折,管理层持续变动,盛大游戏的业绩也出现下降。

中绒集团、砾系基金、银泰集团“三足鼎立”

起初,盛大游戏的股权争夺主要在中绒集团和砾系基金(世纪华通关联方上海砾游投资管理有限公司控制的基金)两大财团间进行,这两大财团背后站着两大A股上市公司中银绒业和世纪华通,两者均是可利用的盛大游戏借壳标的,因此争夺十分激烈。

砾系基金声称被减少投票权,并怀疑中绒集团有意通过转移资产将砾系基金踢出局,后者以香港法院禁令阻止中绒集团的一系列动作。而中绒集团财团内部也产生内讧,本与中绒集团身处同一阵营的7名合伙人将中绒集团和董事长马生明告上法庭,声称中绒集团故意缩减合伙人出资额度,试图最大化占有盛大游戏回归A股的收益。

2016年5月,新投资方银泰集团也加入了盛大游戏的利益纷争中。公开资料显示,当时中绒集团、砾系基金、银泰集团三大股东在盛大游戏的持股比例约为41.19%、43%、9.02%。

砾系基金胜出

此后,砾系基金在盛大游戏的股权争夺中逐渐占领上风。2017年3月,朴盈投资公告显示,由世纪华通控股股东——华通控股作为GP、王佶和邵恒作为LP共出资30亿元设立上海曜瞿如投资合伙企业(下称“曜瞿如”),联合多方合计出资102亿元,加上曜瞿如贷款125亿元,以227.04亿元注入盛跃网络科技(上海)有限公司,再将这227.04亿元收购盛大游戏九大持股平台。

朴华基金系由中国银泰投资、TCL、世纪华通、浙大网新等企业和上市公司出资组建,基金管理人为朴盈投资。该基金出资10亿元参与盛大游戏股权收购,占重组完成后盛大游戏的4.44%。

2017年6月,砾系基金的最终胜利宣告了盛大游戏的股权乱局告一段落。当时,世纪华通发布公告称,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。

公告还指出,未来一年内,世纪华通可通过合适方式收购大股东所持盛大游戏股权。

盛大游戏近年来主要股东更迭一览:

  ■ 2014年1月 盛大网络、春华资本

  ■ 2014年5月 盛大网络、春华资本、完美世界、FV Investment Holdings

  ■ 2014年9月 盛大网络、中绒集团、海通证券、东方证券

  ■ 2014年11月 中绒集团、盛大游戏管理层

  ■ 2014年12月 中绒集团、盛大游戏管理层、海通证券、东方证券

  ■ 2015年7月 中绒集团、盛大游戏管理层、砾系基金

  ■ 2016年5月 中绒集团、砾系基金、银泰集团

  ■ 2017年6月 砾系基金、银泰集团等

盛大游戏,曾经是国内游戏业的霸主,凭借代理韩国网游《热血传奇》火爆全中国,收金不少,还在2009年9月IPO登陆美国纳斯达克市场上市,募资10.44亿美元,当时还让年仅31岁的盛大创始人陈天桥以90亿人民币的身家成为了中国新首富。

不过,那也是盛大游戏的巅峰,此后的两个转折点,让盛大游戏逐步衰落:

第一,2009年10月,在盛大游戏上市后的次月,盛大的创始人陈天桥就发现自己病了,不再积极进取,亦开始淡出公司的日常运营工作,并筹划转型成为一个以投资为主体的企业。后来在盛大私有化中,陈天桥抛弃了盛大游戏,此后的2016 年 1 月 25 日,盛大集团发布公告,明确表示盛大游戏已经没有关系。

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第二,盛大游戏的战略出现了问题。盛大游戏自身的研发能力欠缺,也缺这个信念和决心,其最火的游戏是代理韩国的《热血传奇》,但始终没有开发出自己的火热游戏,缺乏可持续发展性,以至于另一款崛起的韩国游戏《DNF》被发力游戏业务的腾讯抢走,就让盛大游戏阵脚大乱。此后腾讯还陆续拿下《穿越火线》、《英雄联盟》等爆款游戏,最终在游戏业务上超越盛大,成为国内游戏业霸主,并且在国内其他游戏的崛起下,比如网易的《魔兽世界》、《大唐无双》,缺少了自我爆款游戏研发能力的盛大游戏在国内游戏业排位已经一再下滑。马化腾的腾讯聪明,并不甘心于和盛大游戏般做代理,在游戏业务做起来后培育了自己的游戏开发能力,成功开发出《王者荣耀》等游戏进一步奠定国内游戏霸主的地位。

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如今的盛大游戏是拖着不再辉煌的身影私有化要回归A股市场融资,筹划新的一轮的发展。

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象棋是什么时代才有的?

这个目前还是有争议的,有些人认为是韩信发明了象棋,理由是棋盘上的“楚河汉界”;有些人认为是上古时期舜的弟弟“象”发明的,于是叫“象棋”;有些认为中国象棋和国际象棋都是来源于印度,理由是古代印度才有大象。

我认为上述说法都是不对的,因为都可以举出反证,证明上述的说法不成立。比如,如果说象棋是舜的弟弟“象”发明的或者是韩信发明的,为什么到现在为止都没有出土那个时代的象棋棋盘和棋子?象棋中的“象”指的就是大象,这个说法对不对,先不去论证,说中国古代没有大象,就推断出“象棋”不是来源中国,那么请你解释一下三国时期“曹冲称象”的故事?因为据我查看三国的资料,曹冲是曹操的小儿子,曹操的大象是吴国孙权送的,而三国时期的“吴国”领土包括如今越南北部的一部分,古代越南是有大象的,可见古代中国是存在大象的,所以中国象棋和国际象棋来自印度这种说法也是站不住脚跟的。

综上,目前象棋的诞生还有另外一种更让人信服的说法:象棋诞生于我国,是随着时代的变迁慢慢演变过来的,象棋最早的雏形出现在战国时期,秦汉的棋戏叫“塞”、“格五”,五代十国的棋戏叫“象戏”,隋唐时期的象棋已经有“将、马、车、卒”4个兵种,到了宋代,这时候火器已经广为运用,又加上“炮”这个棋种,最终演变为我们目前所见到的中国象棋,所以如今我们看到的中国象棋是宋代确定下来的,并流传至今。

象棋是一种两人对抗的棋牌游戏,在中国的棋牌文化中占有重要的地位。我国象棋的产生和发展,经历了一个长期过程,到宋代形成定制。

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大约在战国时期,那时人们根据春秋战国时两军对垒的战阵创造出了一种战斗游戏,但那时象棋是指用象牙做的用来六博的棋子,并不同于后世的吃将帅为胜的象棋。如《楚辞》中:“蓖蔽象棋,有六博些,分曹并进,遒相迫些,成枭而牟,呼五白些。”

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到了南北朝时期的北周,后周武帝根据当时的象棋,编写了《象经》,有日月星辰之象。此外大臣庾信编写《象戏经赋》,王褒写《象戏.序》,标志着象棋的形制完成了第二次变革。由此可知,北周时期,象棋被称作象戏。

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象戏到了唐代演变成为宝应象棋,牛僧孺所著《玄怪录》一书有所记载。在宝应元年的一天晚上,汝南人岑顺在梦里梦见金象国与天那国交战,岑顺应邀观战。金象国的军师向国王报告说:“天马斜飞度三止,上将横行系四方。辎车直入无回翔,六甲次第不乖行。”岑顺从梦中醒来,在无力挖出一处古墓,方才领悟原来梦中军师说的“象戏行马之势也”。 不难看出宝应年间的象戏已经有将、车、马、卒等兵种,而且车、马、卒的步法与现在已没什么两样,只是那时的“将”可以满盘行走。

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如今的象棋形式是宋代定下来的。理学家程在诗中说:“大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军罢免将军重,河外尖斜步卒轻。却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。”可见,宋代是象棋流行,并且完成形制大变革的时代。

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在元明清时期,象棋深受各阶民众的喜爱,并出现了许多关于象棋的理论著作,如《梦入神机》《金鹏十八变》《竹香斋象棋谱》。

感谢悟空小秘书邀请!

象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。

关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见:

1. 起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣

2. 起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

3. 起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

4. 起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

更多的认为是秦末楚汉相争时的产物。韩信发明象棋,用以锻炼将士的攻杀能力。证据是后世象棋盘上常刻有“楚河汉界”的字样。

最早的象棋古典记载,是在战国时期

《楚辞·招魂》有:“?蔽象棋,有六博些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”

《说苑》有:“雍门子周以琴见孟尝君,说:‘足下千乘之君也,燕则斗象棋而舞郑女。’”

所以说,在战国时候象棋,古称六博棋已经在贵族之间流传开去,并开始以象棋称呼六博。不过由六博演变为象棋,由始至终只有古籍提过,没有任何实质的考古证据能够证明这点

唐代以前,象棋只有将、车、马、卒4个兵种。到了宋朝,才定型为32子。南宋(见南宋诗人刘克庄《象弈一首呈叶潜仲》诗中描绘了棋盘、棋子的形式和下法,与现在流行的下法相同),

总结:象棋起源于战国时代,经历了孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期,才有今天这个局面,中国象棋历史悠久,是收到广大人民爱好的一种有益身心的活动。

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到此,以上就是小编对于星辰棋牌的问题就介绍到这了,希望介绍关于星辰棋牌的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-07-30 13:30:26

    心于和盛大游戏般做代理,在游戏业务做起来后培育了自己的游戏开发能力,成功开发出《王者荣耀》等游戏进一步奠定国内游戏霸主的地位。如今的盛大游戏是拖着不再辉煌的身影私有化要回归A股市场融资,筹划新的一轮的发展。源自风生焱起

  • 2024-07-30 07:51:27

    年,陈天桥旗下的盛大集团突然清空了所有盛大游戏股份,转型为投资集团。同一年,盛大游戏宣布从美股退市,私有化过程一波三折,管理层持续变动,盛大游戏的业绩也出现下降。中绒集团、砾系基金、银泰集团“三足鼎立”起初,盛大游戏的股权争夺主要在中绒集团和砾系基金(世纪

  • 2024-07-30 06:41:03

    网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时

  • 2024-07-30 13:00:41

    18年1月16日,盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”,同时新增了董事马晓轶。林芝腾讯科技是腾讯专注投资业务的子公司,马晓轶则是腾讯集团高级副总裁,负责腾讯

  • 2024-07-30 02:18:11

    阶民众的喜爱,并出现了许多关于象棋的理论著作,如《梦入神机》《金鹏十八变》《竹香斋象棋谱》。感谢悟空小秘书邀请!象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目

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