大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于守城的问题,于是小编就整理了5个相关介绍守城的解答,让我们一起看看吧。
古代守城将一般被认为是三品官职,具体职务为“指挥城门守卫,保护城池安全”。
结论解释:
古代中国官职制度中将军、都督、将领等均属于武职,根据明清两代的官制,武职分为三品、四品、五品等级。而守城将属于武职中的三品,具体官职名称为“守门将军”。
原因解释:
一般情况下,古代城池的防卫工作是由武官和士兵负责的,而指挥这些武官士兵的多为守城将。因此,守城将作为城池防御的重要指挥者,其职务应该高于普通武官士兵,但又低于高级将领等职位,因此被归为武职中的三品。
内容延伸:
古代守城将职责繁重,他们需要制定城防计划、制定各种应急措施、监督守卫士兵等。在战争时期,他们还需指挥守城武装进行防守战斗。而且由于古代城池防卫多采取“分层防御”的模式,一座城池中可能会有多名守城将同时担任职务,分别负责不同城门或城墙的守卫,使得守城工作的难度和复杂度进一步增加。
正五品。
明代以设立在防备蒙古,女真的总督官为例。
如宣府大同两地,设宣大总督一名,由文官担任,节制宣府大同两地军政民诸事,一般加都察院副都御史,各部侍郎衔,为正三品。比如马升,官衔为太子少傅,都察院左副都御史,总督宣府,大同粮马诸兵事。
古代中国官职分为九品,从高到低分别是九品、八品、七品、六品、五品、四品、三品、二品、一品。其中,守城将属于武官范畴,根据其职位的高低不同,其品级也会有所不同。守城将的具体品级会根据朝代和官职等级的变化而有所不同,一般来说,守城将的品级大多在五品或六品左右。例如,明代的守城将一般被授予五品或六品的官职,如“都督府卫指挥使”、“镇抚使”等。但是,如果守城将兼任了其他职务,其品级可能会有所提升。
守城将的官职在古代官制中是从五品左右开始,由守城将军、卫将军、护军等岗位履行职责
因为古代城池的防御战争需要有专门的官员来负责组织指挥,如果城池被攻破则守城将负有责任,因此其官职要求也相对较高
另外,守城将军在历史上也曾经产生过一些著名的人物,如三国时期的黄忠、南北朝时期的侯安都等,他们通过抗击外来侵略、保卫国家安全等历史事迹为守城将职务注入更多的传奇色彩
阵容核心是武圣、龙胆神将、兰陵假面三个英雄,其中最为核心的以兰陵王的辅助技能为中心建立起的追击技能伤害加成,再加上龙胆与武圣构成兵种专精优势,是中前期非常强力的阵容。
在古代冷兵器时代攻城的一方要比守城的一方难。
攻城的一方的军队要比守城的军队要多否则很难攻的下。攻城一方要用云梯和军队往前冲,而守城的一方为了保卫自已的国家就得拼命抵抗攻城一方的军队否则就要被对方消灭。攻城一方需要消耗大量的军队以及攻城不利的影响所以他们要想尽一切方法攻下对方城池。
在汉末霸业中,守城和迎击是两种不同的战术策略,它们在游戏中的表现和作用也有所不同。
守城是防御方的主要战术,通常在城市或要塞中进行。守城方会利用城墙、箭塔等防御设施,以及士兵和武将的防御能力,来抵御敌军的进攻。守城方的优势在于可以充分利用防御设施和地形优势,减少人员伤亡,同时等待援军或粮草支援。但是,如果守城方没有足够的资源和兵力,或者防御设施被破坏,就可能被攻破。
迎击则是攻击方的主要战术,通常在野外或开阔地带进行。迎击方会利用士兵和武将的攻击能力,以及骑兵、弓箭等远程攻击手段,来消灭敌军或逼迫其撤退。迎击方的优势在于可以快速机动和集中兵力,对敌军进行突然袭击,同时利用地形和兵种优势进行战斗。但是,如果迎击方没有足够的资源和兵力,或者被敌军牵制或包围,就可能遭受重大损失。
在游戏中,守城和迎击的策略选择需要根据实际情况进行判断。如果玩家扮演的是防御方,那么应该充分利用城市的防御设施和地形优势,同时合理分配资源和兵力,以确保守城的成功。如果玩家扮演的是攻击方,那么应该选择合适的战术和兵种组合,同时注意利用地形和兵种优势进行战斗,以确保迎击的成功。
总之,守城和迎击是两种不同的战术策略,需要根据实际情况进行判断和选择。在游戏中,玩家需要根据自己的角色和实际情况进行决策,以达到最终的胜利。
汉末霸业中的守城和迎击,两者在游戏策略上有着明显的区别。守城,主要侧重于在城墙的庇护下,利用城防设施和守城兵器,如投石机、床弩等,对攻城部队进行防御和打击。
守城战的关键在于如何阻止敌方部队登城,并善于利用城上的弓兵部队的攻击加成。
而迎击,则更多是在野外或城池外围与敌方部队进行主动交战,需要玩家灵活运用兵种搭配和战斗技巧,以求在野战中取得优势。两者各有特点,玩家需要根据具体情况灵活运用。
在《汉末霸业》中,守城和迎击是两种不同的战斗策略,它们有着明显的区别。
首先,守城是一种防御性的战斗策略。在守城战中,玩家扮演的势力将占据城市作为防守阵地,依靠城墙和各种防御设施来抵御敌军的进攻。守城的主要目标是保护城市不受攻击,同时消耗敌军的兵力和士气。为了实现这一目标,玩家需要合理布置防御工事,使用陷阱和防御器械来削弱敌军的力量。
相比之下,迎击是一种主动出击的战斗策略。在迎击战中,玩家扮演的势力将主动出击,以消灭敌军为主要目标。迎击战需要玩家快速有效地控制部队,利用地形和兵种优势来打击敌军。在迎击战中,玩家可以使用各种战术手段,如伏击、突袭等,来削弱敌军的力量,并最终将其消灭。
总的来说,守城和迎击是两种不同的战斗策略,各有其特点和优势。在《汉末霸业》中,玩家需要根据实际情况选择合适的战斗策略,以获得最佳的游戏体验。
汉末霸业是一款非常受欢迎的策略游戏,玩家需要管理自己的城市,发展经济、科技和文化,同时也要应对来自其他玩家的攻击。在游戏中,守城和迎击是两种不同的策略,下面我将分别介绍它们的区别:
守城
守城是一种被动防御的策略,玩家需要在自己的城市中建造防御设施,如城墙、箭塔、投石车等,以抵御敌人的攻击。守城的主要目标是保护自己的城市不被敌人占领或摧毁,同时也可以通过攻击敌人来获取资源和人口。
在守城时,玩家需要注意以下几点:
(1)合理规划防御设施的位置和数量,以确保能够有效地抵御敌人的攻击。
(2)及时修复和升级防御设施,以提高其防御力和攻击力。
(3)合理分配资源和人口,以确保城市的正常运转和发展。
迎击
迎击是一种主动进攻的策略,玩家需要组织自己的军队,对敌人的城市或部队进行攻击。迎击的主要目标是消灭敌人的军队或占领敌人的城市,以获取更多的资源和人口。
在迎击时,玩家需要注意以下几点:
(1)合理规划军队的组成和数量,以确保能够有效地攻击敌人。
(2)选择合适的攻击目标,并制定合理的进攻计划。
(3)及时调整军队的部署和战术,以应对敌人的变化和反击。
总之,守城和迎击是两种不同的策略,玩家需要根据自己的实际情况和战略目标来选择合适的策略。同时,玩家还需要注意城市的运营和发展,以确保自己的实力不断增强。
汉末霸业中,守城和迎击是两种不同的战术策略。守城主要是利用城市或城堡的防御设施来抵御敌人的进攻,通过布置守城器械、修筑城墙、设置陷阱等方式来保护城市的安全。
而迎击则是主动出击,在敌人进攻的路上进行阻击,通过预先布置的伏兵或诱敌深入的方式,消灭敌人有生力量,削弱其战斗力。两种策略各有优劣,守城需要守城方保持一定的防御工事,而迎击则需要选择合适的时机和地点进行伏击或诱敌。在游戏中,玩家需要根据实际情况选择合适的策略来应对敌人的进攻。
我们看古代战争片,经常见到这样的情景:一大群壮汉推着一辆撞车,轰的一声撞开城门,军队潮涌而入,呐喊声中大开杀戒,守城方人头纷纷落地,鬼哭狼嚎,攻城方大获全胜,喜笑颜开。
其实,城门不是那么容易被撞开的。首先,城门上有弓箭手,投石手,要想在城门前安身,必须经受箭石雨的考验。
既使攻城方撞开了城门,城门内还有瓮城。敌人进入瓮城后,人数再多也无法展开,正好形成关门打狗之势。可消灭敌人的选项很多,用火攻,可将敌人烧成焦炭;淋开水,可致敌人哭爹喊娘;砸石块,可致敌人血肉模糊。只要器材充足,人员精良,一座城门可灭敌成千上万。
敌人攻城的方法还有很多,有云梯,梯车,挖地洞,堆土山,抛石机,强弩等等。如果守方堵死城门,敌人正好关门捉鸡。反正里面的人出不来,敌人围城封锁,断粮草补给,断物质供应,自然不攻自破。湘军围困南京时,里面粮草不济,太平军只好将老百姓赶出城去。后来粮食日趋告磬,连天王都没饭吃了,你说南京城能守住吗?
不堵城门可机动灵活地打击敌人,如乘其不备抢夺敌方战略物质,以维持给养等待援兵;或悄悄出动销毁敌人武器装备,增加敌人攻城的难度;或者突然杀出攻其薄弱、要害,令敌人疲于应付。如果城门堵死,等于捆住了自已的手脚,反而变得非常被动。
古代的城门经过长期战争后,已经成为防御体系的一部分。城门设有瓮城等防御设施,人员进出城门要从正门入,侧门出。
因此,即便是攻破了城门,也难以攻入城内。道路转折,里面还有内门,如同进入了陷阱,四周城墙上可以大量火力杀伤。
所以说,要攻克城门,必须要控制城门周遭的城墙和城楼才能成功。守卫城池的军队没有必要堵死城门。而且,守城也不是死守,还要在有利的形势下出击,堵死城门就堵死了自己的出击的路径。
堵死城门的情况也有,是在兵力不足,要和城池共存亡的情况下才出现的。这也是个特别极端的情况。
古代战争,若没有至少五倍于敌人的兵力,是没法攻城,也是不敢攻城的。
也就是说,守城的一方,人数是绝对劣势,资源也是绝对劣势的,唯有撑到援军到来,才有胜算。这时候,土、石作为重要的战略物资,都被用来阻击进攻的敌人了。
再说,如果用土石来加固城门,需求量必然很大,并且加固也是一项技术活,耗费人力和时间。再说加固也无法保证挡得住。毕竟撞城门,只需要集中于一点,一个地方被撞出缺口挣个城门就垮了。所以说土石能不能起到很大的加固效果还不好说。
在你资源和人数都远远少于对手的情况下,这么玩,跟自杀没什么区别。
攻城和守城,进攻与防御,在战场上瞬息万变。情况不完全一样。有守死城的,可以采用你说的方法,但大多数都要留有余地。
攻城,也不是一件容易的事,守城,也并非完全被动。守城的优势是伤亡代价小。
可以利用的优势多。先是弓箭手,在百米以内的距离有较大的死伤力,然后是护城河,通过护城河的士兵基本上带不过去重型装备,想打开城门基本不可能,除非将吊桥放下来,才能将冲城车运到城门前,方可直接创击城门。
另外,有些城门的外边,城门垛里的上方有天井,守城的士兵可以投放石块,开水,放箭来阻碍破门。这样,破门的成功率远远小于直接用云梯攻城。所以,一般不用将城门完全堵死。
攻守双方只有到僵持阶段,即攻方上不去城墙,守方不能有效的歼灭城下已经过拉护城河的敌人,才有可能直接创击城门。
或者是攻城方先是攻上城楼,放下了吊桥,然后又被歼灭拉,可以直接创击城门。
另一种可能就是城池比较小,没有护城河,这样就得用你说的办法护城,方能安全可靠。
古代的大将都是骑马的,大将进不了城,城里的仗就没法打,所以最终要获胜大都还是要打开城门 堵城门是一项很费力的工程,而正式的攻城战攻方是不会给守方太多的准备时间,即使守方知道敌人一个星期后来攻城,守方也不会把城门堵住,因为当时城内的大部分给养都是依靠城外的.而攻方一旦围城,城内的人就无法得到城外的给养而依靠城内的积蓄了.而这个时候堵城门已经来不及了,并且也影响万一城破时的突围。
在我国古代的时候一般设立城池只有几种情况,首先就是一些有重要意义的地方,比如说都城和一些商业要地,这些地方会建立城池,剩下的基本就是在边关了。其他地方虽说也会建立城池,但是一般来说也都是在军事要地上面。
而当两个国家开战的时候也都是以攻破首都为结束,这个时候之所以不直奔首都而是一座城池一座城池的攻打下来的原因,就是害怕这些被自己越过的城池中的守军切断自己的补给线,这样大军就成了瓮中之鳖,可以说是必败无疑了。
而如果把城门彻底的堵死的话,虽说给攻城成功的难度加了许多,但是也基本没有了攻城的必要,只需要少量的士兵进行围困,大军就可以继续推进了。其次就是守城站中其实并不是只有弓箭手在发挥作用,刀盾手的作用同样巨大。
要知道守城虽说丧失了绝大部分的主动权,但是其实还是要占据一些主动的,比如说出城反击,如果把城门彻底堵死的话,也就基本没了出城反击的能力。整个时候如果敌军在城外做一些事情的话,可以说城破就成了必然。
而做的事可以说选择非常多,比如说在城外人为的建起一座土山,这样仅仅依靠投石机的无差别打击就能把城池攻破。又或者把城池周边的大河掘开,用水来把城池淹没依旧能做到破城的目的。
而且还有最重要的一个因素,那就是援军与后勤的存在。如果说把城门彻底堵死的话,当援军来的时候就只能在城下与敌方决一死战,这个时候也就丧失了守城方的优势了,而补给更是没有办法进城了。所以古代虽说有一些战役中是堵住了城门的,但是其实都是能短时间内重新将其开启的,如果将城门彻底堵死的话,那么这场战役也就输了一半了。
到此,以上就是小编对于守城的问题就介绍到这了,希望介绍关于守城的5点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复,以确保能够有效地攻击敌人。(2)选择合适的攻击目标,并制定合理的进攻计划。(3)及时调整军队的部署和战术,以应对敌人的变化和反击。总之,守城和迎击是两种不同的策略,玩家需要根据自己的实际情况和战略目标来选择合适的策略。同时,玩家还需
樱桃子
回复攻下对方城池。汉末霸业守城和迎击的区别?在汉末霸业中,守城和迎击是两种不同的战术策略,它们在游戏中的表现和作用也有所不同。守城是防御方的主要战术,通常在城市或要塞中进行。守城方会利用城墙、箭塔等防御设施,以及士兵
最后谁也都苍老
回复击则是攻击方的主要战术,通常在野外或开阔地带进行。迎击方会利用士兵和武将的攻击能力,以及骑兵、弓箭等远程攻击手段,来消灭敌军或逼迫其撤退。迎击方的优势在于可以快速机动和集中兵力,对敌军进行突然袭击,同时利用地形和兵种优势进行战斗。但是,如果迎击方没有足够的资源和兵力,或者被