大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔君破解版的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔君破解版的解答,让我们一起看看吧。
剧情介绍
韩芸汐身为太医之女,自幼丧母,历经各种磨难,依然保持积极向上的乐观心态。芸汐颇有医学天赋,精通传统医术,却因此遭受各种妒忌和排挤。机缘巧合之下,芸汐嫁给了秦王龙非夜,从此陷入波谲云诡的宫廷斗争之中。芸汐凭借高超的医术、睿智的头脑和善良的内心,为朝中大臣破解剧毒,帮助秦王识破内鬼,为全国百姓解除鼠疫之祸,成功救治感染怪病的太子。芸汐不仅以医者仁心的态度深受百姓爱戴,而且协助秦王打破了各种祸国殃民的阴谋诡计,平息了楚氏兄妹倒行逆施的动乱。经历过一系列人生变故,芸汐的医术更为精湛,而且赢得了秦王的倾心爱慕。两人看淡名利,共同钻研医术,最终离开喧嚣的宫廷,归隐山林,过上了与世无争的幸福生活。
沉睡五万年的战神九宸,被地仙灵汐唤醒,牵出当年神魔大战的众多秘密。九宸因怀疑灵汐身份将其留在身边随侍,两人在相处中渐生情愫。灵汐被发现身怀魔气,可以解开魔君封印,两人感情从此命运多舛。九宸不愿枉杀,顶住压力拯救灵汐。灵汐在九宸的帮助下,历尽磨难,终获新生,并发现自己竟是山灵族公主。
正当两人终将收获爱情之时,山灵界内的幽冥之门开启,魔族入侵,生灵涂炭。危难之时,九宸纵身跳入缚灵渊中以身镇魔。
1、天尊
剧中,元尊很少出手,但作为九宸的师傅,武力值自然强过九宸,位列第一。
2、天君
作为天族掌舵人,不可能差,按仙侠传统模式,天君肯定有镇族神器、杀手锏之类的,不然如何稳坐皇帝宝座。
3、九宸
守护苍生的战神,天族四大上神之首(注:四大上神:九宸、天雷、云风、灵汐)
4、魔君
虽然和九宸处于一个层次,依旧败在九宸手下,一直被九宸压制。
5、景休
入魔之前,大致在半神修为,技能全开,可以接近上神。后来升级上神。再后来,入魔,实力仅此九宸了。
6、天雷真君
差点继承战神位置,武力值肯定不差,是四大上神之一。
7、云风
天族四大上神之一。
8、垣渡
实力应该也有天族的初级上神水准了,族在抗魔第一线,武力自然不差。
9、翎月
女国主,凤凰族血脉,上神修为。
10、灵汐
女主,由地仙一步跨越上神,成为四大上神之一。灵汐晋级晚,实力应该弱于她的母亲翎月。
11、仲昊
开始不强,后来吸收魔气,实力接近上神。
对于火王从昔日一线退到二线,只能说是后面出的针对性精灵太强。比如水王,她在制作过程中就加入了穿盔效果,这让本来就被二倍克制的火王更加难以生存,连环控而且还能被消回合,毫无疑问一旦速度快不过那就意味着主场迁移,而主场迁移就势必说明要面对打不过这个问题。
天玄界皇完全体属性并不占优势,魂印效果也一般。
精灵名称:天玄界神、系别:飞行、光
种族值:735
作为本次更新的重头戏,天玄界皇的强度其实有一点让人失望的。735的种族值不算落后,但也算不上十分突出,只能说是如今赛尔号中的一个大众化水准。所以说这735的种族值也没什么可以多谈的。而如今,看一只精灵,我们首先得看它的魂印效果。
天玄界神的魂印主要就是由两个部分构成。第一个部分是属于高体的时候才触发,体力高于对手之时,那么自身全属性加一个等级,而触发这样的效果以后,又会继续触发一个增加先手的效果。这个先手效果实则是在为第二个部分的魂印效果作准备。第二个部分的魂印效果是一个先出手之时,有几率增伤的效果。
老实说,不考虑技能组的话,天玄界神的魂印效果是真的很没用,前部分的效果必须是高体才能生效,就算是生效,那么面对如王雷这样的吸强精灵,哪怕是天玄天玄界神的种族值比王雷高出35点,那么也是很被动。毕竟王雷在属性上面也是压制天玄杰神的。 再者,如艾夏拉这样的精灵,也是专门针对这种魂印中含有自动提升属性的存在。艾夏拉的魂印消强睡眠控,是太多类似精灵的噩梦。
天玄界神的第五技能倒是可以给一个好评。先手有百分之百的害怕控,如果没有触发,也有一个300点固伤的补偿,虽然说如今的精灵基本都有抗性,300点固伤也会被削弱百分之三十五,但是这依然还是挺不错了。
先三技能虽然没有常见的消除强化能力,但是却有着一个反转强化的能力,如果反转成功,那么将会令得敌人的两个PP值归零,并且还有250点的吸体效果,并且低体翻倍。不过,在面对如灾厄女神,或者是混沌魔君索伦森的时候,这样的反强能力就会受到一定程度的限制。比如,灾厄是天生免疫能力下降,而混沌索伦森的魂印则是会赋予敌人相应的能力下降等级。
天玄界神的150大招也还蛮不错。可以解除自己的能力下降状态,关键还是一个必中技能。然后威力也是可以随机,最低150,最高300,击败对手以后还能自身全属性增加一个等级,不过这一点倒是显得不怎么重要了。这个解弱的大招,其实是为了和先三的反强互相配合,毕竟有时候你给对手反强了,对面也会将能力下降状态反馈给你,这个时候的必中解弱就起到了很好的作用。
属性技能的话,单独看起来也是一般,毕竟这种回合类效果其实是很容易被人家的先三或者第五断回合的,从而导致失去效果。
总结
虽然我没有入手天玄界神这个精灵,但是通过对他的魂印以及技能组的分析,终究是认为这只精灵的强度不够。在系别上面也受到电系的克制,只能说是一般。学习力的话,估计得走速体路线,输出方面主要是依靠大招加魂印打出爆炸伤害,其他的效果,直接起到一个辅助作用。
天玄界神解析
特点:光/飞翔系
冲击面:光系和飞翔系并只要一个堆叠的冲击面,那便是虫系,所以天玄只要一个四倍抑制的特点,不过虫系巅峰归于绝迹状况,这个四倍基本没啥用。而飞翔首要冲击战役系以及草系,地上系对其无效但飞翔并不抑制地上系。首要的冲击还是战役系,例如圣瑞、豹子等带有战役特点的精灵(机盖不算)。光系首要抑制阴影系和超能系,其间包括带有阴影系的混布、混伊以及超能系的超能王等精灵。
被冲击面:光飞翔系是归于现在来讲比较弱势的特点,环境并不是很好。飞翔系被混沌系抑制,混沌系的分布很广,由于有不少混沌化的精灵,一起除了混沌系飞翔系也被其他许多特点抑制,归于仅次于冰系的弱势特点。
光系比起飞翔系还算不错,可是同样环境不是很达观。光系被天然系和虚空系抑制,在虚空系的希瓦以及带有天然系的星皇面前飞翔光就显得很脆皮了。
魂印:玄
第一条(先制)断定的很靠前,回合开始时高体能够全特点+1且先制+1。
一起这个先制能够叠加,最高先制+3。很契合飞翔系精灵的设定,不过与其高额速度种族值还是有一些对立。假如寻求高速,天玄能够快过许多精灵,寻求高体,同样能够触发魂印取得强化和先制。可是无论是寻求杰出哪一方面,有一方面还是会被浪费一些的。(这里的先制切换不保留)
第二条(增伤)每次先出手会增伤,第一次有40%的增伤,往后每次添加10%,最高100%。能够看出天玄的机制损伤是很高的,限制力也强。
技术组
冠天玄风击(第五)断回合封回血,一起先出手时100%惧怕控。由于天玄的种族以及魂印机制都能确保天玄的先手权,所以第五是很契合天玄自身的机制的。断回合而且先手高概率控。只不过有些惧怕万魔。未触发补偿300粉伤也算不错。而自身处于才能提升状况时增伤50%,与魂印一叠加起来直接便是毁天灭地的红伤,便是怕机盖。
旋翔掠杀(大招)反弱回满血,在某种程度上能够用来针对希瓦。和豹子相同的逐次添加威力。打败对手全特点+1,也算是一个输出才能强壮的技术。
轻逸之境(概率盔)强壮的欧皇概率盔来了,天玄的特点并不好,概率盔欧一些其实比普通盔好,而且不会被穿盔控。未触发补偿弱化对手的防御和速度,限制力方面有种豹子的感觉。每回合回血1/3造成等量固伤,可是却没有低体翻倍,续航方面略有不足。下回合先出手失明,后出手失神,有必定的干扰才能。
闪耀奇点(强化)先出手时强化翻倍。免控,100%增伤且下两回合先制+2。从这里与上面做一个总结,能够看出来天玄很怕机盖,而且自身特点也抑制机盖。
急骤攻势(先手)回转对手才能提升状况,回转成功清两个技术pp,有年费的风范;一起无条件吸血250,体力低于1/2时吸取翻倍,则为500血,弥补了一些回血技术短少续航的缺点,增强了生存才能。
档期比较靠后,精灵实力显得也就越强,至少比起当年来说强太多。不过进化之后的天玄有点大叔的感觉。
赛尔号常用术语扫盲小补充:
①锁伤
我第一次见这个词时,还不明白它的意思(那时我看索伦森攻略),还是特意查的。锁伤指伤害不超过一定数值的效果,它应该最早出现在萨瑞卡身上:
这招当初并没有特别大轰动,因为萨瑞卡还少一个至关重要的技能:续航技能,也就是回血技能,所以锁伤在当时来说,并无什么用。但当奥斯卡出现后,锁伤又一次进入大家的视线。这一次,禁忌魔光与痛苦压制的配合使锁伤有了极大的实用性。
因为锁伤的目的是对付伤害极高的BOSS,所以一定要有续航技能才能与BOSS周旋,并用瞬杀或消耗战消灭BOSS。之后的铁牛菲纳斯特和奥斯卡超进化的双回血进一步提高了锁伤的地位。
梵天和屠龙者格雷姆最终使锁伤真正成为了击杀各大BOSS的终极方法。苍魂·青龙的唯一克星便是会锁伤的格雷姆,宿敌之命能在4回合内将伤害锁定在260,还能回260HP,加上太古玄气续航,锁伤到无敌啊!斩龙之心的瞬杀特效更是摆明了打BOSS用的。而这之后,咤克斯、万妖王·摩哥斯和邪冥兽更是将锁伤推向巅峰。
②明王式回血
这个词是我在评论里看到的。出处是不动明王:
这一看就是高能的回血效果,往往能起死回生。大家想象一下:以使这类技能的精灵为600HP来算,最大回血就有400HP,太牛了。
此效果还出现在同为远古神秘系的忍王·壬无月身上(卷舞天际)。
除此之外,万妖王·摩哥斯的专属特性妖:自身体力高于1/2时每次攻击附加100点固定伤害;体力低于1/2时自身恢复能力翻倍,也是此类效果。
判断机制:
赛尔号疲劳机制是在巅峰天梯赛时,在一场战斗中,如果双方对战回合数超过50回合,则之后战斗每增加1回合,双方精灵将额外受到100点固定伤害,上限600点固伤(不受抗性影响)。比如:进行了54回合战斗,则第54回合双方精灵都将收到400点固定伤害。
若双方体力值均小于该附加伤害时,则先出手的一方余留1点体力,也就是说双方都被固伤扣死的时候,先出手的保留1体力,判定获胜!
到此,以上就是小编对于魔君破解版的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔君破解版的5点解答对大家有用。
评论
蓝天下的迷彩
回复能强壮的技术。轻逸之境(概率盔)强壮的欧皇概率盔来了,天玄的特点并不好,概率盔欧一些其实比普通盔好,而且不会被穿盔控。未触发补偿弱化对手的防御和速度,限制力方面有种豹子的感觉。每回合回血1/3造成等量固伤,可是却没有低体翻倍,续航方面略有不足。下回合先出手失明,后出手失神,有必定的
微风不燥你很好
回复前,回合开始时高体能够全特点+1且先制+1。一起这个先制能够叠加,最高先制+3。很契合飞翔系精灵的设定,不过与其高额速度种族值还是有一些对立。假如寻求高速,天玄能够快过许多精灵,寻求高体,同样能够触发魂印取得强化和先制。可是无论是寻求杰
岁月亏欠的我给你
回复君很强,但如果被我控住的话,也就只有挨打份,站场成型之后没有先手消极难破解!不过当下因为时代的原因,再伴随着各种穿回合控或者免控精灵,外加轮王、星皇三回合BUFF,快速穿盔水王,就陷入了被各种压制的局面。而在当前129速度种族也开始陷入落伍的境地