大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota1地图的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dota1地图的解答,让我们一起看看吧。
万分之一地形图上,在CAD中一个单位代表实际多长?
答:万分之一地形图,也就是图纸上的1m,相当于实际的10000m。 在cad中,如果按万分之一的比例画图,cad中1m,相当于实际的10000m。 在cad中,如果按1:1的比例画图,cad中1m,相当于实际的1m。
标准版是最普通的版本,只有本体游戏。
豪华版在本体基础上送一些绝版的武器和皮肤,五个战斗包,提前三天进入游戏。
终极版就是豪华版加高级通行证,高级通行证相当于季票加上一些特权(自定义徽章有更多图层,优先排队之类的),可以下载战地1之后推出的所有四个dlc包括16张新的多人地图以及解锁dlc武器,基本上这个才是最重要的。
因此最经济的购买方案就是先买标准版,然后另外买个高级通行证,豪华版的内容基本上就不需要了
真的没落了,作为曾经的dota地卜师解说,一名奔三的大龄玩家,从03年接触war3,到后来的7年澄海3c,再到5年dota,见证了rts、ch3c、dota的兴衰。
想当年,网吧100台机子,80台在dota,20台妹纸看电影;想当年,学校局域网都有许多主机建房;想当年,dota同名漫画,笑话多如牛毛;想当年,我在女友和dota之间选择了dota……
到现在,直播不见、新闻不见、比赛不见,都没了dota的踪影,这个兴衰正如我们青春的逝去。
唉…现在我试着从一名留恋dota的玩家角度分析dota1的没落。
1、地图陈旧,更新停滞。IceFrog(冰蛙)在2015年3月27日,更新至发布6.83C正式版,至今已经几近3年。战术已经开发至极致,英雄也被用烂用烦。玩家们都知道,在ap模式里,永远都是那些强势英雄,火女、ts、蓝猫、剑圣、小小,尤其低分局,白牛几乎每局都在冲来冲去。
有句玩笑话:“再漂亮的女人,也会有烦的一天”。尽管酒神在09平台做了6.84dota,并且不停的修复bug,更新地图,在给dota1续命。11平台也推出了俄国人做的6.85地图,点个赞。不过从游戏体验来看,效果总是差强人意。
2、dota开挂者横行,开图代价低。 开图者严重影响游戏平衡,从每周11平台公布的处理了几千几千的账号,就能看出端倪。一方面因为魔兽系列游戏引擎的原因,外挂的制作容易,还可以卖钱。另一方面由于开图成本低廉,开图者无非是申请个账号就行。
而且开图高手,你基本上看不出来他是开图的。真的,别以为你开5抓了他一波,他就不是图了,图可能在演。这个不过多叙述了,大家都知道,也很痛恨。
3、没有新鲜血液的补充。给新人的宽容太少了。lol、dota2、王者荣耀占领着此类游戏的大部分市场,在这种大背景下,偶尔能有几个新人想玩dota1,这本就是很不容易的现象。
但我们老玩家是怎么对待的?“彩笔!玩你的lol去,别老dota害人!”、“蠢狗,dota不适合你!”诸如此类,恶言相加。让新人情何以堪?你们的包容呢?
4、dota游戏局内环境差。喷子多!这是游戏的一大特点,无论是千分的低分局、1500-1700的中端局,还是1800以上高分局,谁都不服谁,思路不同就是喷。
手残哥曾经去低分局做视频,被1300分的大神喷成狗,而且队友也骂我菜,当时我就呵呵了,结束了,他们看我战绩,又开始骂我淘宝狗,简直无语,我也就是从那次开始,萌生放弃dota1的念头。再举个例子,手残哥身边一个朋友,玩了5年了,水平不行,喷人无敌,这种恶性循环一直在。
新鲜感丧失,更新落后,环境差,人气已被新游戏代替,再lol、王者荣耀、吃鸡游戏的盛行,dota的下坡路已是定局,令人垂泪惋惜。
现在在dota坚持的人们,都是对dota的信仰、热爱,以及对青春逝去的祭奠。
毕竟热爱这款游戏的我,不会轻易丢掉当年那份的炙热。
备注:我不是牛蛙……
关注手残哥dota,看最飘逸的地卜师。
答案是yes
要说dota1真没人玩,那还真不是,qq对阵平台和11对战平台晚上也能看到800-1000人在线,周末可能会多点儿。
dota1游戏引擎是war3。war3的诞生好像都得追逐到15年前了吧,如果从这个角度看,war3确实无人能敌啊,毕竟我相信没有一个游戏能持续这么久还有人玩,现在的游戏追求的更多是画质和画风,然后才有的游戏代入感。dota1或者说魔兽争霸的剧情可以说是史诗级的,这么多年来dota1玩家玩的应该也就是剧情和代入感。
但是,年轻人追求的是刺激,人多的对战才会有钱更多的精彩,dota1就在那里,估计他永远也不会有改变了,毕竟冰蛙都抛弃了,但是我相信,这个游戏永远都会有人玩的,即使不是dota1的延续,war3也会一直燃烧下去。
唉,dota是绝对的没落了
伍声2009虽然做了新的地图更新,也做出了新英雄--齐天大圣,但是,依然是无法重仙dota的辉煌时代了.
曾经网吧五连坐已经是过去式了.
新鲜的血液充不进来,越来越多的老玩家娶妻生子,更注重于事业了.
我也就是老玩家的一名,在上个月放弃了打dota了,迫于生活压力,已经没有那么多时间玩dota了,之前还是总一个礼拜玩两三次dota,每次两三局.
dota的时间成本太高了.对于现在这个节奏的社会,已经很难让很多人坚持在里面了.
我的办公电脑桌面都是dota英雄的图片.
另外,我推进一个头条号叫做:dota不死信仰不灭
找不到的话,可以看我关注的人.我只关注了三四个人,很容易找到他.
他也是一个dota玩家,几乎每天都在更新dota视频.大家有兴趣的可以看看.反正我觉得还不错.
DOTA1真的没落了吗?
不知道多久没有再打开熟悉的11平台,也不清楚如今的DOTA更新到了哪个版本,记得从6.82之后就逐渐远离了DOTA,在这个王者荣耀、吃鸡各种手游横行的当下,DOTA似乎已经远离我们而去。
曾几何时DOTA就是我们这代人的信仰,背靠战争古树、宁可战死也不投降,即使队友逃跑哪怕4打5、3打5也不屈服,DOTA带给我们的不仅仅只是游戏的快感,还有和兄弟一起开黑团队协作的情谊,那些年网吧五连坐不为别的,就为了能够组队开黑一起冲天梯,而无数比赛精彩瞬间也成为我们心目中永恒的经典。
820在2010年率领Ehome怒拿10座冠军,那个时候的8老板还是国内第一carry,他在WCG上经典的影魔让我们如痴如醉,而转型之后的820表现依旧抢眼,用VS那惊天一换,让冰蛙因此将复仇之魂用他命名。
ZSMJ在2009年smm总决赛中使用猴子,在自己用鸟运输的圣者遗物被对手打掉之后,7分钟时间又刷出一件3800,而这7分钟他到底干了什么成为DOTA界的永恒之迷。
当年LGD和EHOME的爹妈大战,同样是ZSMJ的美杜莎 ,在队友战况不利的情况下,出到五件神装的美杜莎直接刷出圣剑,而当被对手逼得走投无路的情况下,他将圣剑抛到地上,对手一时慌乱由兽王捡起了圣剑,而买活后的美杜莎又出了一把圣剑,最终帮助EHOME一波把对手带走。
还有像Burning、430、2009、YYF、Dai等等等等带给我们无限感动与惊喜地DOTA玩家,这些都是我们这批人青春的回忆,和队友开黑、翻盘取胜、五杀暴走都是我们单纯快乐的根源,虽然现在我们不再去热衷于游戏本身,但只要提起这些心中依然涌动着年轻的澎湃,也许冰蛙不再更新dota1地图,但只要那熟悉的加载画面,就知道属于我们的战场即将开启。
我觉得谈不上没落吧,而是时代的更替。我大学玩dota1玩了三年,那时候整个班的男生大半都玩,随便都能找个三五人开黑,有时候还可以玩玩班级内战,学校局域网5v5 。真的很开心,不像是个游戏,而像是兄弟间的战斗! 而现在,同学,朋友都快奔30了,都有各自的生活,想找个开黑的人也找不到了。而新鲜的血液95后,00后一开始接触的都是lol cf之类的游戏,其实这些游戏对他们来说,也就是曾经我们的dota。dota不是没落,而是一代人的成长!
谢谢邀请。接触Dota整整十年了,从最初的浩方,VS再到后来的11 09。各种对战平台都玩过,玩了不下几千局。我来说说对Dota中1-5号位的理解吧。
一号位也就是我们通常所说的carry,定位是最清晰的。第一输出,第一核心,重点保护对象。一般都是优势路发育。一号位特点:1.前期打架能力弱。2.打钱的速度一定要快。一号位大哥是相当吃装备的3.能够准确的把握参团时机。4.大局观一定要强,不能无脑的去追求人头数,使自己的死亡次数增加,因为泡温泉会损失很多经验和金钱。你是整个团队的希望,你死一次,队友就会抓狂一次5.防gank的意识要强,时常看看小地图,如果地图上的红色大点全不见了,那你就要先猥琐一波了。
二号位副carry第二输出,这位置很多时候是gank位,起一个牵制作用。前期需要一定的支援保护,经济起来以后,反过来帮助队友。比较吃装备。
三号位一般都是劣势路单。起到一定的gank的作用,逃生能力比较强。不是太吃装备,在团战中起到一个分割战场打乱阵型的作用。
四五号位定位则是大哥的左右护法,前期保护大哥,让一号位大哥安心补刀。买假眼做视野,买真眼反眼。给大哥拉双野,和远古。甚至团战替大哥牺牲。四五号位吃不到什么资源,点金一般是要出的。
兵无常势,水无常形。配合不同的阵容,不同的出装。一到五号位也是可以发生变化的,比如一般作为四五号位的神牛,出个隐刀,狂战大炮,也是可以做一号位打。QOP作为法师型中单gank,出物理攻速装也是可以打一号位的。
纯手动打字,希望可以帮到你,不喜勿喷。
Dota刚开始没有一号位到五号位的概念,从Ti1的铩羽而归,到Ti2的收获之后,国内解说和主播才慢慢形成了一号位,五号位的概念,这个概念也很快传播到了仍然还有些生机的Dota1上来。
根据战术的不同,一般每个位置担当的角色和责任也不同,不过,总体来说,一号位指队内Carry,主要为物理型后期,例如Dota历史上几个比较经典的后期对位,大娜迦,小黑,水人,幽鬼,等等。一号位担负着队伍后期的主要输出。
二号位一般是队内个人solo能力最强的,中单对位,压制对手中单,阻止对手中单gank。在自身等级装备有压制的情况下,可以选择性支援,或者推线刷夜滚雪球,甚至带队催城拔寨,扩大团队经济。从队内责任来说,二号位肩负了队伍前中后期的输出,可以说一个优秀的二号位很大程度上可以控制比赛的节奏。
随着Dota节奏越来越快,经济向一二好位的倾斜,就给了三号位更多的表现机会,所谓能力越大责任越大。三号位慢慢成为了,团队节奏的发动机,团战先手,强行开团,舍得一身剐,也把皇帝拉下马的牺牲,让三号位走进我们的视野。他们往往用最少的经济,打出最高的伤害和最有效的控制,以及承受了大部分伤害。慢慢,一个成熟的Dota队伍必然有一个世界级的三号位。
传统意义上的四号位,就是偶尔买下眼,替大哥挡子弹,自己一穷二白,经济排在后五名。但是,一个拿世界冠军的队伍,是要有一个毒瘤四号位的。因为一个队伍的一二号位,加上三号位,打出的输出和控制,无法有效的打出盛世团战,加上一个很肥的四号位,是可以很有效的克制对方输出的。
最后是团队五号位,倒没有一保四那么的惨,但基本所有的真假眼都是由五号位承担,四号位做出了关键装备的时候也会帮着分担。一个优秀的五号位往往承担着队伍的bp,游戏中,破雾,站岗,拉野,查眼,挡枪,报点,整个队伍的氛围和节奏指挥其实由五号位掌控,是真正的团队大脑。
从大一开始接触DOTA,每周和同学出去通宵开黑被虐,一直到现在已经走上工作岗位了,偶尔也会玩上一两把。
个人对各个位置的理解
1号位 大哥 核心
后期要想Carry,前期必需要有酱油保,经济要很肥,同时出装也要灵性,不能一直一个套路,要根据阵容随机应变。团战的时候要稳、准、狠,迅速找到优先击杀目标。可以说这个位置是最考验选手的大局观意识了。
2号位 中单 solo
走中单必须要会带节奏,一般走中都是最先到6,有等级和技能的优势,要适时地去边路抓一波节奏,帮大哥击杀对线英雄,减轻大哥线上的压力或者选择去击杀对方大哥,不要让对方1号位起来太快。这个位置贯穿全局,非常依赖于选手的个人能力,有时候一个中单可以打爆对面5个人,当然这种情况只会出现在路人局,职业比赛还是要依靠团队。
3号位
一般会选择劣单,所以选英雄的时候要选生存能力强的。
4、5号位有时候定位比较模糊,主要是辅助作用,带眼、带粉,出一些保命的道具,在后期不要被对方大哥秒杀,在团战中争取多丢几个技能。
到此,以上就是小编对于dota1地图的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota1地图的4点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复喷。手残哥曾经去低分局做视频,被1300分的大神喷成狗,而且队友也骂我菜,当时我就呵呵了,结束了,他们看我战绩,又开始骂我淘宝狗,简直无语,我也就是从那次开始,萌生