合金弹头进攻为什么进不进去?:合金弹头进攻

忆美游戏网 游戏资讯 2024-09-04 11 1

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于合金弹头进攻的问题,于是小编就整理了4个相关介绍合金弹头进攻的解答,让我们一起看看吧。

合金弹头进攻为什么进不进去?

合金弹头进攻为什么进不进去?

合金弹头进攻的时候进不去,可能是以下几种原因造成的。

这种原因呢,可能就是合金弹头这个游戏,它不与你的游戏设备所适配。比如说和你的手机或者电脑的系统版本不适配,所以导致游戏进不去,也就是闪退情况。

求助,合金弹头手游版:进攻,如何氪金?

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以过来人的话就是 存金钱。

任务体力全部存起来打头目。

打到头目50星差不多有200W 但要买很多体力,买体力的话 第一次30 然后 50 100 200,现在升一等 要花1XXW....所以努力存,到20等之后要 PVE会开团队,要把自己的队伍分叁队 不能重复 打胜两场就OK。

加农炮在过去战争中主要任务是“反坦克”,现代战争中还有实际意义吗?

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加农炮的主要任务不是反坦克,但因为低平的弹道,当了紧可以直瞄,打打杂,打个坦克也挺好的。随着技术发展,作为分支,而有了专业的反坦克炮,就是今天的坦克炮,也应视为加农炮的又一个分支。当加农炮在上世纪六十年代停滞不前,开始退出地面炮群以后,反坦克的功能自然丧失殆尽,它的部分功能化身为岸防炮、高射炮、舰炮和航空炮等,整合于加榴炮中,仍在使用,并不断向前发展。

专业的加农炮,随着时间的流失,加农炮这一古老的火炮消失在历史长河中,并不使人感到奇怪。没有什么不可理解,要从加农炮发展的历史来说,也要从战争形态的转变来看。

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历史地讲,加农炮发展的历史,即材料进步的历史,从14世纪的臼炮,生铁所铸造,演进至19世纪改为铜制,到今天而成低镍的合金钢,寿命不过1000发,射程远威力大的优势,正是以牺牲材料寿命为代价的,代价太大。

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再依它本身的技术形态观察,拿它的名字来说,拉丁语即为“管子”的意思,身管长,覆盖性差,越来越难以适应战场要求。装备从来讲求极限使唤用,一遇到高山,它低伸的弹道,就构成使用限制,再加上身管长,通过能力差,不能全地形使用,不遭到淘汰也难。

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任何装备都这样,一旦不能适应变化了的战场形势,淘汰即不可避免。只以一点反坦克作用,无济于事,何况它在技术越来越廉价的反坦克导弹面前,不具任何优势呢?

加农炮并不是单单的纯指一种火炮,现在这个名称准确的来说是一种泛指的名称,任何管长是口径的40倍及以上的火炮都属于加农炮的范畴,通俗点说在外观上来看那种炮管很长,射击仰角很低的都属于加农炮,比如坦克炮,反坦克炮,高射炮,军舰上的主炮等,都属于加农炮的范畴。

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(052D驱逐舰上70倍径130mm主炮就是一门加农炮)

而说起上面的加农炮包含的范围,我们也可以发现一点,就是这些炮都是属于直瞄射击类型的,比如坦克炮,军舰上的主炮,高射炮,这些都是直射型的,也就是其弹道是直线,而这个弹道的弯曲与否,也是衡量一款火炮是否是加农炮的依据。

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既然是直射型的,那么其炮管就比较长,膛压大以使得炮弹可以获得较高的初速度,另外其发射仰角比较小,因此适用于对装甲目标和垂直目标进行远距离打击,既然如此那么其也就无法打击障碍物后面的目标,因此其覆盖率就比较低,由于其弹道是直线型的,因此在其射程之内的许多地段都无法进行炮击。

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因此,这也就牵扯到了加农炮在现代战争中还有没有用的一个疑问。而想弄清楚这个疑问,那还必须再说到另一个与加农炮相对的一款火炮——榴弹炮;

榴弹炮的特点与加农炮正好反过来,加农炮的弹道是低直的,而榴弹炮是弯曲的,两者的射击仰角上的区别一般以45°为界限,设计仰角大于45°的为榴弹炮,低于45°的为加农炮,另外榴弹炮的炮管也比较短,身管与口径之间的倍数较小,一般为20-35倍,炮管短其炮弹出膛的速度也比较低。

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既然加农炮适合直射打击没有障碍物遮蔽的裸露目标,那么弹道弯曲,射击仰角大的榴弹炮肯定就适合打击有障碍物遮蔽的隐蔽性目标。

而再回到加农炮是否还有实际意义,回答是肯定有的,毕竟现代战争中大中型装甲目标以及空中地面移动目标都还是存在的,加农炮利用其射程远,威力大,弹道低直的特点当然可以继续发挥其优良的特性;但是,世界各国目前并不会再单纯的发展纯加农炮,而是发展一种叫做加榴炮的火炮,想必大家也都听说过,既然有加有榴,那是不是就是将加农炮和榴弹炮合并到一起,没错,正是如此。

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国庆阅兵上我军PCL-181型155mm车载加榴炮

前面也说到,加农炮适合打击无隐蔽的大中型装甲目标,但是却打不到障碍物遮蔽的隐蔽性的目标,而榴弹炮又正好相反,因此便将这两款火炮合到一起,既可以发射加农炮,又可以发射榴弹炮,以扬两者之长同时避两者短,这就是加榴炮;而目前除了我国和俄罗斯依然将加农炮和榴弹炮进行严格区分外,其他的部分国家对加农炮和榴弹炮的区分已经越来越模糊化,两者混合到一起的加榴炮以间接瞄准和曲射为主,必要时又进行直射。

加农炮只是一个划分火炮的一个大的标准,并不是特指某一种火炮,火炮按身管倍径来分的话可分为臼炮、榴弹炮、加农炮三种,而榴弹炮和加农炮的身管倍径划分标准是35,也就是说35倍径以及以下的算是榴弹炮,40倍径以上的就是加农炮。而加农炮的种类应用也特别广泛,像舰炮、高射炮、反坦克炮、大部分坦克炮以及陆军用于支援的长身管火炮都是属于加农炮。所以加农炮并不是特指反坦克炮。

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像现在各国军队陆军的的大部分火炮都是属于加农炮,反倒是榴弹炮这个类型的火炮数量在减少。以往的榴弹炮仰角大,加农炮的仰角低,而现在的火炮正组合榴弹炮和加农炮之间的特性,称为加榴炮。由于现在的坦克防御越来越厉害,除了坦克打坦克以外,很少再有用反坦克炮去打坦克了,而是选择用单兵火箭和反坦克导弹攻击,放在阵地上的那种反坦克炮的确没有太大的作用,所以现在基本不发展牵引式反坦克炮。

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俄军的反坦克炮
,可以看到后坐力非常大,但口径却不大

但牵引式反坦克炮并完全等于加农炮,所以反坦克炮的退场并不等于加农炮退场。火炮射程的长短可以看炮管的长度,管子越长,打得也就越远,所以现在的各种用于远距离火力支援的火炮都是属于加农炮,所以只要还没有武器能完全代替火炮那加农炮就会存在。

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图片上是参加国庆70周年阅兵式的我军15式轻型坦克,它安装的94式105毫米坦克炮就是加农炮。

加农炮早在14世纪就出现了,“加农”就是管子的意思,加农炮这个炮种也是目前军事上应用最为广泛的炮种,它涵盖了陆海空三军,从早期的要塞炮、岸防炮,现代的坦克炮,反坦克炮、高射炮(身管更长甚至达到了70倍口径)、飞机航炮、舰炮…都属于加农炮的范畴。

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那么为啥都用加农炮?首先就是它炮管比较长,军事装备进入近现代化以来,加农炮身管长度被定义在30倍以上的口径。

这样弹丸在炮管当中运动时间就会长一些、发射药的推力得以充分利用,这样炮弹初速就会很高,并且弹丸飞行轨迹(弹道)就会平直,这就使加农炮普遍射程远、由于弹道平直射击精度也高,就拿图片上的05A型履带式自行榴弹炮来说,身管达到了8.06米(155毫米×52倍)发射“全排弹”最远射程达到50公里远,发射卫星制导炮弹可达到100公里!实在是让人惊叹不已!

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而坦克用加农炮才使得次口径穿甲弹获得非常高的炮口初速和炮口动能,这样打出去的穿甲弹才有力量,配合尖锐的特种合金弹头能穿透一米厚的均质装甲。

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我军94式105毫米坦克炮可连续击穿十层靶板。

但是,和所有武器一样加农炮也有缺陷,缺陷就是它的炮管太长使得火力覆盖点比较少,虽然射程很远,但是在射程之内可以打击敌方目标比较少。

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就是因为炮管太长,弹道低伸平直在开阔地打击能力较好,但是在起伏较大的地形则会有大量的敌目标不能被覆盖。

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所以又出现了短身管的榴弹炮,由于身管长度短一些(目前为39倍口径以下),弹道弯曲并且仰角高于加农炮5~10度,射程内打击范围要高于加农炮,所以在陆军身管火炮编制当中都是加农炮与榴弹炮搭档使用。

但是,二战以后随着科技水平的进步和军队的需要,陆军火炮口径被简化,火炮的界限变得模糊了,原来的加农炮和榴弹炮被合二为一,也就是说:新型火炮既要有加农炮的高膛压、高炮口初速、射程远的特点,又结合了榴弹炮俯仰角大、打击范围广的特点,形成了“加榴炮”这一新炮种。

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德国PZH–2000型自行火炮,是世界上第一型炮管52倍口径的榴弹炮,从理论上来说它已经被划归到加农炮范畴了。

这些新炮普遍都是122毫米~155毫米一类的大口径,身管长度被定义在39~52倍,将两种火炮优点结合起来的产物成为今后陆军大口径火炮的发展方向,闻名遐迩的德国PZH2000型履带式自行榴弹炮,虽然还叫榴弹炮,但是它是身管长度已经达到了52倍口径,要按照以前的定义就是加农炮,所以加农炮这个古老炮种在科技的支持下又焕发了青春。

看过无数反映二战题材的影视剧,无论是任何一方坦克掩护步兵发起进攻时,防御方如果没有坦克参与反击,仅靠部署在步兵防线后面的前沿战防炮,也即反坦克炮(反坦克炮都是弹道低伸的加农炮而非曲射的榴弹炮)来拦截进攻方的坦克,似乎效果都不太理想。

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原因坦克是活动的目标,距离太远了打真的很难瞄准,并予以摧毁,许多炮弹都在坦克周边爆炸,即便打到坦克身上的,都不一定能致坦克于死地。

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放近了打,反坦克兵又担心敌方坦克掩护步兵,一个波次的凶猛冲刺,防御方的阵地就攻破了,所以战防炮几乎很远就直接发炮了,在战防炮和坦克的较量中,本文作者的感觉似乎坦克占了上风,因此,军界得出的结论是当时的坦克才是反坦克的最有效武器,而不是战防炮。

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现在,许多国家军队其实已经淘汰了反坦克炮,包括淘汰了反坦克的无后坐力炮,都是反坦克效果一般的武器,多次战争验证了这两种武器都是食之无味弃之可惜的反坦克装备,特别用来对付当下的主战坦克,基本上没有什么卵用。

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当然,反坦克炮包括无后坐力炮,用来对付薄装甲的步战车和装甲输送车还是有效果的,但却被步兵班普遍装备的一次性发射,发射筒扔掉不占编制的火箭发射器所取代,包括无处不在的RPG-7反坦克火箭筒都能有效对付步战车和装甲输送车,因此,就用不着笨重机动不便的反坦克炮和无后坐力炮了。

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综上,现代化战争中,笨重的不便机动的反坦克炮已经遭到淘汰,被反坦克导弹以及多功能火箭发射器包括RPG系列火箭筒所取代,反坦克炮的黄金时代是第二次世界大战,但对战场所起的作用并不强,反坦克效果也一般,但当时有总比没有强。

在街机厅时代,科乐美除了魂斗罗还有哪些比较经典的射击游戏呢?

在街机厅后期,最受欢迎的绝对是合金弹头。甚至在很多游戏厅中都摆放了好几台不同版本的合金弹头。要知道,在合金弹头之前也曾经诞生了很多优秀的射击游戏,甚至在某个阶段百花齐放。不过大部分游戏都是昙花一现,在那个年代火爆之后就快速陨落,甚至后期的玩家都没有见过。

在游戏厅时期,科乐美的地位非常之高,看看这些经典游戏就知道了。

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科乐美公司开发的射击游戏都非常经典,几乎每款游戏都深入人心。甚至在很多玩家心目中科乐美的射击游戏好玩程度甚至在《合金弹头》之上,要知道《合金弹头》中不少的元素都是借鉴了科乐美的《魂斗罗》系列。

那么,当年在游戏厅时期《科乐美》打造了那些脍炙人口的经典射击游戏呢?

《蒙美萨的牛仔们》

当年很多人将这款游戏叫成《西部牛仔》,其实这个名字也没毛病,毕竟游戏中出现的都是真正的牛。这款游戏是根据动画片改编的,画风非常独特。看看这个至今不会过时的画质,你绝对不会想到这是1992年的作品。

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《特种部队》

在那个年代,这种第三人称的射击方式还是比较少见的。而这款游戏算是打破常规,玩家就用摇杆就可以称心如意的控制这款游戏。

游戏的难度稍微偏大,不过整个过程都是非常过瘾的,场面非常火爆。

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《宇宙野兔》

画风清奇的射击游戏,当年在游戏厅比较少见。不过真心值得推荐

游戏中同样可选人物有四人,而且每个人物出场都是子弹保险的。游戏中有少有的血量的设定,这冲这一点就可以让玩家赏玩的时间延长不少,子弹同样可以使用升级,另外还可以使用AB必杀技能。

可以说这是科乐美射击游戏中最有诚意的作品之一。

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《奇袭-星战大怒吼》

在游戏中玩家需要完成每一关的任务,每次关卡都是全新的体验,火力也需要重头开始。

游戏中还能获得不少比较新奇的道具,拥有各种不同的攻击效果。

不过一个人玩的话,一旦掉命就会重新开始,这就比较棘手了。

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《异形》

看名字也知道这是根据电影改编的,不过这款游戏很大程度还原了异形的真相样貌。

玩家就算是在玩游戏也能感受到背心深深的凉意。

游戏中使用的武器可以轻松打败异形,但是要是在电影中估计就没有那么简单了吧!

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《饿流祸》

当年这款游戏在街机厅可以说是最火爆的游戏,战斗场面非常火爆。很多玩家都是排队玩的。

发现年代也算是比较早的,但是操作性非常强,整过过程都是比较流畅的。在那个年代很多玩家都可以一币到后面几关,被群众围了个水泄不通。

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《疯狂警察》

科乐美比较难得的Q版搞笑画风射击游戏,玩家扮演的是一个警察,在游戏中将抢劫银行的罪犯们绳之以法。没抓到一个都会成为警长的尾巴跟在后面,要是警长被消灭他们都会逃走。

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《落日骑士》

没有花哨的子弹,没有过多的道具,就是这么简简单单的一款射击游戏,却拥有接近《合金弹头》的人气。轻松活泼的西部搞笑画风,畅快淋漓的射击体验,就这样霸占了街机厅很多年。

后期有不少玩家都可以做到一币通关。

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《怒之忍者》

这款游戏估计大部分玩家都是接触过的,和《落日骑士》玩的方法都是差不多的,就是将人物和故事背景稍微换了一下就成为了新游戏。当然了这款游戏也有比较创新的地方,增加了一些有意思的道具。

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《致命双枪II》

这款游戏需要光枪操作,当年只有大型游戏厅才出现过。

游戏的体验就是简单粗暴,将屏幕中的敌兵干掉即可。不过当年这类游戏一般都玩不了多久。

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另外,科乐美还有大量的飞行射击类游戏,这就需要我们在之后的文章中慢慢研究了

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当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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科乐美公司是日本最具影响力的游戏软件商之一,原名为“KONAMI”,1969年创办至今已经有50年的历史了,在各个平台都推出过很多优秀的作品,接下来我们就一起聊聊他在街机上推出过的经典射击游戏。

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1、落日骑士

这款游戏大家都很熟悉吧,小的时候都管这款游戏叫“西部牛仔”,可以四个人同时游戏,难度适中,可玩性非常强,游戏中的这些小屋子可以进去接受美女奖励,后续还能骑马等等。

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2、飓风直升机

这是一款1987年推出的竖版飞机类游戏,采用了直升机作为游戏主角,游戏难度较高,当时游戏厅里没有几个人能打通关的。

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3、特种部队

这款游戏也叫“眼镜蛇部队”,属于是当时非常稀有的第三人称游戏,难度非常大,当年在游戏厅有着“吃币狂魔”的称号,我当时好像最多就打过两关。

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4、兵锋战机

这款游戏很多玩家都是在“小霸王”上面玩到了,也叫“打铃铛”,街机游戏跟FC平台几乎一样,每被子弹打中一次就掉一条“胳膊”,胳膊没了再挨打就挂掉了,挺好玩的一款射击游戏。

其余还有很多KONAMI公司出品的游戏就不一一列举了,比如沙罗曼蛇、宇宙巡航机、紧急起飞等等,过关类的恶魔城等一些经典游戏。

本期话题:你当年在游戏厅玩过哪些经典的射击游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。

感谢邀请!

科乐美,以前叫柯拿米,在街机平台和家用机平台都非常有影响力,我们熟知的游戏像是魂斗罗,恶魔城,实况足球,合金装备,寂静岭等等,都出自这个公司之手,以下说说科乐美在街机平台还有过哪些射击类游戏吧。

沙罗曼蛇

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这个游戏也是当年合卡中的一霸,很多朋友可能都不知道这个也是有街机版的,玩法和FC版本几乎是一致的,就是画面华丽了不少,街机的机能早期都是远远领先于家用机的,很多游戏移植到FC平台以后都会各种程度的缩水,但是射击类游戏在街机中是比较费币的一种游戏,一个币可能玩不了多久,家用机就没有这个顾虑了可以随便的玩,最早的沙罗曼蛇诞生于80年代末期,和双截龙魂斗罗等经典街机游戏时间差不多。

兵峰

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也是一款非常经典的射击游戏,同样街机和FC平台都有上线,这个游戏给人的印象还是非常深刻的,飞机还长出了两只手臂,被子弹击中就会掉了,这个飞机游戏没有“雷”的设定,B键是攻击地面上的敌人,云彩中可以打出铃铛,不断地攻击铃铛会变色,不同的颜色象征着不同的效果,熟悉的玩家很容易记住什么颜色代表什么意思,有时候也会只顾着躲子弹而把铃铛错过了,这些都是这个游戏最大的特点,FC版本的卡带还是不那么常见的,街机版的话,很多80后应该都见过吧。

Thunder Cross

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这个游戏我没有什么印象,诞生于1988年,80年代末到整个90年代都是街机的黄金时代,游戏的发布频率也都是非常的高,看名字这个游戏应该翻译作穿越雷电?还是什么,英文不好哈哈哈,这个飞机游戏和沙罗曼蛇一样是横版卷轴式的,画面看起来还不错,不过此类游戏很多也是换换建模,玩法设定大多雷同。

宇宙巡航机


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1987和1988年连续出了两代,图上是2代,依然是这个横版卷轴模式,看画面下方的方格子,应该是类似沙罗曼蛇的设定,那个时候这种模式的飞机游戏也是挺流行的,因为竖版的飞机游戏屏幕是纵向的,得有匹配的机台才可以安装基板,所以才开发这么多横版的吧,我瞎猜的。

落日骑士

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这个游戏名气就大了,很多80后和90后可能都玩过吧,MD和SFC平台也都有移植过,只是MD移植的版本有点草率了点,玩儿的一样,不知道当年大家谁玩过这个机器的四打机,反正我们这里是没有,就是单独一个机台可以双打的,四打的话估计画面会比较乱吧,毕竟这时候还不是宽屏屏幕容积有限,四个人同时开枪加上敌人的,满屏子弹看的眼花缭乱,我当年玩这个可以通关到第三遍,印第安扔7把飞刀时候我才打不过去,最喜欢用的人物是老三,知道为什么吗?

疯狂西部牛仔

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这个游戏是在落日骑士后来出的,同样是四打的设计游戏,西部牛仔风格,我看应该叫西部牛崽才对吧?如果还是人类形象那和落日骑士就冲突了,科乐美还是挺喜欢西部牛仔这个设定啊,荒野大嫖客也是西部牛仔的题材,那个游戏就不再单提了,街机版也是有的,和FC版几乎一致。

提起科美乐,你首先会想到什么呢?《魂斗罗》?《寂静岭》?还是《沙罗曼蛇》?科美乐是日本最具影响力的游戏厂商之一,以射击游戏起家。想必大家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧。只不过后来科美乐做的游戏难度越来越高,玩家普遍开始不适应,销量也越来越低。最后再说一个小彩蛋,玩英雄联盟的玩家都知道,男枪有一句台词是:上上下下左左右右BABA。这个便是科乐美公司推出的秘技,要用游戏手柄输入,在后来的《魂斗罗》里面,秘技更是被发扬光大。


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我来回答你这个问题,魂斗罗时代的时候 有 小蜜蜂 大蜜蜂 潜水艇 赤色要塞 特种部队 海湾风暴等,还有就是后期出的一些射击类游戏下面我给你分类说一下

飞行射击类,虫虫特工队 大旋风,究及虎 1944 恐龙岛 鲛鲛鲛 魔镜战士 还有个飞狼后期出过一部电视剧用的就是游戏的音乐 野马战机 空牙 雷电系列,威虎战机 雷龙系列 沙罗曼蛇宇宙巡航机 钢铁要塞飞虎队 雷霆战机 彩京系列 中东战争(也叫联合大作战) 千兆翼 战区88 雌虎战机 战国之刃 空中决战 末日危机 四国战机 银河战机 怒首领蜂 魔法大作战 这些基本就是飞行类的

在就是属于人类的 魔界村和影子传说也算的上是射击类的,翼人 高达 战场的狼1 2 怒系列 古巴战士,机械警察 午夜攻击(八向杆打死黄色小兵出钥匙)狡猾间谍,罪恶都市 落日骑士 疯狂印第安,合金弹头系列 中华大仙

  1. 光抢和枪类游戏 野狼行动1(我才发过视频) VR战警,死亡之屋系列,勇士们等

差不多就这么多了,不知是否满意

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到此,以上就是小编对于合金弹头进攻的问题就介绍到这了,希望介绍关于合金弹头进攻的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-04 19:07:57

    形态观察,拿它的名字来说,拉丁语即为“管子”的意思,身管长,覆盖性差,越来越难以适应战场要求。装备从来讲求极限使唤用,一遇到高山,它低伸的弹道,就构成使用限制,再加上身管长,通过能力差,不能全地形使用,不遭到淘汰也难。任何装备都这样,一旦不能适应变化了的战场形势,淘汰即不

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