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独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。
智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。魔法攻击力/物理攻击力:固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
打建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。公式中的一些说明:建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。
且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
固伤的计算公式为:技能攻击力*(1+力量或智力/250)*(1+独立攻击力/100)*〔1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220〕在力智为0且不考虑属强属抗的情况下,拥有1000点独立攻击力时使用50000伤害的技能所造成的最终伤害为550000点。
公式应该为: 技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外 由上可知:力量与等级和怪物的防御有关、独立中的N肯定是一个小于1的值、属性与怪物自身的抗性有关。
独立攻击是指除了力量以外的其他属性对伤害的加成。独立攻击对伤害的加成可以通过以下公式计算:最终伤害 = 技能伤害 * (1 + 独立攻击 / 1000) * (1 + 力量 / 250) * (1 + 相对属性强化 / 220) / 怪防御。 属强对伤害的影响:属强是指对某一属性的强化程度,可以提高该属性的伤害加成。
dnf中每1点力量增加基础伤害0.4%,每1点独立加0.1%伤害。固伤面板伤害等于该技能的原始伤害*独立攻击数值。力量是最基础,其次是独立,然后到属强。也就是初始伤害回1000,250力量=100%伤害,100独立10%伤害,22属强=10%伤害。那么实际伤害就是1000X(1+100%)X(1+10%)X(1+10%)=2420。
所有攻击力加成:所有类型攻击(物理、魔法、独立)的总和加成,如所有攻击力+数字%。独立攻击力:单独的攻击力,如独立攻击力+数字。力量和力量加成:影响伤害的直接因素,如力量+数字和力量+数字%。属性差:属性强化与敌人抗性差值。减伤:根据防御力计算的伤害减免。
具体来说,若一技能的原始伤害为1000,250点力量相当于增加100%的伤害,100点独立攻击力则增加10%伤害,22点属性强化等同于增加10%伤害。因此,实际伤害为1000乘以(1加上100%)乘以(1加上10%)乘以(1加上10%)等于2420。
一:面版攻击力=基础物理攻击力*力量/250+强化所得无视防御伤害 PS基础物理攻击力=所有装备附魔BUFF被动的物理攻击力总和 二:无视防御有2种。1是力量和智力带来的无视防御和魔防伤害,不在面版显示;2是装备强化获得的无视防御伤害。
百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。
1、独立攻击力的作用可以用一个简单的公式来表示:最终固定伤害=无独立攻击的原伤害(1+人物独立攻击值0.001)。这意味着,每提升10点独立攻击力,就可以增加1%的固定伤害值。例如,如果一个角色的独立攻击力为1000,那么他的固定伤害就会增加10%,从而提高他的输出能力。
2、对于固定伤害(固伤)技能,其面板伤害计算方式为技能原始伤害乘以独立攻击力数值。力量是影响伤害的最基础属性,其次是独立攻击力,然后是属性强化。具体来说,若一技能的原始伤害为1000,250点力量相当于增加100%的伤害,100点独立攻击力则增加10%伤害,22点属性强化等同于增加10%伤害。
3、固伤的计算公式为:技能攻击力*(1+力量或智力/250)*(1+独立攻击力/100)*〔1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220〕在力智为0且不考虑属强属抗的情况下,拥有1000点独立攻击力时使用50000伤害的技能所造成的最终伤害为550000点。
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几度眼泛红
回复力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。魔法攻击力/物理攻