亿美游戏网今天给各位分享新惊天动地魔剑士技能说明的知识,其中也会对新惊天动地魔剑士攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
2、刀剑技能:冲刺,瞬步,力量撞击,袭风刺,冲撞刺击,佐罗连斩,黑影突袭,死亡转换,地狱月华斩。攻击技能加到9,辅助技能全部加满。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。多学了两个冰系魔法,打法师用的。
4、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
群体衰弱:可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。
玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。
攻击技能加到9,辅助技能全部加满。PK开连击,先是力量撞击,然后接上冲撞刺击,再接上黑影突袭,若是敌人用瞬步拉开距离的话,用袭风刺追上去(或者死亡转换)最后一个地狱月华斩收尾,装备行的话,技能点加好了,这套连击下来就差不多了,如果没有暴击的话,在加上一个袭风刺或者冲撞刺击。
魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。
一个技能点加在范围攻击。其它随便看攻击大不。属性点是二敏三力。
拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
被动:血,闪避,防御,真实,物攻,第六感应。到后期肯定是物理技能啊!魔法都是些pk技能,输出必须是物理打出来的啊 buff魔法技能:雷电武器,大地守护,风之守护,水之生命,韧性。
力量撞击:特点是出招奇快,仅0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
技能的话物理:黑暗突袭,毁灭豫章,地狱月华斩,力量撞击9,其他全20 魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。
魔剑以物理攻击为主攻,(因为有死亡烙印等是群攻技能,而魔法最多是贯穿伤害)魔法技能你先学大地守护,风神护体,雷电武器,水之生命 迟钝 防御弱化 这些都点到满点也就是20点,别的不点,因为用不上,除非你大师长老了,不然你得花钱洗点,因为需要太多点来用。
拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
魔剑士就是把属性点浪费到智力上去的战士···够明白了吗 魔导··我玩了1年多,非RMB,攻击上千,增幅也还行,在服里的国战也是常进前10前20的。
主要是制造 致命伤害 的值钱。 老惊天动地 追求 增幅(破防)·新惊天动地 流行 致命伤害(暴击)了。
手镯+7战士或者X1手镯、手镯方面,因为X1是有几率上限,所以个人喜欢、X1手镯看你主增幅还是伤害、如果主增幅就不如+7战士、主伤害就要12-14伤以上的。
如果玩的话四大压缩全20,。另外BUFF:召唤同伴20,群体衰弱,群体诅咒,防御弱化,黑暗天幕(这几个技能是根据你玩不玩强化剑气而点),黑暗天幕可以不学,没什么用,跟韧性点到9就可以。
新惊天动地里的魔剑士,他们敢于颠覆传统,不肖与剑与魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。
魔剑以物理攻击为主攻,(因为有死亡烙印等是群攻技能,而魔法最多是贯穿伤害)魔法技能你先学大地守护,风神护体,雷电武器,水之生命 迟钝 防御弱化 这些都点到满点也就是20点,别的不点,因为用不上,除非你大师长老了,不然你得花钱洗点,因为需要太多点来用。
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评论
上世笑眸
回复技能加到9,辅助技能全部加满。3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要
依稀故人在
回复20 魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。新惊天动地关于魔剑士的问题,我是新手,问一下,详见下面魔剑以物理攻击为主
蘸点软妹酱
回复都是些pk技能,输出必须是物理打出来的啊 buff魔法技能:雷电武器,大地守护,风之守护,水之生命,韧性。力量撞击:特点是出招奇快,仅0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到
樱桃子
回复,黑暗天幕可以不学,没什么用,跟韧性点到9就可以。新惊天动地里的魔剑士,他们敢于颠覆传统,不肖与剑与魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。魔剑以物