大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于忍者龙剑传1的问题,于是小编就整理了6个相关介绍忍者龙剑传1的解答,让我们一起看看吧。
1、switch忍者龙剑传先通一次HARD,打完所有百人斩,收集所有金甲虫与黑板。再通一次SUPER和HARD,出3代服装。
2、挑战超忍难度、并全超忍评价过每一关。在任务模式里刷未够数的武器杀敌数和忍法数。这样switch忍者龙剑传1就可以这样玩了。
1. 完成所有的支线任务。
2. 攻克所有的副本,注意通过金色副本副本可以获得大量经验。
3. 灵魂加成。在灵魂树里选择增加生命,物攻或者魔攻的灵魂,让角色变得更强大。
4. 金手指练习功能。在游戏中的金手指练习台中使用金手指突破技能的等级限制,让角色的技能变得更强大。
5. 强化装备。通过拾取道具或者NPC商店有售,可以强化装备,让自己变得更强。
6. 熟练技能。通过利用金币来熟练技能,可以提高技能的威力和效果,穿戴装备后可以熟练技能。
7. 日常任务。每日都有各种任务可以完成,完成后可以获得大量战斗经验,帮助角色成长。
首先先通一次HARD,打完所有百人斩,收集所有金甲虫与黑板。再通一次SUPER和HARD,出3代服装。
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挑战超忍难度、并全超忍评价过每一关。在任务模式里刷未够数的武器杀敌数和忍法数。
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去英雄模式找个百人斩刷100次英雄次数。
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难点攻略:就是第一关要熟练落地吸魂,不然非常难超忍。落地吸魂的话,个人推荐,跳墙不要再按X,直接落下吸魂,这样敌人的反应不会很快的攻击你。
每个服务器的搜索游戏名称的方法都是一样的,就是打开游戏机,然后选择ps store并进入,在商城界面中选择搜索引擎,然后输入游戏名称并点击确认就可以看到游戏以及dlc。支付成功后就能下载到主界面。但是海外服需要输入英文名称才可以搜索,而国行是可以输入中文的,但是港服有些游戏是英文,有些游戏支持中文。
你好,忍者龙剑传3中,要快速上墙可以使用快速爬墙技巧。具体方法为:
1. 靠近要爬的墙,按住跳跃键不放。
2. 同时按住方向键和跳跃键,使角色在墙上跑动。
3. 当角色跑到墙的顶部时,松开跳跃键,按住方向键向上移动。
4. 角色就可以快速爬上墙了。
要快速出刀,可以使用“快速出刀技巧”。具体方法为:
1. 按住攻击键,使角色进入攻击状态。
2. 当角色开始攻击时,立即按下跳跃键。
3. 角色会在空中进行攻击,同时也可以快速转移方向。
4. 如果要连续出刀,可以在落地后立即按住攻击键再次进行攻击。
忍者龙剑传两种上墙方式是快速的,一种是通过在墙边进行连续跳跃,可以大幅提升上墙的速度;另外一种则是利用各种“蹿”技能,比如壁蹦、树蹦等,可以迅速攀爬到指定的高度
快速出刀的方法可以通过一些连击技巧实现,可以使用快速连打攻击键,进行瞬间连击,或者使用导弹、镭射等武器进行远距离攻击,快速出刀可以有效的提升游戏操作的流畅度
需要注意的是,在游戏中如果要使用高难度技巧,可能需要进行一定的游戏操作练习,提升自己的反应速度和技巧水平
忍者龙剑传3可以通过以下方式快速上墙:利用忍者能力“壁走”快速向上爬墙,同时使用“走壁跳”来快速跨越较大障碍。
快速出刀需要在战斗中不断按下攻击键,利用“鸟居”或“岩戸开”等特殊技能进行连击,快速输出伤害。
同时需要注意敌人的攻击范围,避免被打断攻击流程。
你好,忍者龙剑传3中快速上墙的方法是使用双跳技能。在跳跃时按两次跳跃键,即可进行双跳,上到高墙上。
快速出刀的方法是使用连击技能。在进行攻击时,按下攻击键的时间间隔越短,连击次数就越多。同时,还可以使用忍术技能来增强攻击力和速度,提高出刀速度。
不邀也来
结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的
FC时代的经典
《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰
在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
忍龙4真的有希望么
首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。
再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。
如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。
随着《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布之后六年之久,忍龙这个系列好像从玩家视野中消失了一般,没有任何新作的消息传出。让不少粉丝心存疑惑,到底会不会出忍龙4?个人 感觉近几年忍龙不会再有新作,理由如下:
1 如今的游戏市场都偏重于开放世界游戏,如近期火到爆炸的《荒野大镖客2》。像忍龙这种线性ACT游戏逐渐趋于冷门,而忍龙那著名的高难度也会劝退不少非核心珍爱粉,所以就算出了销量也不会很理想。
2 随着忍龙制作组的《仁王》销量上取得了不错的成绩,制作组必定会把所有精力放到《仁王》新作的开发上,忍龙的话可能还要等几年。
3 没有硫酸脸的忍龙还能玩吗?
忍者龙剑传》系列已经有很长时间没推出续作了,准确的说是四年有余。大家喜爱的硬核屠魔忍者兄上次出现在主机上还是2012年,而它的手机作品是任何铁杆粉丝都不承认的。不过《忍者龙剑传》系列并非没有强势回归的希望,虽然光荣特库摩和Team Ninja并没公布实际信息和微妙暗示,但对于如此具有号召力的品牌,他们应该不会这么轻易就将其雪藏。
到此,以上就是小编对于忍者龙剑传1的问题就介绍到这了,希望介绍关于忍者龙剑传1的6点解答对大家有用。
评论
初念浅、转念深
回复龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理
盐不及泪咸
回复缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的
隔却山海
回复布实际信息和微妙暗示,但对于如此具有号召力的品牌,他们应该不会这么轻易就将其雪藏。《忍者龙剑传3》和它的增强版《忍者龙剑传3:刀锋》都很有争议性,因为该系列虽然以
娇柔
回复,注意通过金色副本副本可以获得大量经验。3. 灵魂加成。在灵魂树里选择增加生命,物攻或者魔攻的灵魂,让角色变得更强大。4. 金手指练习功能。在游戏中的金手指练习台中使用金手指突破技能的等级限制,让角色的技能变得更强大。5. 强化装备。通过拾取道具或
岁月亏欠的我给你
回复懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,