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**定角度变力度公式 - 弹弹堂公式一:当角度为60°时,力度N计算为60乘以屏幕距离的倒数加上2倍的风向W(适用于无遮挡地图,精准度高,杀伤少,速度较快)。- 弹弹堂公式二:同角度,力度N为60乘以屏幕距离的倒数减去2倍风向W(适用于顺风)。
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到2屏用61或62,2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
N(力度大小)W(风向)M(角度)1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风7,那么角度应该是90-15-4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 。
弹弹堂公式是:角度=风力2+抛力力-屏距+风力逆风/顺风。首先,这个公式是在弹弹堂游戏中用来计算发射炮弹的角度的。弹弹堂是一个需要玩家通过控制力度和角度来发射炮弹击中目标的游戏。因此,掌握这个公式对于提高游戏水平是很有帮助的。具体来说,公式中的各个元素代表游戏中的不同参数。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
弹弹堂2公式详解弹弹堂的公式主要分为两种类型:定角度变力度和定力度变角度。首先,理解屏幕距离,即地图上长方形框框的位置,这对于计算至关重要。N代表力度,W代表风向,M代表角度。定角度变力度公式一:M=60°, N=(60/屏幕距离)+2W (逆风时,屏幕距离视为9份,与对手位置对应份数)。
弹弹堂游戏中,公式分为两种:定角度变力度和定力度变角度。
弹弹堂公式是:角度=风力2+抛力力-屏距+风力逆风/顺风。首先,这个公式是在弹弹堂游戏中用来计算发射炮弹的角度的。弹弹堂是一个需要玩家通过控制力度和角度来发射炮弹击中目标的游戏。因此,掌握这个公式对于提高游戏水平是很有帮助的。具体来说,公式中的各个元素代表游戏中的不同参数。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 。
1、弹弹堂2公式详解弹弹堂的公式主要分为两种类型:定角度变力度和定力度变角度。首先,理解屏幕距离,即地图上长方形框框的位置,这对于计算至关重要。N代表力度,W代表风向,M代表角度。定角度变力度公式一:M=60°, N=(60/屏幕距离)+2W (逆风时,屏幕距离视为9份,与对手位置对应份数)。
2、基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
3、弹弹堂2的高差完整公式如下:风力影响角度=风力2 顺风时,角度=原始角度+风力影响角度 逆风时,角度=原始角度-风力影响角度 高差公式:(风力-距离+力量)高差系数(0.1~0.15)力量保持在90~95之间 在弹弹堂2中,计算高差是非常重要的,因为它可以帮助你更准确地命中目标。
4、弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
5、**定角度变力度公式 - 弹弹堂公式一:当角度为60°时,力度N计算为60乘以屏幕距离的倒数加上2倍的风向W(适用于无遮挡地图,精准度高,杀伤少,速度较快)。- 弹弹堂公式二:同角度,力度N为60乘以屏幕距离的倒数减去2倍风向W(适用于顺风)。
6、弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 。
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评论
隐形的鸡翅膀
回复+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。3、弹弹堂2的高差完整公式如下:风力影响角度=风力2 顺风时,角度=原始角度+风力影响角度 逆风时,角度=原始角度-风力影响角度 高差公式:(风力-
初汐
回复常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风7,那么角度应该是90-15-4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
一生嚣张
回复风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。弹弹堂公式
心愿便利贴
回复屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。5、**定角度变力度公式 - 弹弹堂公
微风不燥你很好
回复图上长方形框框的位置,这对于计算至关重要。N代表力度,W代表风向,M代表角度。定角度变力度公式一:M=60°, N=(60/屏幕距离)+2W (逆风时,屏幕距离视为9份,与对手位置对应份数)。弹弹堂的计算公式弹弹堂游戏中,公式分为两种:定角度变力度和定力度变角度。弹弹堂公式是:角度=风力2