大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于坦克大对战的问题,于是小编就整理了4个相关介绍坦克大对战的解答,让我们一起看看吧。
那要看虎式坦克的数量、作战方式和对战的距离了。如果是近距离偷袭的话,在一定数量的基础上还有可能取得一定的战果,但是如果拉开距离正面对战,虎式没有任何机会获胜。毕竟火控系统、装甲防御以及火炮威力等主要指标相差太多了。
《第一滴血3》最后一个场面就是史泰龙开坦克对战武装直升机直接撞上去。《第一滴血3》是由Peter MacDonald执导,西尔维斯特·史泰龙、赛森·加百等人主演的一部动作片。影片讲述了越战传奇人物兰博为拯救昔日战友特劳特曼上校深入阿富汗腹地,再度重返战场与苏联军队展开了殊死战斗的故事。
所谓M51也就是以色列版本的“超级谢尔曼”坦克,是以色列为了对抗埃及军队“斯大林3”重型坦克(IS-3)的利器,而“斯大林3”重型坦克就是对抗德军“虎王”坦克的。
“虎王”是纳粹装甲兵的王牌武器,它研制出来之后不论是在东线或者西线都是盟军的劲敌!它为了提高抗打击能力特为安装了厚装甲,在当时的技术条件下,盟军任何一种型号的坦克炮都很难在1500米处击穿它的正面装甲,到了二战末期才有M4升级的“萤火虫”或者苏军的“斯大林3”才可以在1000米处击穿它的正面装甲。
美军正在检查一辆被击穿正面装甲的“虎王”,看这样子是被M4A3E8或者“萤火虫”在1000米内击穿的,这种69.8吨的钢铁怪兽牺牲了机动能了,但是在装甲防护和88毫米坦克炮上加以强化,就是要用厚甲将盟军的坦克挡在1500米之外,而它的加长管的88炮可以1500米外击穿大部分盟军坦克,所以它在当时确实是对盟军构成了极大的压力。
图片上是“虎王”的炮塔装甲,厚度为180毫米,有一定的倾角,大体上相当于230~250毫米垂直角均质钢板的水平,而当时的穿甲弹制造水平不佳,完全是高碳钢锻造而成等同口径炮弹,而非1960年初“粉末冶金”工艺成熟后制造出来的“次口径长杆穿甲弹”,所以1943年它刚刚服役的时候确实可以扛住盟军76和85毫米主流口径坦克炮的打击。
但是到了M51坦克问世“虎王”坦克的装甲防护水平就不行了,因为M51安装了一门法国制造的CN-105-F1型105毫米坦克炮,并且是加长管的44倍口径,以色列人当年安装它的目的就是要对抗埃及军队的“斯大林3”重型坦克,虽然说“斯大林3”通过优秀的设计后,装甲厚度相当于“虎王”,但M51的法国炮仍然在1500米处将它的炮塔或者正面车体击穿。
1967年中东战争被击毁的“斯大林3”坦克。
法国AMX30主战坦克所用的坦克炮也是CN-105-F1型,该炮炮口初速高达1000米/秒,与57毫米高炮和“虎王”坦克炮相当!1500米在发射次口径穿甲弹穿甲深度:垂直角为360毫米、60°角150毫米,这两个指标都能击穿“虎王”坦克的正面装甲。
在1967年的中东战争
当中,M51还与埃及军队最先进的T62坦克交过手,貌似打了个平手,T62最初型号车体装甲厚度为100毫米/倾角为30°;炮塔装甲为200毫米/弧形,但是T62坦克的装甲钢质量要大大好于“虎王”坦克,毕竟是钢铁冶金科技进步了,不过这样也被M51的坦克炮在1500米处击穿过。
总之,M51坦克是“旧瓶装新酒”,坦克本身装甲并不是很厚,不论是德国坦克还是苏联坦克炮在1500外都能将它击穿,但是M51的坦克炮却非常的厉害,击穿“虎王”这种二战期间的坦克装甲也不费事儿!科技进步总是让战争变得容易一些。
非常感谢你的邀请,巅峰坦克,坦克连,坦克世界这三个游戏我都玩过。
如果要说其中的哪一个最好的话,那就只有坦克世界了,因为坦克世界的科技树是最完善的一支。战车种类也是这三个游戏里最多的一个,画质也很好,在游戏控制方面,我的个人感觉是最难的一个(因为我手残)。
坦克连是这三个游戏里面最不温不火的一个。玩法和坦克世界一样,但是战车种类相比较于坦克世界来讲,要少一半左右。因为玩的人大多都是刚公测就玩的老玩家,网易也不太对外宣传这个游戏,所以也没有太多的新手玩这个游戏,画质比坦克世界稍微差一些,游戏控制方面我的个人感觉是最简单的一个,因为坦克连没有金币弹和银币弹的设定。因为就只有两种炮弹 AP和HE。但是车辆上的装备是必须要用银币来升级的,不然打不过对面(因为有很多人把一级新手车的装备升至满级然后再回到低级房里炸鱼)。
巅峰坦克应该是这里面最要钱的了,虽然说是以现代战争为主要框架的一个游戏,但是就是一个字 氪 。虽然说坦克世界烧钱,但是却没有坦克连烧钱,虽然说坦克连烧钱,但是却没有巅峰坦克烧钱,这要钱要得让我入坑七天就退游。
为啥?虽然说前面两个游戏氪金,但是平民还是可以用装备的品质和等级,还有自己的技术来完虐氪金玩家,但是巅峰坦克不一样,因为这个游戏里虽然也是可以通过车辆升级来提升战力,但是如果你要解锁更多的车辆,那就必须要提升到一定的等级,或者是氪金抽奖来得到更多的战车,这个游戏里面不能直接购买,只有抽奖。或许有人会说,为什么我不提到等级提升后得到的战车呢,那是因为这个游戏里面的等级车只有高级车才能与氪金车对抗,而低级车虽然说在前期是无敌的,可是这个游戏从第三天开始就直接把我匹配到的队手难度提升到根本就没有机会打过的状态(明示充钱)。然后我充了钱,但是仍然没用(明示充更多的钱)。然后我退游了,为什么我不说其它的两个游戏里面的金币车呢,因为我的KV152神教(两个游戏里面都有)教他们做人。在其它两个游戏里面,氪金根本就没有什么大不了的事,而在这个游戏里面就有一个天上一个地下。
一个游戏给玩家们带来的是游戏里面的快乐,而不是明示充钱,不然只会让玩家大量流失。
这些是我的个人观点,仅供参考,如果对您有帮助,请多多点赞。
你好,我是一位坦克世界闪击战的车长,也是这个游戏解说视频的创作者。
要我说,同为载具类射击游戏。《坦克世界闪击战》明显可玩性更高。以下就是我对这个游戏简单的体验感受,分享给您。
坦克世界闪击战提供了中、德、苏、美、日、英、法、欧等科技线,收罗了几乎所有二战前后的坦克车型。比如虎式,黑豹,彗星,谢尔曼,t34,虎王等等我们耳熟能详的战场精英。除此之外更有二战后期各国先进坦克以及图纸坦克原型,例如苏联is系列坦克(is-3,is-7等重型坦克,t62a,140工程等中型坦克),元首末日e计划坦克(e50,e75,e100等),以及最初代的主战坦克概念车(e50m,m40/65,b标准,等等),更有我国坦克史上的里程碑59式中型坦克。
在类别上更是有轻型、中型、重型、坦克歼击车,4大类战车可供玩家体验。战车车体上还有被玩家火炮摧残过的痕迹,战斗体验很逼真。
在游戏中,玩家可根据不同战车的打法,自行选择战斗中携带的炮弹种类(穿甲弹,高爆弹,破甲弹,火箭弹等等),还可以自行搭配改造坦克的配件(提高装填速度的输弹机,提高火炮精准度的锤稳等等)。
不同战车的装甲弱点也不尽相同,玩家可以根据自己的经验,选择合适的弹种去攻击敌人的薄弱环节。几场战斗下来,玩家会对各个战车的有点及缺点了如指掌,如何避敌锋芒,给敌人致命打击,乒乒乓乓的跳弹声音和弹壳弹出重新装填的声音,都会让玩家得到前所未有的成就感。
我认为,《坦克世界闪击战》的精髓,在于游戏整体的平衡性,可以说是我所玩过的游戏里,平衡性最好的游戏。
在这里,没有一辆坦克是完全没有弱点的。例如装甲厚重的鼠式坦克,因其糟糕的机动性导致可以被近乎“裸奔”的轻型坦克成功绕后,而重坦缓慢的炮塔转速又让他对来犯之敌甚是头疼。但是一旦与队友互相掩护,或选好地形,鼠式坦克的坚甲利炮又会让他成为令敌人闻风丧胆的钢铁巨兽。
所有坦克都有各自不同的优缺点。懂得趋利避害,你就是大杀四方的战场主宰。《坦克世界闪击战》正是因为其独到的平衡性,消灭了“王者战车”的存在,让每一个玩家都能体验到主宰战场的乐趣。真真正正地把胜败的决定权交给操作坦克的“车长”们。
作为一款手游,3至5分钟的战斗时常,让玩家可以在等公交、乘地铁、短暂休息时,毫无限制的开始一场战斗。相对文明的游戏环境也是吸引玩家的重要因素。
朋友们,以上就是我对于《坦克世界闪击战》这款游戏的个人体会。想要了解游戏的真实体验,可以点击我的头像,里面有我每天更新的游戏视频,和独到的游戏解说。如果您看了我的分析,喜欢这类游戏,或者您也是一位久经沙场的老“车长”,欢迎关注我,每天都有精彩的战斗视频和独到的游戏解说。让我们一起磨练技巧,体验文明游戏带给我们的快乐体验吧!
到此,以上就是小编对于坦克大对战的问题就介绍到这了,希望介绍关于坦克大对战的4点解答对大家有用。
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霸你心
回复王”坦克炮相当!1500米在发射次口径穿甲弹穿甲深度:垂直角为360毫米、60°角150毫米,这两个指标都能击穿“虎王”坦克的正面装甲。在1967年的中东战争当中,M51还与埃及军队最先进的T62坦克交过手,貌似打了个平手,T62最初型号车体装甲厚度为100毫米/