大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于程序员表情包的问题,于是小编就整理了4个相关介绍程序员表情包的解答,让我们一起看看吧。
程序员话题广泛:美食、旅游、电影、政治、军事、历史、时事热点都可以聊,但不要在他敲代码的时候聊天……程序员适合一些比较有逻辑性的话题。思考问题往往很中立,理性的有些不近人情。
程序员是网络最前沿的生物,聊天的时候多准备些表情包总是没错的。
当实在找不到话题的时候,就去网上找一个空酒瓶和瓶盖一起换酒那种问题,让他先算着,然后再崇拜的问怎么算出来的,估计创造七八百字的聊天记录没有问题。这个时间也足以缓冲出下个话题了。
如果他给你展示他写的代码,看不懂没关系,只要括号能对齐,直接夸格式漂亮就好。什么?
连括号都没对齐?
F**K,表理他了,他根本不是个合格的程序员……
制作微信表情包,一般可以用PS和AI去做,这两个一块使用效果会更好,我做个两套,“我是土豆”和“土拨鼠阿Q”,都是用PS做的,可以给你讲讲如何制作。
我是一个程序员,非设计师,只会一点PS,自学的,做微信表情包,也可以说是新手了。自从做了第一套表情包“我是土豆”以后,才彻底了解怎么制作微信表情包。
下面我给大家讲一下,我是如何做微信表情包的。拿我做的第二套微信表情包“土拨鼠阿Q”来讲制作过程吧,因为第一套,实在是太难看了。
首先,制作微信表情包,得想好要做什么样的表情包,是纯文字的、动态的、卡通的还是宠物的表情包。我选的是卡通人物,先在一张纸上画出卡通人物图形,像这样:
哈哈,好丑啊,然后,把这张图放到PS软件中,用钢笔工具画出大体轮廓,再填充颜色,效果如下:
怎么样,画出来的话,看起来还是蛮不错的吧,少了个尾巴,哈哈?
有了人物形象图,后面就好说了,下面就是做动态表情了。
每一个表情,都设定一个文件夹,里面再详细设计动态图的每张图片,然后,将这些图片做成帧,一帧一帧的串起来。
最后,选了16个感觉好看的,发布上去,24个实在想不出那么多,呵呵。。。
不过,等待审核的过程实在好漫长,一般发布上去以后,一次通过的可能不是太大,有问题再改正就可以了。
一套表情包,从发布到审核通过上架,一般得需要至少10-15天的时间,所以,一定要耐心等待。
最后,审核成功,就可以申请上架了。
这是我做的,因为我不是设计专业的,也就只懂一点PS,没想到,上架第一天,就有400多下载量,我已经很知足了,有兴趣的童鞋可以在微信->我->表情->搜索->“土拨鼠阿Q”,下载看一下,免费的哦,也可以扫下面二维码下载,后面,我也会继续做新的表情包的。
谢谢悟空问答的邀请!
“有些程序员能以一当十,创业有了这类人,成功率能够大幅提升。”
这一观点,正在Twitter上引发极大讨论,有人赞同,但大多人都是反讽。
现在,原始推文已经有1200多条讨论,有900多转发,3000多点赞。
而且,围绕这一话题,各种表情包层出不穷,影响范围之广,已经持续3天,实属罕见。
不少人吐槽称,自己的Twitter线程被10倍工程师支配了,到处都是。
那么,他们到底在谈论些什么?
投资人Shekhar Kirani发了一条推文,建议初创公司牢牢把握住10倍工程师。10倍工程师长啥样?他认为这些人拥有以下11种特质,这番言论一经发表便迅速发酵,引起了巨大的争议,真可谓一石激起千层浪。
这个问题我比较有发言权,因为我做过程序员。
我当年在国内获得机械工程学士学位之后,留学美国,由于不喜欢机械工程,先转到传媒,因为感觉离我小时候的理想能近一些。但很快发现这个专业对于中国留学生而言,毕业就意味着失业。于是转攻计算机,这是当年开始渐热的专业,然后半路出家进入华尔街做起了金融软件的开发,期间还去纽约大学专修金融课程,逐渐转入金融分析及现任某金融财团从事的金融风险管理……
我前后待过5、6家华尔街投行,零距离接触过几十个程序员,投行的程序员的水平一般而言是极高的,仅次于硅谷的,虽然有些程序员的水平比平均水准稍高些,但几乎都还是正常人,至少我从来没有遇到过所谓“10倍工程师”——想象之中的吧……
点到为止吧。
你对这个问题有什么更好的意见吗?欢迎在下方留言讨论!
目前,国内游戏技术岗位大致分为2个大类岗位:美术岗、程序岗。
美术大概分为:主美;2D原画;3D模型;动作;特效;UI;TA;音频。跟策划一样,如果在小公司或者小项目当中,不会原画的建模不是好动作。
1.主美:跟策划的BOSS一样,通常统筹美术内部的管理,与风格的把控。但大概率都是事与愿违的……
2. 2D原画:细分有场景原画与角色原画,负责游戏内的场景及人物的设计,那些漂亮的小姐姐立绘,好看的场景,都是出自大触们之手……
3. 3D模型:主要负责将原画制作成3D。根据项目需求,如果是纯2D或者是像素游戏,是不需要3D组的。而且3D是有裸模的哦(「・ω・)「
4.动作:负责游戏内美术资源涉及的动作,动作小哥们需要时不时的暂停学姿势。如果涉及到某些不可描述的动作时……嘿嘿嘿,光明正大的以工作需要为借口......国内是不可能有那类游戏的,死心吧。
5.特效:负责游戏内万恶的圣光……不不不,是负责游戏内,光效级特效等资源的制作。
6.UI:根据策划的设计方案,绘制游戏的UI。有同学不懂UI,如下示意图,大概这些就是UI。
当然还有TA、音频就不一一介绍了!
最后就来介绍下程序猿兄弟了。程序主要分为客户端和服务端,如果是制作单机游戏呢,通常是没有服务端这个岗位的。
但目前一些游戏虽然打着单机游戏的旗号,但也慢慢地加入一些多人玩法在里面,比如《黑魂3》《大嫖客2》等的在线玩法……
跟美术小可怜们一样,程序也面临着策划改需求的窘境。(策划!来来来……为什么你到处改需求……)
随着程序猿群体的壮大,相信大家对这个岗位已经相对了解一些,我在这里也不在进行较多的介绍,2333333333,程序猿的表情包不要太多啦……
以上仅针对技术岗位,程序及美术。因为篇幅有限其他相关技术岗位就不多介绍了。再再再说明……根据不同的公司,不同的项目,岗位会有所差别。
希望借此文章能够让广大游戏爱好者更加了解国内游戏的技术岗位,也希望广大游戏爱好者能够支持国产游戏。
到此,以上就是小编对于程序员表情包的问题就介绍到这了,希望介绍关于程序员表情包的4点解答对大家有用。
评论
蓝天白裙少女
回复策划的设计方案,绘制游戏的UI。有同学不懂UI,如下示意图,大概这些就是UI。当然还有TA、音频就不一一介绍了!最后就来介绍下程序猿兄弟了。程序主要分为客户端和服务端,如果是制作单机游戏呢,通常是没有服务端这个岗