大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于迫击炮小队的问题,于是小编就整理了4个相关介绍迫击炮小队的解答,让我们一起看看吧。
迷你迫击炮是一种迷你版的迫击炮,适合户外玩乐或者模拟战斗场景。首先需要按照说明书正确组装迷你迫击炮,然后装上泡沫弹弹夹。
拉动弹弓后,将泡沫弹放入弹夹,扣动扳机发射。注意安全,不要将泡沫弹射向他人或者动物。可以在室外进行射击训练和比赛,也可以和朋友们组成小队进行模拟战斗游戏。同时也可以结合其他模拟战斗游戏装备,提高游戏体验和趣味性。玩迷你迫击炮需要注意游戏规则和安全意识。
菜鸟阶段要知道人族的核心是辉煌光环,学会保护好大法师。 大师阶段要知道人族的核心是塔,手动滑稽。 步兵有个技能叫顶盾,打穿刺强到令人发指,比如ac,双足。 女巫的缓慢要手动放,隐身可以救命。 牧师的驱散可以说是war3最好用的驱散,一定要第一时间研究。 任何兽王、娜迦、熊猫等中立英雄都比不了人族铁三角。一定要熟练掌握am+mk+pal的组合。三本再困难再穷也得出pal。 迫击炮小队是最强攻城没有之一。 打暗夜不要沉迷于中期破法的优势,早点转骑士。 打不死可以尝试首发pal,有时候有奇效(三发辉煌光环)。记得研究直升飞机的弹片,不死最怕的其实是坦克车,处理不了的。 打兽人最笨的办法是三防狮鹫,而不是法师海。 内战记得两个农民一起敲避难所!
人族:农民、人族步兵、火枪手、骑士、牧师、女巫、魔法破坏者、蒸气机车、迫击炮小队、飞行鸡器、狮鹫骑士、龙鹰骑士。
圣骑士:神圣之光、无敌护甲、专注光环、复活。
山丘之王:风暴之锤、雷霆一击、眩晕、天神下凡。
大魔法师:暴风雪、水元素、辉煌光环、群体传送。
血魔法师:烈焰风暴、驱散、吸魔、召唤火凤凰。
兽族:苦工、兽族步兵、猎头者、粉碎者、狼骑兵、风骑士、科多兽、巨魔蝙蝠骑士、祭师莎满、巨魔巫医、灵魂行者、牛头人、
剑圣:疾风步、镜像分身、致命一击、贱人风暴。
暗影猎手:治疗、妖术、毒蛇守卫、巫毒。
牛头人族长:冲击波、战争践踏、耐久光环、重生。
先知:闪电锁链、召唤狼、陷阱、地震。
精灵族:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、利爪德鲁伊、树妖、山岭巨人、猛禽德鲁依、角鹰兽、精灵龙、奇美拉。
守望者:刀阵旋风、闪烁、暗影匕首、复仇天神。
恶魔猎手:法力燃烧、祭献、闪避、变身恶魔。
丛林守护者:缠绕、树人、荆喇光环、宁静。
月之女白虎:猫头鹰、勺热之贱、流星坠落。
不死族:侍憎、食尸鬼、地穴蜘蛛、石像鬼、巫师、女妖、绞肉车、憎恶、十胜雕像、冰霜巨龙、阴影。
巫妖:冰冻崭星、霜冻护甲、黑暗仪式、死亡凋零。
死亡骑士:死亡缠绕、死亡契约、邪恶光环、操纵死尸。
地穴领主:穿刺、尖刺外壳、腐尸甲虫、蝗虫群。
恐惧魔王:腐臭蜂群、睡眠、吸血光环、召唤地狱火。
魔兽争霸有四个种族,我最喜欢的种族是兽族,兽族有苦工,大G,猎头,狼骑,飞龙,蝙蝠,科多,萨满,白牛,牛头,祭祀,投石车;亡灵有盲僧,蜘蛛,小狗,冰龙,毁灭,车子,胖子,绞肉车。
我感觉每个游戏的兵种设置是不同的,在魔兽争霸3中,虽然没有名叫“长枪兵”的兵种,但是有的兵和长枪兵类似,还会投掷长矛哦。
巨魔猎头者
巨魔猎头者身披铠甲,手持长矛,是天生的战士,当兽族遇到危险时,他们会毫不犹豫的扛起手中的长矛,为兽族而战。执出的长矛成为对空对地的利器。
但在实际的游戏比赛中,巨魔猎头者在兽族兵营里沉睡多年,虽然在新版本里有所加强,但还是没能摆脱仓库管理员的命运。
中立野怪:刺客
其他种族兵种中,好像和长枪兵的差距有点大,但在野怪中,手持盾牌和长枪的刺客、土匪、强制者,好像更像长枪兵一点。
在有的地图里,这些土匪刺客还会在雇佣兵商店里,玩家可以尝试勾野怪买雇佣兵哦,这可是moon的成名战术。
最后,感谢邀请啊!!!
长枪兵是历史进程里发展出来用来对付骑兵的集团式冲锋的兵种
而魔兽里面比较明显的战斗型骑兵(注意是战斗型,科多这种buff型别提了)有三种,狼骑、骑士和女猎
先看狼骑,狼骑的战斗方式是集团式冲锋么?很显然不是,从狼骑会撒网、机动性强来看,很明显他们属于游骑兵和轻骑兵方面的游击型骑兵,本身中甲的护甲也说明他们并不适合正面硬碰硬的战斗,自然长枪兵也无法克制他们
再看看女猎,女猎甚至比狼骑更像游骑兵,远程攻击+夜刃豹的灵活性,使得她们根本不会像战马骑兵那样看见枪兵阵型还一头往上撞,而是通过月刃造成大规模杀伤,再加上暗夜精灵的种族敏捷能力是出了名的,靠灵活性下限极低的枪兵军团对付她们,估计是嫌死得不够快
算来算去,也就人族自己的骑兵是冲锋型的骑兵,所以枪兵的出现完全没有必要,除非人族内部自相残杀,然而魔兽历史上在兽人入侵之前,人族本身一片和谐,基本没有内讧,枪兵也就不会出现了
大概是因为魔兽开始的设定里有普通、穿刺、攻城、混乱这几种攻击方式(英雄攻击被是后来为了平衡在寒冰王座加入的)普通给了步兵骑兵,穿刺给了弓箭手。这些攻击和重甲、轻甲、无甲等护甲类型共同构成了兵种相克体系。如果要设计一个“长枪兵”(题主应该问的不是巨魔投矛手那货)的话,那就是重甲穿刺攻击,重甲是被魔法攻击克制的,穿刺又克制无甲的法师。那么这个兵种就是矛盾克制关系了,不会被设计出来的。
因为这个兵种不符合魔兽争霸的世界观。或者说这一个兵种在魔兽世界中被淘汰了。也证明了那时的暴雪的严谨!
了解西方历史的朋友应该知道著名的马其顿方阵。这是长枪兵最为辉煌的时刻。但是在亚历山大帝离开人间之后,这一方阵很快便淹没在时代的洪流中。
因为长枪兵有两个巨大的问题:第一是不够灵活,第二是需要形成方阵(更加降低灵活性)
试问这样一个方阵或者个体他的灵活性有多少呢。在魔兽世界这样一个魔法和科技都高度发达的世界当中,怕不是活靶子。
当你的长枪兵列好方阵,大喊“你过来呀!”。这时候迎接你的怕不是无尽的骷髅海和炫丽的冰火两重天!!!!
魔兽里面设置的兵种中,在地面攻击中(攻城攻击除外),无外乎进展和远程,二者的优缺点非常分明,一旦设置带长矛的兵种,按照属性来说,应该属于穿刺类攻击,这类兵种将集合了近战和远战兵种的优点,也可能会集合近战与远战兵种的缺点,要不然就会成为非常变态的兵种,可以直接双兵营暴兵压死对手,要不然就会成为千年冷板凳。
第一是没有阵型和拉扯空间。举个例子,把兽族的猎头从现在的远程投射改成长矛兵种,将会极大增加猎头的护甲,同时会大范围缩小猎头的攻击范围,这种相对近距离的穿刺攻击,在地方兵的时候,很难有拉扯的操作空间,而且也比较难行成阵型,会出现和进展或完成兵种混在一起。
第二攻防设置上容易让这类兵种走上极端。如果护甲、血限能达到近战兵种的护甲,肯定可以一波暴死对手,如果只是远程兵种的护甲和血限,肯定没人会去使用,在远程兵种面前就会是炮灰。一般这类中程攻击的兵种都不是裸跑的,肯定要辅助,比如女猎骑在豹子上,要不然移动速度跟不上,没办法使用,会被各种操作。
到此,以上就是小编对于迫击炮小队的问题就介绍到这了,希望介绍关于迫击炮小队的4点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复兵压死对手,要不然就会成为千年冷板凳。第一是没有阵型和拉扯空间。举个例子,把兽族的猎头从现在的远程投射改成长矛兵种,将会极大增加猎头的护甲,同时会大范围缩小猎头的攻击范围,这种
最后谁也都苍老
回复险时,他们会毫不犹豫的扛起手中的长矛,为兽族而战。执出的长矛成为对空对地的利器。但在实际的游戏比赛中,巨魔猎头者在兽族兵营里沉睡多年,虽然在新版本里有所加强,但还是没能摆脱仓库管理员的命运。中立野怪:刺客其他种族兵种中,好像和长枪兵的差距有点大,但